Ο παραγωγός της σειράς Tekken, Katsuhiro Harada, ισχυρίστηκε ότι οι νεότεροι παίκτες ενδιαφέρονται περισσότερο για παιχνίδια που βασίζονται στην ομάδα παρά για παιχνίδια μάχης ένας εναντίον ενός, επειδή τους δίνει λιγότερες ευθύνες εάν χάσουν.
Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast του Game Maker’s Notebook της Academy of Interactive Arts & Sciences, ο Harada συζήτησε με τον Shuhei Yoshida του PlayStation για τη σειρά Tekken.
Κάποια στιγμή, ο Yoshida ζήτησε από τον Harada τη γνώμη του για το πώς μπορεί να εξελιχθούν τα παιχνίδια μάχης στο μέλλον.
Ο Harada απάντησε ότι το είδος θα πρέπει να βρει τρόπους για να ενσωματώσει περισσότερο ομαδικό ανταγωνισμό, γιατί αυτό είναι που τείνει να προτιμά η νεότερη γενιά παικτών.
«Μου φαίνεται ότι ο τρόπος που παίζονται τα παιχνίδια μάχης έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου, με τις γενιές», εξήγησε ο Harada.
«Στην Ιαπωνία, και πιθανώς στο μεγαλύτερο μέρος του κόσμου, η γενιά μου είναι μεγάλη. Αποτελεί ένα καλό κομμάτι του πληθυσμού. Αυτό έκανε την κοινωνία μας ανταγωνιστική.»
«Αν έκανες αίτηση σε σχολείο ή για δουλειά, υπήρχε πάντα μεγάλος ανταγωνισμός. Εξαιτίας αυτού, οι άνθρωποι στη γενιά μου προτιμούν τα οριστικά αποτελέσματα, έναν ξεκάθαρο νικητή και έναν χαμένο. Αυτό ισχύει για τους ανθρώπους γύρω στα 50 τους.»
«Αλλά οι περισσότεροι νέοι στις μέρες μας είναι το αντίθετο. Σπάνια είναι πρόθυμοι να συμμετάσχουν σε αναμετρήσεις ένας προς έναν. Επιπλέον, επειδή τα παιχνίδια μάχης σε φέρνουν μόνο σου απέναντι σε έναν μόνο αντίπαλο, πρέπει να αποδεχτείς όλη την ευθύνη αν χάσεις. Δεν μπορείς να κατηγορήσεις κανέναν άλλον.»
«Στα ομαδικά shooters, όταν οι παίκτες κερδίζουν, μπορούν να πουν ότι κέρδισαν λόγω της δικής τους συνεισφοράς, αλλά όταν χάνουν, είναι επειδή ήταν σε μια άθλια ομάδα».
«Μερικά παιχνίδια δίνουν ακόμη και ατομικά βραβεία σε κάθε παίκτη», προσθέτει ο Yoshida.
Ο Harada συνεχίζει λέγοντας ότι σκέφτεται πώς να ενσωματώσει αυτή την πολιτιστική αλλαγή στο είδος των fighting games για να το κάνει ελκυστικό στη νεότερη γενιά παικτών.
«Δεν λέω ότι πρέπει να μετατρέψουμε ξαφνικά ένα παιχνίδι μάχης σε παιχνίδι παζλ ή σε παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο», λέει. «Εξακολουθώ να πιστεύω ότι υπάρχει ζήτηση για παιχνίδια όπως αυτό, αυτού του είδους μάχες σώμα με σώμα.»
«Αλλά ίσως θα μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε άλλους τρόπους ανταγωνισμού, εκτός του κύριου παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ίσως δεν χρειάζεται να παλεύουν πάντα ένας προς έναν. Θα μπορούσαν να επιλέξουν ομαδικές μάχες, όπως αγώνες 3 vs 3.»
«Νομίζω ότι μπορεί να θέλουμε να το ενσωματώσουμε στην επίσημη κατάταξη του online mode. Ίσως οι ομαδικοί αγώνες θα μπορούσαν να έχουν θέσεις μέσα σε μια ομάδα, κάτι σαν τη σειρά των συμπαικτών σε αγώνες τζούντο.»
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































