Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η βίαιη σκηνή του Harry Potter: Hogwarts Mystery που ζητά από τους παίχτες ή να πληρώσουν ή να περιμένουν

Η βίαιη σκηνή του Harry Potter: Hogwarts Mystery που ζητά από τους παίχτες ή να πληρώσουν ή να περιμένουν

H σκηνή του Harry Potter: Hogwarts Mystery η οποία ζητά από τους παίκτες να πληρώσουν χρήματα ή να περιμένουν για να συνεχίσουν έχει ζητηθεί πολύ ανάμεσα στην κοινότητα και προκάλεσε πολλές αντιδράσεις, αλλά η εταιρεία παραγωγής Jam City πήρε την θέση της πάνω σε αυτό το θέμα.

Η σκηνή έχει σχεδιαστεί ώστε να προβάλλεται όταν οι παίκτες ξεμένουν από ενέργεια στο τυπικό σύστημα mobile παιχνιδιού όπου οι παίκτες πρέπει να περιμένουν ή να πληρώνουν για να επιταχύνουν τις διαδικασίες. Αν δεν πληρώσει κάποιος, τότε παρακολουθεί έναν νεαρό χαρακτήρα να στραγγαλίζεται.

Η βίαιη σκηνή του Harry Potter: Hogwarts Mystery που ζητά από τους παίχτες ή να πληρώσουν ή να περιμένουν

Είναι μία σκηνή η οποία συζητήθηκε πολύ πριν ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού αλλά δεν έπαθε ζημιά η επιτυχία του τίτλου, αφού μέσα σε λιγότερο από έναν χρόνο ξεπέρασε τις προσδοκίες εσόδων της εταιρείας που ανήλθαν πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια.

O επικεφαλής της Jam City Yosh Yguado μιλώντας σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz δήλωσε πώς του άρεσε αυτή η σκηνή.

«Έχουμε προσπαθήσει να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι και να γράψουμε μία ιστορία η οποία έχει διακυβεύματα, δραματικά γεγονότα τα οποία αντικατοπτρίζουν το επίπεδο του δράματος και των συναισθημάτων των ταινιών και των βιβλίων. Δεν πιστεύω πώς αυτή η επικίνδυνη κατάσταση είναι μοναδική στο παιχνίδι μας όταν συγκρίνεται με τις ταινίες και τα βιβλία.

Δεν πιστεύω πώς το παιχνίδι μας είναι πιο βίαιο ή πιο τρομακτικό σε σχέση με τις άλλες ιστορίες του Harry Potter. Δίχως κάποια αμφιβολία σας “αφήνουμε στην άκρη του παγόβουνου”… Όπως φαίνεται αν ένα κεφάλαιο ενός βιβλίου ολοκληρωθεί με δραματικές στιγμές ενώ άλλοτε με επικίνδυνες στιγμές και από εκεί συνεχίζει τότε είμαστε εντάξει με αυτό. Αν μία σκηνή ταινίας ή τηλεοπτικής σειράς τελειώσει σε μία δραματική στιγμή και τότε στο επόμενο επεισόδιο ή την επόμενη σκηνή επιλύει αυτό το τρομακτικό σενάριο, τότε το θεωρούμε εντάξει. Ελπίζω πώς μπορούμε να υπολογίσουμε το παιχνίδι μας με το ίδιο σκεπτικό».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο δημοσιογράφος του GamesIndustry.biz δήλωσε όλα εντάξει, αλλά έκανε την παρατήρηση του στον Yguado λέγοντας πώς περιμένοντας μία εβδομάδα για το επόμενο επεισόδιο της τηλεοπτικής σειράς είναι κάπως διαφορετικό σε σχέση με το να ζητάς χρήματα για να σταματήσει ο παίκτης τον πνιγμό ενός μαθητή του Hogwarts.

O Yguado ολοκλήρωσε την σκέψη του λέγοντας:

«Δεν πιστεύω πώς συγκρούεται με το επιχειρηματικό μοντέλο. Με τον ίδιο τρόπο που ο Dickens έγραψε για περιοδικά πριν αρχίσει την συγγραφή βιβλίων ή οι σεναριογράφοι που συγγράφουν για τις τηλεοπτικές σειρές έτσι και εμείς συγγράψαμε για διαδραστικά επεισόδια και κεφάλαια. Αυτό απαιτεί ένα διαφορετικό τύπο συγγραφής με έναν διαφορετικό ρυθμό που πιστεύω ότι είναι αληθινός για τον κόσμο του Harry Potter».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Gaming

Οι πρώτες κριτικές για το Marathon άρχισαν να καταφθάνουν και τα νέα δεν είναι ευχάριστα για το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie. Αυτή τη...

Reviews

Το WWE 2K26 φτάνει φέτος με μια σημαντική αλλαγή: η σειρά αφήνει πίσω τις προηγούμενες γενιές κονσολών. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που χτίζεται...

Τεχνολογία

Η Google προχωρά σε μια στρατηγική επένδυση σε στούντιο παραγωγής κινουμένων σχεδίων με στόχο τη δημιουργία περιεχομένου μέσω τεχνητής νοημοσύνης για παιδιά, αναγνωρίζοντας πως...

Gaming

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως...

Τεχνολογία

Επιστήμονες εκτιμούν ότι ο ταραχώδης διαστημικός καιρός γύρω από μακρινά άστρα ενδέχεται να παραμορφώνει τα πιθανά σήματα εξωγήινων πριν αυτά καταφέρουν να φτάσουν στη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ