Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Ντοκιμαντέρ για την σειρά Hitman αναλύει τις επιτυχίες και τις δυσκολίες που βίωσε η εταιρεία παραγωγής

Η παραγωγή του καναλιού NoClip στο YouTube δημιούργησε ένα μίνι-ντοκιμαντέρ για την σειρά Hitman. Σε μια σειρά από τέσσερα βίντεο ο δημιουργός του καναλιού Danny O’Dwyer επισκέφθηκε το studio της IO Interactive στη Κοπεγχάγη για να πάρει συνέντευξη από τους εργαζόμενους για τον σχεδιασμό, τις επιτυχίες της σειράς αλλά και τις τεράστιες δυσκολίες που αντιμετώπισε με το Hitman Absolution του 2012 και το διαζύγιο με την εκδότρια εταιρεία Square Enix.

To πρώτο μέρος του ντοκιμαντέρ το οποίο έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα του YouTube τον περασμένο Ιούλιο είναι το μεγαλύτερο επεισόδιο και περιλαμβάνει συνεντεύξεις με το προσωπικό που μιλά για το πώς προσπάθησε να «επανασυστήσει» την σειρά Hitman με την κυκλοφορία του 2016 μετά την απογοητευτική απόδοση του Absolution όπου αρκετοί παίκτες πίστευαν πως έλειπε η δημιουργικότητα και η ελευθερία που έκανε πάντα τα Hitman παιχνίδια τόσο συναρπαστικά.

Στο βίντεο ο CEO και συνιδιοκτήτης της ΙΟ Interactive Hakan Abrak μίλησε για την σκληρή δουλειά όλου του προσωπικού για την ολοκλήρωση της παραγωγής του Absolution που περιέγραψε ως «δυσχερή καταναλωτική δουλειά με παραπάνω εργατοώρες από το επιτρεπτό (crunch)» το οποίο προκάλεσε έντονο στρες στους εργαζομένους.

Ωστόσο μετά από όλη αυτή την δουλειά το Absolution δεν κατάφερε να πουλήσει καλά κάτι που έβαλε μεγάλη πίεση για την παραγωγή του Hitman του 2016. Ο χωρισμός του παιχνιδιού σε επεισόδια ήταν μία κίνηση από την ομάδα της IO ως ένας νέος τρόπος να καταφέρει να ελκύσει ενδιαφέροντες στο παιχνίδι σε χαμηλότερη τιμή. Το Studio έμεινε έκπληκτο όταν έμαθε πώς λιγότεροι άνθρωποι αγόρασαν το Hitman του 2016 από ότι περίμεναν αρχικά, το 80% αυτών των ανθρώπων προτίμησε να αγοράσει ολόκληρη την σεζόν για 60 ευρώ όσο βρισκόταν υπό παραγωγή αντί να αγοράσουν το πρώτο διαθέσιμο επεισόδιο που λάμβανε μέρος στο Παρίσι.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η IO Interactive δεσμεύθηκε στις προσθήκες του παιχνιδιού όπως contracts, νέους στόχους και τα escalations το οποία δημιούργησαν περισσότερη δουλειά για το Studio, αλλά κατάφερε να κρατήσει την κοινότητα απασχολημένη με επιτυχία αν και το μοντέλο δεν δούλεψε όπως περίμενε.

Το Μάιο του 2017 ενώ η IO Interactive δούλευε σε νέο περιεχόμενο του Hitman όπως την Patient Zero αποστολή η Square Enix αποφάσισε να χωρίσει τους δρόμους της με το studio με αποτέλεσμα η IO να αναγκαστεί να διώξει το 40% του προσωπικού της. Το ντοκιμαντέρ αναλύει για το πώς όλη αυτή η δυσάρεστη κατάσταση και για τις δύο πλευρές διαχειρίσθηκε με τις καλύτερες δυνατές προθέσεις από την Square Enix.

Σύμφωνα με το σχεδιαστή επιπέδων Mette Andersen:

«Όλοι οι συνάδελφοί μας είχαν μία υπέροχη συμφωνία. Είχαν τέσσερις μήνες άδεια με ολόκληρους τους μισθούς τους. Η Square ήταν πολύ καλή με το διαζύγιο. Ήμουν αρκετά έκπληκτος με τον τρόπο τον οποίο το διαχειρίστηκαν… όλοι οι συνάδελφοι μου πήραν προσφορές για εργασία και δουλειές πάρα πολύ γρήγορα. Αυτό είναι το περίεργο μέρος αυτού του οικοσυστήματος: όταν μία μεγάλη εταιρεία πεθαίνει, πολλές άλλες μικρές εταιρείες γεννιούνται και κάνουν υπέροχα πράγματα, οπότε ένα κομμάτι μου ήταν αρκετά ενθουσιασμένο εκ μέρους τους – θα φύγουν από εδώ πέρα και θα κάνουν υπέροχα πράγματα, έτσι η κατάσταση δεν ήταν άσχημη».

O Abrak δήλωσε πώς η Square Enix ήταν απολύτως ειλικρινής, αληθινή, συμπονετική και πολύ καλή στην διαχείριση του διαζυγίου. Η Square Enix πήρε επίσης την πρωτοβουλία να μιλήσει με άλλες εταιρείες στην απόκτηση της IO και των πνευματικών δικαιώματων των Hitman εφόσον και οι τρεις πλευρές ήταν ικανοποιημένες, αλλά η IO Interactive αποφάσισε πώς θέλει να είναι ανεξάρτητη και να κρατήσει τα δικαιώματα του Hitman, ώσπου που βρήκε εκδότη την Warner Bros. για την έκδοση του Hitman 2.

Τα άλλα μέρη του ντοκιμαντέρ της Hitman σειράς επικεντρώθηκαν στους μηχανισμούς του gameplay, της εξομοίωσης καταστάσεων στα περιβάλλοντα, αλλά και τον σχεδιασμό και τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη με σημαντικά πρόσωπα της IO Interactive να μιλάνε για αυτά. Μπορείτε να παρακολουθήσετε όλα τα μέρη της παραγωγής ντοκιμαντέρ της NoClip στην playlist εδώ.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Σημαντική διεθνή αναγνώριση για το Video Games Museum, καθώς ανακοινώθηκε η ένταξή του στο ICOM (International Council of Museums), τον κορυφαίο διεθνή οργανισμό που...

Ταινίες

Μια απρόσεκτη δήλωση του Ian McKellen φαίνεται πως άνοιξε παράθυρο σε μια από τις πιο καταστροφικές σκηνές του Avengers: Doomsday. Ο 86χρονος ηθοποιός επιστρέφει...

Ταινίες

Ο Vin Diesel έδωσε επιτέλους την είδηση που περίμεναν οι fans του Fast & Furious, αποκαλύπτοντας τόσο τον τίτλο όσο και την ημερομηνία κυκλοφορίας...

Gaming

Μία ομάδα παθιασμένων οπαδών του Call of Duty κατάφερε το ακατόρθωτο, επαναφέροντας την αρχική εμπειρία του Warzone. Μετά από χρόνια επίπονης προσπάθειας, η έκδοση...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Μπορεί ένα απλό κουίζ του Harry Potter να αποκαλύψει αν κάποιος έχει προοπτικές να ιδρύσει τη δική του επιχείρηση; Σύμφωνα με νέα ακαδημαϊκή έρευνα...

Features

Το Moltbook έχει προκαλέσει παγκόσμιο ενδιαφέρον στον χώρο της τεχνολογίας, καθώς πρόκειται για ένα κοινωνικό δίκτυο όπου επιτρέπεται η παρουσία μόνο σε τεχνητές νοημοσύνες....

Features

Ο Ιανουάριος κύλησε σε πιο ήπιους ρυθμούς για τις νέες gaming κυκλοφορίες, όμως ο Φεβρουάριος του 2026 έρχεται αποφασισμένος να καλύψει το χαμένο έδαφος....

Features

Το Netflix υποδέχεται τον Φεβρουάριο του 2026 με έντονη δραστηριότητα, φέρνοντας νέο περιεχόμενο από σειρές, ταινίες, ντοκιμαντέρ και stand-up specials. Ο μήνας συνδυάζει πολυαναμενόμενες...

Σειρες

Η τηλεοπτική μεταφορά του The Last of Us στο HBO φαίνεται πως ίσως φτάσει στο τέλος της νωρίτερα απ’ ό,τι είχε αρχικά υπονοηθεί από...

Gaming

Το Fortnite ετοιμάζεται να αποκτήσει πολύ περισσότερα gaming crossovers, καθώς η Epic Games αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για το επίσημο πρόγραμμα συνεργασιών της στο πλαίσιο...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Ερευνητές αποφάσισαν να βάλουν τα σύγχρονα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης να παίξουν Dungeons & Dragons, όχι για ψυχαγωγία αλλά ως επιστημονικό πείραμα. Στόχος ήταν να...

Features

Ένα κορίτσι που μεγάλωσε ανάμεσα σε τρεις χώρες, μια κάμερα που την είδε πριν δει εκείνη τον εαυτό της και μια καριέρα που ισορροπεί...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ