Η Ubisoft αποκάλυψε μια τεχνολογία cloud computing που ισχυρίζεται ότι θα της επιτρέψει να δημιουργεί ολοκαίνουργια είδη παιχνιδιών.
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft Στοκχόλμης Patrick Bach, ο τεχνικός διευθυντής Christian Holmqvist και ο CTO / τεχνικός διευθυντής Per-Olof Romell συζήτησαν την τεχνολογία, η οποία ονομάζεται Ubisoft Scaler, κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης του GDC την Πέμπτη.
Είπαν ότι θα επιτρέψει στην Ubisoft να δημιουργήσει μεγαλύτερους και πιο σύνθετους κόσμους παιχνιδιών από ποτέ, που θα μπορούν να ενημερώνονται σε πραγματικό χρόνο και να κατοικούνται από έναν τεράστιο αριθμό παικτών, δημιουργώντας νέες κοινωνικές εμπειρίες.
Μετά από ένα βίντεο αποκάλυψης, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω, ο διευθυντής προϊόντων Scaler Romell ξεκίνησε μια ενότητα Q&A της παρουσίασης εξηγώντας τι είναι η τεχνολογία.
«Το Ubisoft Scaler είναι ένα κομμάτι βασικής τεχνολογίας που επιτρέπει στους τίτλους της Ubisoft να χρησιμοποιούν τη δύναμη του cloud. Στην ουσία αυτό που είναι επίσης, είναι πραγματικά μια τεράστια αλλαγή νοοτροπίας. Προσπαθήστε να κοιτάξετε 10 χρόνια στο μέλλον και φανταστείτε ποια παιχνίδια θα έπρεπε να είναι, θα μπορούσαν να είναι και τι θα μπορούσατε να περιμένετε από τα παιχνίδια και πώς τα φτιάχνετε» κατέληξε.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































