Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Χιντετάκα Μιγιαζάκι εξήγησε γιατί η δυσκολία σε Elden Ring και Dark Souls είναι πάντα δίκαιη

Ο επικεφαλής της FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, επανέρχεται στη συζήτηση για τη φημισμένη δυσκολία των Elden Ring και Dark Souls, ξεκαθαρίζοντας ότι ο στόχος της ομάδας δεν είναι απλώς να ανεβάζει τον πήχη.

Σε νέα συνέντευξή του στο Game Informer τόνισε ότι η πρόκληση στα παιχνίδια τους πρέπει να είναι αυστηρή αλλά δίκαιη, επιτρέποντας στους παίκτες να κατανοούν γιατί χάνουν και πώς μπορούν να βελτιωθούν.

Η φιλοσοφία πίσω από τη δυσκολία και το «δίκαιο» παιχνίδι

Από το Demon’s Souls του 2009, η FromSoftware έχει αποκτήσει τη φήμη του στούντιο που δεν φοβάται να «προκαλέσει» τους παίκτες. Το Dark Souls κυκλοφόρησε μάλιστα σε έκδοση Prepare to Die, υπογραμμίζοντας την εμπειρία διαρκούς θανάτου και εκμάθησης. Ο Μιγιαζάκι εξηγεί ότι η δυσκολία αυτή δεν είναι αυτοσκοπός, αλλά βασίζεται στη δικαιοσύνη και τη σαφήνεια: όταν οι παίκτες καταλαβαίνουν πώς και γιατί πέθαναν, τότε το παιχνίδι λειτουργεί όπως πρέπει.

Όπως σημειώνει, υπάρχει μια συνεχής «καμπύλη μάθησης» που καθοδηγεί τον παίκτη σε κάθε προσπάθεια. Η διαδικασία στηρίζεται στον επαναληπτικό ρυθμό: μπαίνεις σε μια μάχη, ηττάσαι, αναλύεις τι συνέβη — αν ήταν ξαφνικό χτύπημα ή περιβαλλοντικός κίνδυνος — και επιστρέφεις ξανά μέχρι να καταφέρεις να προχωρήσεις.

Η FromSoftware θεωρεί ότι η πρόκληση πρέπει να δίνει το αίσθημα της προόδου και της δικαιολογημένης τιμωρίας, όχι της άδικης ποινής.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οι αντιδράσεις των παικτών και η επιμονή της FromSoftware στη σχεδίαση

Ο Μιγιαζάκι αναγνωρίζει ότι πολλοί παίκτες διαφωνούν, συχνά θεωρώντας τα παιχνίδια «ανελέητα» ή «παράλογα». Ωστόσο, ο δημιουργός τονίζει ότι το στούντιο προσπαθεί πάντα να δημιουργεί μια ξεκάθαρη λούπα ανατροφοδότησης, μέσα από την οποία ο παίκτης μπορεί να βγάλει συμπεράσματα, να εξελίξει τις ικανότητές του και να προσαρμόσει την τακτική του.

Διαβάστε επίσης:  Το Sub-Species παρουσίασε το πρώτο του demo που αποκαλύπτει τη σκοτεινή υποβρύχια ταυτότητά του

Η πρόκληση βασίζεται στη λογική ότι ο παίκτης έχει τα απαραίτητα εργαλεία και απλώς πρέπει να ανακαλύψει τον σωστό τρόπο χρήσης τους.

Αυτός ο σχεδιασμός έχει διαμορφώσει την ταυτότητα των τίτλων της FromSoftware, με αναμετρήσεις όπως οι Ornstein και Smough ή η Malenia να γίνονται θρυλικές για τη δυσκολία τους. Παρότι οι στιγμές απογοήτευσης είναι αναπόφευκτες, η ομάδα πιστεύει ότι η επίτευξη της νίκης είναι πιο ικανοποιητική όταν ο παίκτης αντιλαμβάνεται πως ξεπέρασε ένα εμπόδιο που αρχικά έμοιαζε ανυπέρβλητο.

Καθώς η συζήτηση για τη δυσκολία στα παιχνίδια συνεχίζεται, οι δηλώσεις του Μιγιαζάκι υπενθυμίζουν τη βασική αρχή της FromSoftware: τα απαιτητικά παιχνίδια δεν έχουν σκοπό να «τιμωρήσουν», αλλά να δώσουν χώρο για πραγματική δεξιοτεχνία και προσωπική πρόοδο.

Και όσο οι παίκτες συνεχίζουν να μετρούν θανάτους και νίκες, το στούντιο θα παραμένει πιστό στη φιλοσοφία που το έκανε θρύλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Ο Ισπανός προπονητής Robert Moreno απομακρύνθηκε από την FC Sochi, μετά από καταγγελίες ότι βασιζόταν αποκλειστικά στην τεχνητή νοημοσύνη για τη διαχείριση της ομάδας....

Gaming

Πριν από την επίσημη ανακοίνωση της Sony, διέρρευσε το βασικό παιχνίδι που θα προστεθεί στο μηνιαίο πακέτο PlayStation Plus Essential για τον Φεβρουάριο 2026,...

Ταινίες

Όπως είχε προαναγγελθεί στο τελευταίο Nintendo Direct, το δεύτερο trailer της Super Mario Galaxy Movie παρουσιάζει μια ολοκαίνουρια ματιά στη διαγαλαξιακή περιπέτεια των αδελφών...

Ταινίες

Πέντε χρόνια μετά την επανεμφάνιση του Tobey Maguire στο Spider-Man: No Way Home, οι θαυμαστές συνέχισαν να ελπίζουν πως ο Sam Raimi θα γύριζε...

Ταινίες

Καθώς η Marvel Studios συνεχίζει να προωθεί το Avengers: Doomsday ενόψει της κυκλοφορίας του τον Δεκέμβριο του 2026, μια παλιά αλλά επίμονη φήμη για...

Gaming

Η καμπάνια Stop Killing Games επιβεβαίωσε ότι συγκέντρωσε συνολικά 1.294.188 επαληθευμένες υπογραφές στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών. Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ...

Gaming

Το νέο free-to-play raid shooter Highguard της Wildlight Entertainment αντιμετωπίζει έντονες αντιδράσεις, με τη βαθμολογία του στο Steam να υποχωρεί στην κατηγορία Mostly Negative....

Gaming

Η Ubisoft φέρεται να έβαλε στον «πάγο» τη σειρά Watch Dogs, με νέες πληροφορίες να κάνουν λόγο για πλήρη διακοπή της ανάπτυξης νέων τίτλων....

Guides

Το Thorium στο Hytale είναι ένα πράσινο ore που σηματοδοτεί το επόμενο, πιο «εξωτικό» στάδιο του crafting. Με αυτό μπορείς να φτιάξεις όπλα, πανοπλίες...

Gaming

Η EA Sports φαίνεται να κάνει το επόμενο μεγάλο βήμα για τη σειρά EA Sports FC, καθώς εμφανίστηκε νέα κατοχύρωση εμπορικού σήματος που αποκαλύπτει...

Gaming

Η ομάδα PokeFind ανακοίνωσε τη μεταφορά της εμπειρίας Pokemon στο Hytale, αξιοποιώντας την πολυετή τεχνογνωσία της από το Minecraft. Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από πλάνα...

Gaming

Η Game Freak μοιράστηκε νέες πληροφορίες για τη δομή ανάπτυξης του Beast of Reincarnation, του επερχόμενου action RPG που παρουσιάστηκε αναλυτικά στο πρόσφατο Xbox...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ