Ο Gabe Newell μπορεί να παραμένει το πιο αναγνωρίσιμο πρόσωπο της Valve, όμως σύμφωνα με πρώην στέλεχος της εταιρείας σταμάτησε να συμμετέχει ενεργά στην ανάπτυξη παιχνιδιών μετά το Portal 2.
Ο λόγος δεν ήταν η έλλειψη ενδιαφέροντος, αλλά το γεγονός ότι οι εργαζόμενοι συμφωνούσαν συνεχώς μαζί του, κάνοντας αδύνατη τη φυσιολογική συνεργασία.
«Ήθελε να είναι μέλος της ομάδας»
Την αποκάλυψη έκανε ο Josh Weier, lead designer του Portal 2, μιλώντας στο Kiwi Talkz. Όπως εξήγησε, ο Newell προσπαθούσε πάντα να συμμετέχει δημιουργικά στα projects της Valve, όχι ως αφεντικό που δίνει εντολές, αλλά ως μέλος της ομάδας που ανταλλάσσει ιδέες.
«Πάντα ήθελε να είναι μέρος της ομάδας, αλλά επειδή είναι ο Gabe και βρίσκεται σε αυτή τη θέση, αυτό δεν λειτουργούσε ποτέ πραγματικά», ανέφερε ο Weier. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι περισσότεροι γύρω του αντιμετώπιζαν κάθε πρότασή του σαν τελική απόφαση.
Όπως είπε χαρακτηριστικά, οι εργαζόμενοι αντιδρούσαν με τη λογική του «ό,τι πεις», την ώρα που ο Newell ήθελε να συμμετέχει σε μια κανονική δημιουργική διαδικασία, όπου οι ιδέες αμφισβητούνται και συζητούνται.
«Έλεγε “όχι, θέλω να είμαι μέρος της ομάδας και να προτείνω ιδέες”», θυμάται ο Weier. «Αυτό ήταν πολύ δύσκολο για τους ανθρώπους γύρω του και υπήρξε μια περίοδος που έκανε πίσω, λέγοντας ουσιαστικά ότι δεν μπορεί να αλληλεπιδρά μαζί τους με αυτόν τον τρόπο».
Μετά το Portal 2 ο ρόλος του άλλαξε
Η περίοδος στην οποία αναφέρεται ο Weier τοποθετείται στα τέλη της δεκαετίας του 2000, όταν η Valve βρισκόταν στο απόγειό της χάρη στο Half-Life 2 και στην τεράστια άνοδο του Steam. Εκείνη την εποχή, ο Gabe Newell θεωρούνταν ήδη μία από τις σημαντικότερες προσωπικότητες στη βιομηχανία των videogames.
Αυτό όμως είχε και το αντίθετο αποτέλεσμα. Όσο μεγαλύτερη επιρροή αποκτούσε, τόσο πιο δύσκολο γινόταν για τους συνεργάτες του να διαφωνήσουν μαζί του ή να απορρίψουν τις ιδέες του, ακόμη κι όταν εκείνος το επιθυμούσε.
Ο Newell εμφανίζεται στα credits του Portal 2 ως producer, όμως στα περισσότερα παιχνίδια της Valve που ακολούθησαν ο ρόλος του περιορίζεται σε γενικές αναφορές ή ευχαριστίες. Σύμφωνα με όσα περιγράφει ο Weier, ο επικεφαλής της εταιρείας προτίμησε να απομακρυνθεί από την καθημερινή ανάπτυξη και να λειτουργεί περισσότερο σε επίπεδο επίβλεψης.
Αυτό δεν σημαίνει ότι έχει σταματήσει να επηρεάζει τα projects της Valve. Αντίθετα, φαίνεται πως εξακολουθεί να προσφέρει ιδέες και σχόλια, απλώς χωρίς να βρίσκεται πλέον τόσο ενεργά μέσα στη δημιουργική διαδικασία όσο την εποχή του Portal 2.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.






























