Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Mark Darrah εξηγεί γιατί η EA εγκατέλειψε το Anthem πιο γρήγορα απ’ ό,τι το Battlefield 4 ή το The Sims 4

Ο Mark Darrah εξηγεί γιατί η EA εγκατέλειψε το Anthem πιο γρήγορα απ’ ό,τι το Battlefield 4 ή το The Sims 4

Η σημασία των «μεγάλων franchises» και η διαφορετική θέση της BioWare

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, εξήγησε γιατί η Electronic Arts (EA) έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν αποτυχημένες κυκλοφορίες, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4, ενώ το Anthem εγκαταλείφθηκε πολύ πιο γρήγορα.

Σε νέο επεισόδιο της σειράς βίντεο του με τίτλο What Happened on Anthem, ο Darrah ανέλυσε τα κίνητρα της EA και τη διαφορετική δομή του στούντιο που επηρέασε την τύχη του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με τον Darrah, το Battlefield είχε ήδη αποδείξει εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας τα 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε προηγούμενες κυκλοφορίες. «Το Battlefield θεωρούνταν, σε κάποιο βαθμό, “too big to fail”», ανέφερε. «Ήταν ήδη ένα καθιερωμένο franchise, οπότε η προσπάθεια της EA να το επαναφέρει θεωρήθηκε αποκατάσταση μιας αποδεδειγμένης επιτυχίας. Αντίθετα, το Anthem ήταν νέο — δεν ήταν δεδομένο ότι θα γινόταν κάτι τόσο μεγάλο».

Γιατί η BioWare δεν είχε την ίδια ευχέρεια να επιδιορθώσει το Anthem

Ο Darrah επεσήμανε ότι ακόμη μεγαλύτερος παράγοντας ήταν η ίδια η εσωτερική δομή της BioWare. «Η BioWare δεν ήταν ποτέ γνωστή για το Anthem», είπε. «Ήταν γνωστή για τα Dragon Age, Baldur’s Gate και Mass Effect. Όταν ένα νέο πείραμα αποτυγχάνει, το στούντιο μπορεί απλώς να επιστρέψει σε κάποιο από τα καθιερωμένα IP του».

Διαβάστε επίσης:  Το PS3 λαμβάνει νέο update σχεδόν 20 χρόνια μετά την κυκλοφορία του

Αντίθετα, η DICE το 2013 δεν είχε τέτοια πολυτέλεια. «Οι επιλογές ήταν είτε να φτιάξει το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο», εξήγησε ο Darrah. «Και η EA ιστορικά αποφεύγει να κλείνει στούντιο». Όπως πρόσθεσε, η BioWare είχε ταυτόχρονα πολλά projects που διεκδικούσαν πόρους, κάτι που δημιουργούσε πίεση να μετακινηθεί προσωπικό από το Anthem σε άλλες παραγωγές, όταν το παιχνίδι δεν απέδιδε όπως αναμενόταν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η σειρά βίντεο του Darrah λειτουργεί ως εις βάθος «αυτοψία» του Anthem, εξετάζοντας τα προβλήματα του multiplayer, την αδύναμη αφήγηση και την απροθυμία της EA να επενδύσει περαιτέρω χρόνο και χρήματα στην ανάκαμψή του. Παρά τις φιλοδοξίες του τίτλου, το παιχνίδι της BioWare του 2019 δεν κατάφερε ποτέ να βρει σταθερό κοινό, με την ανάπτυξή του να τερματίζεται επίσημα δύο χρόνια αργότερα.

Ο Darrah κατέληξε ότι, σε αντίθεση με τα franchises της DICE και της Maxis, το Anthem δεν είχε το ιστορικό ή το εμπορικό βάρος για να θεωρηθεί προτεραιότητα για τη EA — μια διαφορά που, όπως φαίνεται, καθόρισε την τύχη του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Sony και τα Marvel Studios έδωσαν επιτέλους χθες στη δημοσιότητα το πλήρες trailer για την ταινία Spider-Man: Brand New Day, επιβεβαιώνοντας τις φήμες...

Reviews

Το Peaky Blinders: The Immortal Man έρχεται ως η πολυαναμενόμενη κινηματογραφική συνέχεια μιας σειράς που έχτισε φανατικό κοινό μέσα από τη βία, το στιλ...

Ταινίες

Η πολυαναμενόμενη πρώτη ματιά στην ταινία Spider-Man: Brand New Day κατάφερε να ξεπεράσει σε θεαματικότητα ακόμα και το πολιτισμικό φαινόμενο που ακούει στο όνομα...

Guides

Αν αναρωτιέσαι αν το PC σου μπορεί να σηκώσει το Crimson Desert, τα επίσημα system requirements δίνουν ήδη μια αρκετά ξεκάθαρη εικόνα για το...

Gaming

Η πολυαναμενόμενη προσθήκη του Solos mode στο Black Ops Royale του Warzone είναι πλέον γεγονός, μετά από έντονη πίεση της κοινότητας. Ωστόσο, η Raven...

Τεχνολογία

Η ομάδα υποστήριξης του δημοφιλούς YouTuber IShowSpeed αντέδρασε έντονα μετά την προβολή μιας διαφήμισης κατά τη διάρκεια αγώνα του NBA, στην οποία χρησιμοποιήθηκε η...

Guides

Το Crimson Desert είναι πλέον διαθέσιμο και οι πρώτες ώρες ενασχόλησης αποκαλύπτουν ένα παιχνίδι με ξεκάθαρη ταυτότητα και υψηλές απαιτήσεις από τον παίκτη. Η...

Guides

Στο Crimson Desert, το σύστημα εξέλιξης μέσω Abyss Artifacts είναι ιδιαίτερα βαθύ, κάτι που κάνει το respec απαραίτητο για να προσαρμόζεις το build σου....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ