Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Housemarque αποκαλύπτει ότι το νέο παιχνίδι Saros δεν θα ήταν δυνατό χωρίς την εξαγορά από τη Sony

Ο Ilari Kuittinen, CEO και συνιδρυτής της Housemarque, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο φινλανδικό μέσο Helsingin Sanomat ότι το επόμενο παιχνίδι του στούντιο, Saros, δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αν η Sony δεν είχε εξαγοράσει την εταιρεία το 2021. Η εξαγορά αυτή συνέβη τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού Returnal, το οποίο κέρδισε επαίνους από κριτικούς και παίκτες.

Ο Kuittinen εξήγησε ότι η απόφαση της Housemarque να ενταχθεί στα PlayStation Studios επέτρεψε στην ομάδα να αναπτύξει ένα παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό, όπως το Saros. Αν και ο προϋπολογισμός του παιχνιδιού δεν έχει επιβεβαιωθεί, πληροφορίες αναφέρουν ότι κυμαίνεται σε δεκάδες εκατομμύρια ευρώ, συγκρίσιμος με τον προϋπολογισμό ανάπτυξης και μάρκετινγκ του Alan Wake 2 της Remedy, που εκτιμάται περίπου στα 70 εκατομμύρια ευρώ.

Η ανάπτυξη του Saros ξεκίνησε το 2022, και όπως σημείωσε ο Kuittinen, “δεν θα μπορούσαμε να κάνουμε τέτοιες επενδύσεις ως ανεξάρτητο στούντιο“. Στο παρελθόν, η Housemarque ανέλαβε ποικιλία μικρότερων έργων για να επιβιώσει, όπως το Flo-Boarding στο Nokia N-Gage και το Gizmondo Motorcross 2005 στο αποτυχημένο φορητό Gizmondo. Ο Kuittinen θυμήθηκε ότι “σε κάθε ταξίδι πωλήσεων και συνεδρίων, αναρωτιόσουν αν αυτή ήταν η τελευταία προσπάθεια της εταιρείας“.

Διαβάστε επίσης:  Το Minecraft προσφέρει δωρεάν DLC για τα ανθρώπινα δικαιώματα με τον Nelson Mandela και τον Mahatma Gandhi

Η συνεργασία με τη Sony άλλαξε τη δυναμική της Housemarque, επιτρέποντάς της να δημιουργήσει δημοφιλή παιχνίδια όπως το Super Stardust HD για το PS3 και το Resogun για το PS4. Ωστόσο, η τύχη της άλλαξε με την κυκλοφορία του Returnal, το οποίο καθόρισε την κατεύθυνση και την ανάπτυξη του στούντιο. “Είχαμε την αίσθηση ότι ήταν καλύτερο να προσπαθήσουμε να ενταχθούμε σε μια μεγάλη οικογένεια παρά να παραμείνουμε ανεξάρτητοι για τα επόμενα χρόνια,” δήλωσε ο Kuittinen.

Με την ανακοίνωση του Saros, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Gregory Louden, περιέγραψε την ιστορία του ως “μια δράση με στοιχειωτική πλοκή για μια χαμένη αποικία σε έναν άλλο κόσμο κάτω από μια απειλητική έκλειψη“. “Ο στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια συναισθηματική και ισχυρή μελέτη χαρακτήρα που εξερευνά το κόστος για τη δημιουργία ενός νέου μέλλοντος”, πρόσθεσε ο Louden.

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το ανεξάρτητο στούντιο POOR LOCKE ανακοίνωσε ότι το Crimson Capes θα κυκλοφορήσει στις 12 Φεβρουαρίου για PC μέσω Steam, προτείνοντας μια διαφορετική προσέγγιση στη...

Gaming

Το Fortnite ετοιμάζεται να αποκτήσει πολύ περισσότερα gaming crossovers, καθώς η Epic Games αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για το επίσημο πρόγραμμα συνεργασιών της στο πλαίσιο...

Gaming

Οι κονσόλες παραμένουν σταθερά συνδεδεμένες με τα αθλητικά παιχνίδια, σύμφωνα με τα νέα ετήσια στοιχεία της Newzoo για το 2025. Η πρόσφατη έκθεση της...

Gaming

Η Sony Interactive Entertainment και η Guerrilla Games αποκάλυψαν το επόμενο μεγάλο βήμα για το franchise του Horizon, με την ανακοίνωση του Horizon Hunters...

Features

Ο Φεβρουάριος του 2026 υπόσχεται να κρατήσει τους θεατές καθηλωμένους στους καναπέδες τους, καθώς οι μεγάλες πλατφόρμες Streaming όπως το Netflix, το Disney+ και...

Gaming

Η Take-Two Interactive έβαλε τέλος στις φήμες για πιθανές νέες καθυστερήσεις, επιβεβαιώνοντας πως το πολυαναμενόμενο Grand Theft Auto 6 παραμένει σε τροχιά κυκλοφορίας για...

Gaming

Η 2K Games και η Visual Concepts παρουσίασαν το πρώτο Ringside Report για το WWE 2K26, δίνοντας μια αναλυτική εικόνα για τις μεγάλες αλλαγές...

Gaming

Η Capcom ανακοίνωσε ότι το demo της νέας της περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας, Pragmata, είναι πλέον διαθέσιμο για το Nintendo Switch 2, το PS5 και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ