Φαίνεται πως το πολυαναμενόμενο Death Stranding 2 έχει εισέλθει σε μία από τις πιο δύσκολες και επικριτέες περιόδους της βιομηχανίας ανάπτυξης παιχνιδιών: το λεγόμενο “crunch,” κατά το οποίο οι σχεδιαστές εργάζονται εξαντλητικά πολλές ώρες. Ακόμα και ο δημιουργός του παιχνιδιού, Hideo Kojima, δείχνει να νιώθει την πίεση αυτής της απαιτητικής φάσης.
Σε πρόσφατη ανάρτησή του στο Twitter, ο Kojima μοιράστηκε τη φράση “Κουρασμένος”, συνοδευόμενη από μια μελαγχολική φωτογραφία του νυχτερινού ουρανού και ένα θλιμμένο emoji.
Αργότερα, επεξήγησε περισσότερο σε μια νέα ανάρτηση: “Η πιο απαιτητική περίοδος ανάπτυξης παιχνιδιού – τόσο σωματικά όσο και ψυχικά – γνωστή ως ‘crunch time.’ Εκτός από το mixing και τις ηχογραφήσεις της ιαπωνικής φωνής, υπάρχει ένας αναπόφευκτος σωρός άλλων καθηκόντων: συγγραφή σχολίων, εξηγήσεων, δοκιμίων, συνεντεύξεων, συζητήσεων και μη σχετικών με το παιχνίδι υποχρεώσεων. Είναι απίστευτα δύσκολο.”
Η ειλικρίνεια του Kojima αναδεικνύει τις τεράστιες προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι δημιουργοί παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της τελικής φάσης ανάπτυξης, προσφέροντας μια σπάνια ματιά στις θυσίες που απαιτούνται για την ολοκλήρωση ενός τόσο φιλόδοξου project.