Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Χιντετάκα Μιγιαζάκι εξήγησε γιατί η δυσκολία σε Elden Ring και Dark Souls είναι πάντα δίκαιη

Ο Χιντετάκα Μιγιαζάκι εξήγησε γιατί η δυσκολία σε Elden Ring και Dark Souls είναι πάντα δίκαιη

Ο επικεφαλής της FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, επανέρχεται στη συζήτηση για τη φημισμένη δυσκολία των Elden Ring και Dark Souls, ξεκαθαρίζοντας ότι ο στόχος της ομάδας δεν είναι απλώς να ανεβάζει τον πήχη.

Σε νέα συνέντευξή του στο Game Informer τόνισε ότι η πρόκληση στα παιχνίδια τους πρέπει να είναι αυστηρή αλλά δίκαιη, επιτρέποντας στους παίκτες να κατανοούν γιατί χάνουν και πώς μπορούν να βελτιωθούν.

Η φιλοσοφία πίσω από τη δυσκολία και το «δίκαιο» παιχνίδι

Από το Demon’s Souls του 2009, η FromSoftware έχει αποκτήσει τη φήμη του στούντιο που δεν φοβάται να «προκαλέσει» τους παίκτες. Το Dark Souls κυκλοφόρησε μάλιστα σε έκδοση Prepare to Die, υπογραμμίζοντας την εμπειρία διαρκούς θανάτου και εκμάθησης. Ο Μιγιαζάκι εξηγεί ότι η δυσκολία αυτή δεν είναι αυτοσκοπός, αλλά βασίζεται στη δικαιοσύνη και τη σαφήνεια: όταν οι παίκτες καταλαβαίνουν πώς και γιατί πέθαναν, τότε το παιχνίδι λειτουργεί όπως πρέπει.

Όπως σημειώνει, υπάρχει μια συνεχής «καμπύλη μάθησης» που καθοδηγεί τον παίκτη σε κάθε προσπάθεια. Η διαδικασία στηρίζεται στον επαναληπτικό ρυθμό: μπαίνεις σε μια μάχη, ηττάσαι, αναλύεις τι συνέβη — αν ήταν ξαφνικό χτύπημα ή περιβαλλοντικός κίνδυνος — και επιστρέφεις ξανά μέχρι να καταφέρεις να προχωρήσεις.

Η FromSoftware θεωρεί ότι η πρόκληση πρέπει να δίνει το αίσθημα της προόδου και της δικαιολογημένης τιμωρίας, όχι της άδικης ποινής.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οι αντιδράσεις των παικτών και η επιμονή της FromSoftware στη σχεδίαση

Ο Μιγιαζάκι αναγνωρίζει ότι πολλοί παίκτες διαφωνούν, συχνά θεωρώντας τα παιχνίδια «ανελέητα» ή «παράλογα». Ωστόσο, ο δημιουργός τονίζει ότι το στούντιο προσπαθεί πάντα να δημιουργεί μια ξεκάθαρη λούπα ανατροφοδότησης, μέσα από την οποία ο παίκτης μπορεί να βγάλει συμπεράσματα, να εξελίξει τις ικανότητές του και να προσαρμόσει την τακτική του.

Διαβάστε επίσης:  Ο Ed Boon θέλει χαρακτήρα του Street Fighter στο Mortal Kombat

Η πρόκληση βασίζεται στη λογική ότι ο παίκτης έχει τα απαραίτητα εργαλεία και απλώς πρέπει να ανακαλύψει τον σωστό τρόπο χρήσης τους.

Αυτός ο σχεδιασμός έχει διαμορφώσει την ταυτότητα των τίτλων της FromSoftware, με αναμετρήσεις όπως οι Ornstein και Smough ή η Malenia να γίνονται θρυλικές για τη δυσκολία τους. Παρότι οι στιγμές απογοήτευσης είναι αναπόφευκτες, η ομάδα πιστεύει ότι η επίτευξη της νίκης είναι πιο ικανοποιητική όταν ο παίκτης αντιλαμβάνεται πως ξεπέρασε ένα εμπόδιο που αρχικά έμοιαζε ανυπέρβλητο.

Καθώς η συζήτηση για τη δυσκολία στα παιχνίδια συνεχίζεται, οι δηλώσεις του Μιγιαζάκι υπενθυμίζουν τη βασική αρχή της FromSoftware: τα απαιτητικά παιχνίδια δεν έχουν σκοπό να «τιμωρήσουν», αλλά να δώσουν χώρο για πραγματική δεξιοτεχνία και προσωπική πρόοδο.

Και όσο οι παίκτες συνεχίζουν να μετρούν θανάτους και νίκες, το στούντιο θα παραμένει πιστό στη φιλοσοφία που το έκανε θρύλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το σύμπαν του Robert Kirkman είναι φτιαγμένο για συγκρούσεις υπερηρώων που αφήνουν πίσω τους αίμα, συντρίμμια και μόνιμη ζημιά. Το Invincible VS όμως δεν...

Σειρές

Η 3η σεζόν της σειράς Το Πρόβλημα των 3 Σωμάτων (3 Body Problem) προχωρά πλέον ουσιαστικά, καθώς η παραγωγή της σειράς του Netflix έχει...

Ταινίες

Ο παραγωγός του Mortal Kombat II, Todd Garner, επέκρινε δημόσια κριτικούς που έγραψαν αρνητικές κριτικές για την ταινία, υποστηρίζοντας ότι ορισμένοι από αυτούς δεν...

Gaming

Το Helldivers 2 βλέπει τα πρόσφατα reviews του στο Steam να πέφτουν στην κατηγορία Mostly Negative, με αρκετούς παίκτες να κατηγορούν την Arrowhead ότι...

Ταινίες

Η Σαρλίζ Θερόν έχει ήδη στα σκαριά το επόμενο θρίλερ δράσης της, με τίτλο Six Clean Kills, και αναμένεται να συνεργαστεί ξανά με τον...

Ταινίες

Οι Χρυσές Σφαίρες εισάγουν νέους κανόνες για τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, ακολουθώντας τις πρόσφατες αλλαγές της Ακαδημίας για τα...

Σειρές

Ο δημιουργός του Σώμα Δίωξης Υπερηρώων (The Boys), Eric Kripke, απάντησε στις αντιδράσεις θεατών που θεωρούν ότι η πέμπτη και τελευταία σεζόν της σειράς...

Gaming

Η Sony δεν έχει ακόμη αποφασίσει πότε θα κυκλοφορήσει το PlayStation 6 ούτε ποια θα είναι η τιμή του, την ώρα που οι πωλήσεις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ