Ο CEO της Arrowhead Game Studios, δημιουργού του Helldivers 2, Shams Jorjani, δήλωσε ότι η συζήτηση γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη στη βιομηχανία των videogames έχει μετατραπεί σε σημείο έντονης πόλωσης.
Μιλώντας στο The Game Business, ο Jorjani ρωτήθηκε σχετικά με τη χρήση AI-generated φωνών στο ARC Raiders και τις αντιδράσεις παικτών που θεωρούν ότι η πρακτική αυτή είναι ανήθικη και πλήττει την αίσθηση εμβύθισης. Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλοί καταφεύγουν σε «μαύρο-άσπρο» συμπεράσματα αντί να εξετάσουν τη φύση του προβλήματος με περισσότερη ισορροπία.
Ο Jorjani υπογράμμισε ότι η συζήτηση γύρω από την AI συχνά καταλήγει σε δύο άκρα, με αναφορές όπως το παράδειγμα στελεχών της Square Enix που έχουν μιλήσει για «77% αυτοματοποίηση μέσω QA» από τη μία πλευρά, και developers που αισθάνονται ότι απειλείται το επάγγελμά τους από την άλλη.
Κατά τη γνώμη του, η αλήθεια πιθανότατα βρίσκεται «κάπου στη μέση», καθώς ο κλάδος χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια λογισμικά αυτοματοποίησης χωρίς να προκαλείται δημόσια κατακραυγή.
Το παράδειγμα του ARC Raiders και η διαφορά ανάμεσα σε δημιουργικά και βοηθητικά AI εργαλεία
Ο CEO επισήμανε ότι τεχνολογίες middleware που αυτοματοποιούν διαδικασίες υπήρχαν πολύ πριν από την άνοδο της γενετικής AI, αναφέροντας ως παράδειγμα το Simplygon, για το οποίο τα στούντιο πληρώνουν άδεια χρήσης.
Όπως σημείωσε, αυτά τα εργαλεία αντικατέστησαν διαδικασίες που γίνονταν παλαιότερα χειροκίνητα, χωρίς ωστόσο να ξεσπάσει αντίστοιχη διαμάχη. Παρόλα αυτά, με τη σημερινή AI παρατηρείται μια τάση για «ακραίες τοποθετήσεις» που συχνά επισκιάζουν τις αποχρώσεις της συζήτησης.
Για το ARC Raiders, όπου οι φωνές των ηθοποιών μετατράπηκαν σε AI εκδοχές ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μελλοντικές ενημερώσεις, ο Jorjani υποστήριξε ότι η πρακτική μπορεί να αποδειχθεί θετική αν εφαρμοστεί σωστά.
Ανέφερε ότι για ανθρώπους που διστάζουν να χρησιμοποιήσουν τη δική τους φωνή, η τεχνολογία αυτή μπορεί να επιτρέψει μεγαλύτερη συμμετοχή στις online εμπειρίες. Τόνισε, ωστόσο, ότι η προτεραιότητα πρέπει να είναι η δίκαιη αμοιβή των δημιουργών, ώστε η χρήση αυτών των εργαλείων να παραμείνει ηθική και ισορροπημένη.
Στη συνέχεια έγινε αναφορά στη διάκριση ανάμεσα σε AI εργαλεία που αντικαθιστούν δημιουργική εργασία και σε εκείνα που βελτιώνουν την αποτελεσματικότητα.
Ο Jorjani υποστήριξε ότι αυτή η διαφορά πρέπει να συζητηθεί περισσότερο, φέρνοντας ως παράδειγμα τη χρήση AI για απομαγνητοφώνηση σε αντίθεση με τη χρήση της για πλήρη δημιουργία περιεχομένου. Όπως είπε, η συζήτηση συχνά χάνει τις αποχρώσεις της και καταλήγει σε μία λογική που απορρίπτει συνολικά κάθε είδος AI.
Ο Jorjani κατέληξε λέγοντας ότι η Arrowhead δεν ενσωματώνει AI στα παιχνίδια της, αλλά δεν αποκλείει τη χρήση τέτοιων εργαλείων σε πιο πρακτικούς τομείς, όπως η διαχείριση εξόδων. Εξήγησε ότι αν η τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει με μικροδουλειές, τότε οι developers έχουν περισσότερο χρόνο να αφιερώσουν στη δημιουργία νέου περιεχομένου. Όπως ανέφερε, το ζητούμενο είναι να βρεθεί «ο μεσαίος δρόμος» που συνδυάζει δημιουργικότητα, ηθική χρήση και σεβασμό στην ανθρώπινη εργασία.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































