Στρατηγική και σύγκριση με τη βιομηχανία παιχνιδιών
Η Sony δείχνει αισιοδοξία για το μέλλον των anime, όπως δήλωσε ο διευθυντής στρατηγικής της, Toshimoto Mitomo, σε συνέντευξή του στο Toyo Keizai. Ο Mitomo έκανε μια ενδιαφέρουσα σύγκριση, αναφέροντας ότι η τρέχουσα φάση του anime είναι περίπου ισοδύναμη με την περίοδο που ακολούθησε την κυκλοφορία των PS1 και PS2.
Αφού απέτυχε σε μια συνεργασία με την Nintendo, η Sony άλλαξε τα δεδομένα της βιομηχανίας παιχνιδιών στα μέσα της δεκαετίας του ’90 με την κυκλοφορία του αρχικού PlayStation.
Στον κόσμο των παιχνιδιών, που τότε κυριαρχούσαν τα κασέτες και οι παραδοσιακές προσεγγίσεις, η ιαπωνική εταιρεία έκανε μια επανάσταση, με τίτλους όπως η σειρά Wipeout και η Tomb Raider με την Lara Croft να αποκτούν φανατικούς οπαδούς.
Επιτυχίες στα anime και προοπτικές για το μέλλον
Από εκεί και πέρα, η Sony κατάφερε να ξεπεράσει την Nintendo και την Xbox με το PlayStation 2, το οποίο παραμένει μέχρι σήμερα η πιο πωληθείσα κονσόλα όλων των εποχών, με πάνω από 160 εκατομμύρια μονάδες πωληθείσες παγκοσμίως.
Κοιτάζοντας το 2025, είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί η Sony βλέπει τον εαυτό της σε παρόμοια θέση. Ο τίτλος Demon Slayer: Infinity Castle σπάει όλα τα ρεκόρ στην Ιαπωνία, ενώ η διεθνής κυκλοφορία του προγραμματίζεται για τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο. Επιπλέον, η Sony αγόρασε την υπηρεσία streaming anime, Crunchyroll, για πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια το 2021, φιλοξενώντας δημοφιλείς τίτλους όπως το Solo Leveling και το Jujutsu Kaisen.
Με μια πληθώρα νέων anime στα σκαριά, το μέσο φαίνεται πιο δημοφιλές από ποτέ.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.