Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο Ilari Kuittinen, CEO και συνιδρυτής της Housemarque, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο φινλανδικό μέσο Helsingin Sanomat ότι το επόμενο παιχνίδι του στούντιο, Saros, δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αν η Sony δεν είχε εξαγοράσει την εταιρεία το 2021. Η εξαγορά αυτή συνέβη τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού Returnal, το οποίο κέρδισε επαίνους από κριτικούς και παίκτες.

Ο Kuittinen εξήγησε ότι η απόφαση της Housemarque να ενταχθεί στα PlayStation Studios επέτρεψε στην ομάδα να αναπτύξει ένα παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό, όπως το Saros. Αν και ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί, πληροφορίες αναφέρουν ότι κυμαίνεται σε δεκάδες εκατομμύρια ευρώ, συγκρίσιμος με τον προϋπολογισμό ανάπτυξης και μάρκετινγκ του Alan Wake 2 της Remedy, που εκτιμάται περίπου στα 70 εκατομμύρια ευρώ.

Η ανάπτυξη του Saros ξεκίνησε το 2022, και όπως σημείωσε ο Kuittinen, “δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε τέτοιες επενδύσεις ως ανεξάρτητο στούντιο“. Στο παρελθόν, η Housemarque ανέλαβε ποικιλία μικρότερων έργων για να επιβιώσει, όπως το Flo-Boarding στο Nokia N-Gage και το Gizmondo Motorcross 2005 στο αποτυχημένο φορητό Gizmondo. Ο Kuittinen θυμήθηκε ότι “σε κάθε ταξίδι πωλήσεων και συνεδρίων, αναρωτιόσουν αν αυτή ήταν η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας“.

Διαβάστε επίσης:  Η Epic Games κλείνει δημοφιλή modes του Fortnite

Η συνεργασία με τη Sony άλλαξε τη δυναμική της Housemarque, επιτρέποντάς της να δημιουργήσει δημοφιλή παιχνίδια όπως το Super Stardust HD για το PS3 και το Resogun για το PS4. Ωστόσο, η τύχη της άλλαξε με την κυκλοφορία του Returnal, το οποίο καθόρισε την κατεύθυνση και την ανάπτυξη του στούντιο. “Είχαμε την αίσθηση ότι ήταν καλύτερο να προσπαθήσουμε να ενταχθούμε σε μια μεγάλη οικογένεια παρά να παραμείνουμε ανεξάρτητοι για τα επόμενα χρόνια,” δήλωσε ο Kuittinen.

Με την ανακοίνωση του Saros, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Gregory Louden, περιέγραψε την ιστορία του ως “μια δράση με στοιχειωτική πλοκή για μια χαμένη αποικία σε έναν άλλο κόσμο κάτω από μια απειλητική έκλειψη“. “Ο στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια συναισθηματική και ισχυρή μελέτη χαρακτήρα που εξερευνά το κόστος για τη δημιουργία ενός νέου μέλλοντος”, πρόσθεσε ο Louden.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Η νέα σειρά τρόμου των Duffer Brothers, με τίτλο Something Very Bad Is Going To Happen, έκανε πρεμιέρα στο Netflix στις 26 Μαρτίου 2026...

Gaming

Νέα στοιχεία για την πορεία του Marathon αποκαλύπτουν ότι, παρά την ιδιότητά του ως τίτλος της Sony, η πλειονότητα των παικτών βρίσκεται εκτός PS5....

Gaming

Η Epic Games προχώρησε σε μια σειρά από δυσάρεστες ανακοινώσεις για την κοινότητα του Fortnite, αποκαλύπτοντας την οριστική κατάργηση αρκετών γνωστών modes του παιχνιδιού....

Ταινίες

Αλλαγή σκυτάλης σημειώθηκε στην κορυφή του Netflix, καθώς το Peaky Blinders: The Immortal Man κατάφερε να εκτοπίσει το War Machine από την πρώτη θέση...

Gaming

Η Valve φαίνεται να πειραματίζεται με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο γράψιμο βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με δηλώσεις του Erik Wolpaw, γνωστού για τη δουλειά...

Σειρές

Το HBO αποκάλυψε το πρώτο teaser trailer για τη νέα τηλεοπτική μεταφορά του Harry Potter, σηματοδοτώντας την επιστροφή στον μαγικό κόσμο που δημιούργησε η...

Reviews

Το Crimson Desert δεν είναι απλά ένα ακόμη open world RPG. Είναι ένα τερατώδες σύνολο ιδεών, μηχανισμών και περιεχομένου που μοιάζει να ξεφεύγει από...

Σειρές

Η τηλεοπτική μεταφορά του God of War από το Prime Video συνεχίζει να ενισχύει το cast της, με την προσθήκη της Sonya Walger στον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ