Η σημασία των «μεγάλων franchises» και η διαφορετική θέση της BioWare
Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, εξήγησε γιατί η Electronic Arts (EA) έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν αποτυχημένες κυκλοφορίες, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4, ενώ το Anthem εγκαταλείφθηκε πολύ πιο γρήγορα.
Σε νέο επεισόδιο της σειράς βίντεο του με τίτλο What Happened on Anthem, ο Darrah ανέλυσε τα κίνητρα της EA και τη διαφορετική δομή του στούντιο που επηρέασε την τύχη του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τον Darrah, το Battlefield είχε ήδη αποδείξει εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας τα 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε προηγούμενες κυκλοφορίες. «Το Battlefield θεωρούνταν, σε κάποιο βαθμό, “too big to fail”», ανέφερε. «Ήταν ήδη ένα καθιερωμένο franchise, οπότε η προσπάθεια της EA να το επαναφέρει θεωρήθηκε αποκατάσταση μιας αποδεδειγμένης επιτυχίας. Αντίθετα, το Anthem ήταν νέο — δεν ήταν δεδομένο ότι θα γινόταν κάτι τόσο μεγάλο».
Γιατί η BioWare δεν είχε την ίδια ευχέρεια να επιδιορθώσει το Anthem
Ο Darrah επεσήμανε ότι ακόμη μεγαλύτερος παράγοντας ήταν η ίδια η εσωτερική δομή της BioWare. «Η BioWare δεν ήταν ποτέ γνωστή για το Anthem», είπε. «Ήταν γνωστή για τα Dragon Age, Baldur’s Gate και Mass Effect. Όταν ένα νέο πείραμα αποτυγχάνει, το στούντιο μπορεί απλώς να επιστρέψει σε κάποιο από τα καθιερωμένα IP του».
Αντίθετα, η DICE το 2013 δεν είχε τέτοια πολυτέλεια. «Οι επιλογές ήταν είτε να φτιάξει το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο», εξήγησε ο Darrah. «Και η EA ιστορικά αποφεύγει να κλείνει στούντιο». Όπως πρόσθεσε, η BioWare είχε ταυτόχρονα πολλά projects που διεκδικούσαν πόρους, κάτι που δημιουργούσε πίεση να μετακινηθεί προσωπικό από το Anthem σε άλλες παραγωγές, όταν το παιχνίδι δεν απέδιδε όπως αναμενόταν.
Η σειρά βίντεο του Darrah λειτουργεί ως εις βάθος «αυτοψία» του Anthem, εξετάζοντας τα προβλήματα του multiplayer, την αδύναμη αφήγηση και την απροθυμία της EA να επενδύσει περαιτέρω χρόνο και χρήματα στην ανάκαμψή του. Παρά τις φιλοδοξίες του τίτλου, το παιχνίδι της BioWare του 2019 δεν κατάφερε ποτέ να βρει σταθερό κοινό, με την ανάπτυξή του να τερματίζεται επίσημα δύο χρόνια αργότερα.
Ο Darrah κατέληξε ότι, σε αντίθεση με τα franchises της DICE και της Maxis, το Anthem δεν είχε το ιστορικό ή το εμπορικό βάρος για να θεωρηθεί προτεραιότητα για τη EA — μια διαφορά που, όπως φαίνεται, καθόρισε την τύχη του παιχνιδιού.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.





























