Connect with us

Τι ψάχνεις;

Zelda botw

Features

To μυστικό στο design του The Legend of Zelda Breath of the Wild

Όταν κινήστε στο μεγάλο κόσμο του The Legend of Zelda Breath of the Wild έρχεστε αντιμέτωποι με εκπληκτικά αξιοθέατα τα οποία κρύβουν πολλά μυστικά. Όμως σύμφωνα με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού είναι ότι ο κόσμος του είναι σχεδιασμένος με σχήματα από μεγάλα τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλόγραμμα.

To ετήσιo συνέδριο των developer στην Ιαπωνία είναι ένα event όπου συγκεντρώνονται developers για να μοιραστούν τεχνικές και συμβουλές. H Nintendo στο παρελθόν δεν ήταν ανοικτή και δεν μοιράζονταν πράγματα με άλλους developers, αυτό όμως έχει αλλάξει.

Το περασμένο μήνα στο συνέδριο των developers στην Ιαπωνία υπήρχαν οκτώ πάνελ με δημιουργούς του The Legend of Zelda Breath of the Wild να μιλάνε για γραφικά, ήχο, σχεδιασμό επιπέδων, τεχνικές ανίχνευσης σφαλμάτων (debugging) και άλλα πολλά θέματα.

Φυσικά αυτές οι συζητήσεις έγιναν στην Ιαπωνέζικη γλώσσα. Ο υπεύθυνος παραγωγής στην Capcom Matt Walker ανάρτησε τα σημαντικά πράγματα από αυτά τα πάνελ στην Αγγλική γλώσσα στο Medium.

Οι developers του Zelda αποφάσισαν να σχεδιάσουν το κόσμο του παιχνίδιου χρησιμοποιώντας τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλογράμματα για δύο λόγους.

Διαβάστε επίσης:  Η Valve ήταν «πολύ κοντά στο να χρεοκοπήσει» μέχρι που σώθηκε από μια αγωγή πριν από το Half-Life 2

Πρώτον, έδωσε στους παίκτες μία φυσική επιλογή στο gameplay, π.χ Περάστε τον λόφο ή κάντε τον γύρο. Δεύτερον, αυτό βοήθησε να κάνουν φυσικά ασαφείς τις επιλογές των παικτών, αποκαλύπτοντας αντικείμενα πίσω από τους παίκτες ενώ εκείνοι βρίσκονταν σε κίνηση.

Από το πάνελ μάθαμε επίσης πώς η Nintendo χειρίστηκε την διόρθωση των bugs σε αυτό τον μεγάλο κόσμο του παιχνιδιού. Εφάρμοσε ένα σύστημα όπου τα bugs μαρκάρονταν με σήματα τα οποία εμφανίζονταν στον κόσμο του παιχνιδιού. Κάνοντας κλικ σε αυτά τα σήματα έκανε ανακατεύθυνση τον δοκιμαστή στην βάση δεδομένων για αυτό το bug, επιτρέποντας να δουν τις λεπτομέρειες και να ανταλλάξουν σχόλια και ιδέες με άλλους δοκιμαστές και προγραμματιστές.

Αν θέλετε να μάθετε περεταίρω περισσότερες λεπτομέρειες για το τι συζήτησαν οι developers στα πάνελ μπορείτε να διαβάσετε τις πληροφορίες τις οποίες ανέβασε ο Matt Walker στο Medium σε τέσερρις σελίδες. 1η σελίδα, 2η σελίδα, 3η σελίδα και 4η σελίδα.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Ορισμένοι κάτοχοι του PlayStation 5 Pro αναφέρουν ότι ορισμένα παιχνίδια φαίνονται χειρότερα στη νέα κονσόλα. Οι αναφορές δείχνουν ότι το Silent Hill 2 και...

Νεα

Η Sony Interactive Entertainment αποκάλυψε τις πρώτες λεπτομέρειες για τις προσφορές της Black Friday 2024. Οι προσφορές της Black Friday θα διαρκέσουν από τις...

Features

Η Valve ως εταιρεία και ο Gabe Newell βρίσκονταν στα πρόθυρα της χρεοκοπίας τις ημέρες πριν από την κυκλοφορία του Steam και του Half-Life...

Νεα

Ο αριθμός των ατόμων που έπαιζαν ταυτόχρονα το Half-Life 2 έφτασε την Κυριακή στο υψηλότερο σημείο όλων των εποχών. Το SteamDB αναφέρει ότι το...