Πρόσφατα αναφέρθηκε ότι η προτεινόμενη συμφωνία 70 δισεκατομμυρίων δολαρίων της Microsoft θα επανεξεταστεί από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου στις ΗΠΑ.
Η συμφωνία της Activision Blizzard αναμένεται να κλείσει το οικονομικό έτος 2023 της Microsoft. Ωστόσο, αυτό υπόκειται σε όρους κλεισίματος και ολοκλήρωση της ρυθμιστικής εξέτασης.
Σε περίπτωση συγχωνεύσεων και εξαγορών, οι ρυθμιστικές αρχές μπορούν να απαγορεύσουν συμφωνίες που θεωρείται ότι απειλούν τον ανταγωνισμό της αγοράς ή να προτείνουν διορθωτικά μέτρα όπως η υποχρέωση εκποίησης μέρους της νέας επιχείρησης.
Μιλώντας στους Financial Times, ο Nadella της Microsoft ρωτήθηκε εάν η Microsoft πρέπει τώρα να πείσει τις ρυθμιστικές αρχές ότι δεν είναι μια τεχνολογική πλατφόρμα για να είμαστε επιφυλακτικοί.
Ο Nadella υποστήριξε ότι η βιομηχανία παιχνιδιών είναι πολύ κατακερματισμένη και ισχυρίστηκε ότι ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της συμφωνίας της με την Activision Blizzard, θα ήταν η τρίτη μεγαλύτερη εταιρεία σε έσοδα, πίσω από την Tencent και τη Sony.
«Στο τέλος της ημέρας, όλη η ανάλυση εδώ πρέπει να γίνει μέσω ενός φακού για την κατηγορία για την οποία μιλάμε», απάντησε η Nadella.
«Και τι γίνεται με τη δομή της αγοράς; Ακόμη και μετά από αυτήν την εξαγορά, θα είμαστε το νούμερο τρία με ένα είδος χαμηλού μεριδίου [αγοράς] εφήβων, όπου ακόμη και ο υψηλότερος παίκτης είναι επίσης [στην] έφηβη [για την αγορά] μερίδιο.»
«Δείχνει πόσο κατακερματισμένες είναι οι πλατφόρμες δημιουργίας περιεχομένου. Και έτσι, αυτή είναι η βασική κατηγορία. Ναι, θα είμαστε μεγάλος παίκτης σε ένα μέρος που είναι εξαιρετικά κατακερματισμένο.»
«Επίσης, η ανάλυση θα πρέπει να επεκταθεί για να πει “γιατί αυτές οι εταιρείες περιεχομένου προσπαθούν να γίνουν μεγαλύτερες;” Αυτό συμβαίνει επειδή το μέρος όπου υπάρχουν πραγματικά οι περιορισμοί είναι η διανομή.»
«Η μόνη ανοιχτή πλατφόρμα διανομής για οποιοδήποτε περιεχόμενο παιχνιδιών – μαντέψτε τι; – είναι τα Windows. Το μεγαλύτερο κατάστημα στα Windows είναι το Steam, δεν είναι δικό μας. Οι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιοδήποτε μέσο πληρωμής, ενώ όλες οι άλλες πλατφόρμες διανομής παιχνιδιών είναι κλειστές.»
«Σε κάποιο βαθμό, γι’ αυτό είμαστε πολύ αισιόδοξοι ότι, με το να γίνουμε ισχυρότεροι, ακόμη και με χαμηλό μερίδιο, μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερη διανομή για πολλούς μικρούς παίκτες, χρησιμοποιώντας πράγματα όπως το xCloud.»
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































