Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Νέα

Η μείωση της δυσκολίας του Elden Ring θα «έσπαγε το ίδιο το παιχνίδι», λέει ο Miyazaki

elden ring

Ο πρόεδρος της FromSoftware και διευθυντής του Elden Ring Hidetaka Miyazaki δήλωσε ότι η μείωση της δυσκολίας του Elden Ring θα κατέστρεφε το παιχνίδι.

Μιλώντας στον The Guardian σε μια νέα συνέντευξη με αφορμή την κυκλοφορία του Shadow of the Erdtree, ο Miyazaki απάντησε στην συχνά επαναλαμβανόμενη συζήτηση για τη δυσκολία των παιχνιδιών της FromSoftware.

“Αν θέλαμε πραγματικά όλος ο κόσμος να παίξει το παιχνίδι, θα μπορούσαμε απλά να κατεβάζουμε τη δυσκολία όλο και περισσότερο. Αλλά αυτή δεν ήταν η σωστή προσέγγιση“, λέει ο Miyazaki.

Αν είχαμε ακολουθήσει αυτή την προσέγγιση, δεν νομίζω ότι το παιχνίδι θα είχε πετύχει αυτό που πέτυχε, επειδή η αίσθηση του επιτεύγματος που αποκτούν οι παίκτες ξεπερνώντας αυτά τα εμπόδια είναι τόσο θεμελιώδες μέρος της εμπειρίας. Η μείωση της δυσκολίας θα αφαιρούσε από το παιχνίδι αυτή τη χαρά – κάτι που, στα μάτια μου, θα κατέστρεφε το ίδιο το παιχνίδι“.

Τα παιχνίδια της FromSoftware είναι γνωστά για την έντονη δυσκολία τους, αλλά κάθε ένα από τα παιχνίδια του Miyazaki προσφέρει τρόπους μέσα στο παιχνίδι για να κάνει την πρόκληση πιο διαχειρίσιμη.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Σχετικά άρθρα