Connect with us

Τι ψάχνεις;

Top

To μυστικό στο design του The Legend of Zelda Breath of the Wild

Zelda botw

Όταν κινήστε στο μεγάλο κόσμο του The Legend of Zelda Breath of the Wild έρχεστε αντιμέτωποι με εκπληκτικά αξιοθέατα τα οποία κρύβουν πολλά μυστικά. Όμως σύμφωνα με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού είναι ότι ο κόσμος του είναι σχεδιασμένος με σχήματα από μεγάλα τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλόγραμμα.

To ετήσιo συνέδριο των developer στην Ιαπωνία είναι ένα event όπου συγκεντρώνονται developers για να μοιραστούν τεχνικές και συμβουλές. H Nintendo στο παρελθόν δεν ήταν ανοικτή και δεν μοιράζονταν πράγματα με άλλους developers, αυτό όμως έχει αλλάξει.

Το περασμένο μήνα στο συνέδριο των developers στην Ιαπωνία υπήρχαν οκτώ πάνελ με δημιουργούς του The Legend of Zelda Breath of the Wild να μιλάνε για γραφικά, ήχο, σχεδιασμό επιπέδων, τεχνικές ανίχνευσης σφαλμάτων (debugging) και άλλα πολλά θέματα.

Φυσικά αυτές οι συζητήσεις έγιναν στην Ιαπωνέζικη γλώσσα. Ο υπεύθυνος παραγωγής στην Capcom Matt Walker ανάρτησε τα σημαντικά πράγματα από αυτά τα πάνελ στην Αγγλική γλώσσα στο Medium.

Οι developers του Zelda αποφάσισαν να σχεδιάσουν το κόσμο του παιχνίδιου χρησιμοποιώντας τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλογράμματα για δύο λόγους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Πρώτον, έδωσε στους παίκτες μία φυσική επιλογή στο gameplay, π.χ Περάστε τον λόφο ή κάντε τον γύρο. Δεύτερον, αυτό βοήθησε να κάνουν φυσικά ασαφείς τις επιλογές των παικτών, αποκαλύπτοντας αντικείμενα πίσω από τους παίκτες ενώ εκείνοι βρίσκονταν σε κίνηση.

Από το πάνελ μάθαμε επίσης πώς η Nintendo χειρίστηκε την διόρθωση των bugs σε αυτό τον μεγάλο κόσμο του παιχνιδιού. Εφάρμοσε ένα σύστημα όπου τα bugs μαρκάρονταν με σήματα τα οποία εμφανίζονταν στον κόσμο του παιχνιδιού. Κάνοντας κλικ σε αυτά τα σήματα έκανε ανακατεύθυνση τον δοκιμαστή στην βάση δεδομένων για αυτό το bug, επιτρέποντας να δουν τις λεπτομέρειες και να ανταλλάξουν σχόλια και ιδέες με άλλους δοκιμαστές και προγραμματιστές.

Αν θέλετε να μάθετε περεταίρω περισσότερες λεπτομέρειες για το τι συζήτησαν οι developers στα πάνελ μπορείτε να διαβάσετε τις πληροφορίες τις οποίες ανέβασε ο Matt Walker στο Medium σε τέσερρις σελίδες. 1η σελίδα, 2η σελίδα, 3η σελίδα και 4η σελίδα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Lucasfilm έδωσε στη δημοσιότητα το επίσημο trailer για την ταινία The Mandalorian and Grogu, επιβεβαιώνοντας τη μεγάλη επιστροφή του franchise στις κινηματογραφικές αίθουσες...

Reviews

Στο Styx: Blades of Greed αναλαμβάνεις ξανά τον ρόλο του Styx, ενός πανούργου goblin με καυστικό χιούμορ και αδυναμία στο πολύτιμο Quartz. Σε έναν...

Ταινίες

Η εξαγορά της Warner Bros. εξελίσσεται σε ένα από τα πιο θυελλώδη επιχειρηματικά σίριαλ των τελευταίων ετών. Παρότι υπάρχει δεσμευτική συμφωνία με το Netflix,...

Τεχνολογία

Μια νέα πατέντα της Meta έρχεται να ταράξει τα νερά στον τομέα της ψηφιακής κληρονομιάς, περιγράφοντας ένα σύστημα Τεχνητής Νοημοσύνης που μπορεί να προσομοιώνει...

Gaming

Η 2K ανακοίνωσε επίσημα την έναρξη της Season 5 για το NBA 2K26, στρέφοντας τους προβολείς στον εντυπωσιακό κόσμο του κολεγιακού μπάσκετ. Με τη...

Σειρές

Το Netflix έδωσε στη δημοσιότητα τα τελευταία δεδομένα τηλεθέασης για τους πιο δημοφιλείς τίτλους του, και ενώ κάθε χρήστης μπορεί να δει τα trending...

Ταινίες

Ο Cillian Murphy επιστρέφει ως Τόμι Σέλμπι στο πρώτο επίσημο trailer του Peaky Blinders: The Immortal Man, της κινηματογραφικής συνέχειας της δημοφιλούς σειράς. Παρότι...

Ταινίες

Μπορεί να απομένουν περισσότεροι από 18 μήνες μέχρι την πρεμιέρα του The Batman 2, όμως τα τελευταία σχόλια του συνσεναριογράφου Mattson Tomlin έχουν ήδη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ