Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

H Respawn έπρεπε να κερδίσει την εμπιστοσύνη της Lucasfilm για την ανάπτυξη του Star Wars Jedi: Fallen Order

H Respawn έπρεπε να κερδίσει την εμπιστοσύνη της Lucasfilm για την ανάπτυξη του Star Wars Jedi: Fallen Order

Ο Stig Asmussen παραγωγός στην Respawn Entertainment σε συνέντευξη του στο Polygon δήλωσε πώς έπρεπε «να κερδίσει την εμπιστοσύνη της LucasFilm» για να βοηθήσει στην ανάπτυξη του επερχόμενου Star Wars Jedi: Fallen Order.

O Asmussen γνωστός για την δουλειά του στην God of War σειρά της Sony μίλησε για την σχέσεις μεταξύ Respawn και LucasFilm.

«Από το ξεκίνημα της παραγωγής θέλαμε το Fallen Order να είναι αυθεντικό με την ιστορία του Star Wars, επειδή είναι ένα παιχνίδι βασισμένο σε ιστορία και νιώσαμε πως μπορούσαμε να κάνουμε κάτι πολύ δυνατό με νόημα. Αυτό έκανε την παραγωγή πιο δύσκολη επειδή έπρεπε να μελετηθεί με ένα παραπάνω υπόβαθρο για να βεβαιωθούμε πώς ταιριάζει απόλυτα».

Ο Asmussen δήλωσε πώς στην παραγωγή η εταιρεία δεν μπορούσε απλά να προσθέσει εμβληματικά στοιχεία του Star Wars και υπέροχο gameplay «και να ξεφύγει». Έπρεπε να αιτιολογήσει και να κερδίσει τα βασικά πράγματα του Star Wars όπως τα lightsabers και τους Jedi.

«Πραγματικά υπάρχουν κανόνες στο Star Wars και ο καθένας έχει την δικιά του αντίληψη για το ποιοι είναι ως οπαδοί της σειράς, αλλά όταν δουλεύεις πάνω σε αυτό πρέπει να κάνεις κάτι που είναι πιστό και δεν «ποδοπατάει» άλλα πράγματα. Είναι σίγουρα μία διαδικασία εκπαίδευσης.

Στην αρχή λέγαμε πώς μπορούσαμε να κάνουμε όλα αυτά τα πράγματα, αλλά οι άλλοι (LucasFilm) έλεγαν ‘όχι, πρέπει να τα κερδίσεις’. Δεν έπρεπε απλά να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη τους για να κάνουμε κάτι πιστό, αλλά έπρεπε και να κερδίσουμε τα concept arts που θέλαμε και άνηκαν στο Star Wars».

Η LucasFilm αρχικά περίμενε από την Respawn ένα παιχνίδι που δεν θα περιείχε τα εμβληματικά όπλα και τους χαρακτήρες του Star Wars, αλλά αυτό ήταν πολύ περίεργο από αυτό που σκεφτόταν ο Asmussen και η ομάδα του:

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Η ομάδα που έχτισα ήξερε να φτιάχνει παιχνίδια τρίτου προσώπου δράσης και όταν υπογράψαμε την συμφωνία για το Star Wars ήμασταν πολύ χαρούμενοι που θα φτιάχναμε ένα παιχνίδι με lightsabers. Στην πρώτη συνάντηση που είχα με την LucasFilm αυτοί ήθελαν περισσότερο να φτιάξουμε ένα παιχνίδι με λαθρέμπορους ή κάτι άλλο που δεν έχει σχέση με Jedi. Αυτός είναι ο λόγος επειδή οι Jedi είναι το Άγιο Δισκοπότηρο».

Στο τέλος η LucasFilm πείστηκε από όσα είδε από το Star Wrs Jedi: Fallen Order και αναμένεται να δούμε πώς τα πήγε όταν θα κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου για Xbox One, PlayStation 4 και PC.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Στην Ύδρα βρίσκεται αυτές τις ημέρες ο Μπραντ Πιτ, πραγματοποιώντας γυρίσματα για τη νέα του κινηματογραφική δουλειά με τίτλο The Riders. Η παραγωγή έχει...

Gaming

Μία από τις «δωρεάν» μηνιαίες προσθήκες του PlayStation Plus Essential για τον Μάρτιο 2026 φαίνεται πως αποκαλύφθηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Πριν από την...

Σειρές

Για περισσότερα από 13 χρόνια, το Breaking Bad παρέμενε ο αδιαφιλονίκητος νικητής στην πλατφόρμα του IMDb, με το εμβληματικό επεισόδιο Ozymandias του πέμπτου κύκλου...

Gaming

Σε μια αποκαρδιωτική αποκάλυψη για τους οπαδούς της σειράς Saints Row προχώρησε ο Chris Stockman, ο οποίος διετέλεσε διευθυντής σχεδιασμού του πρώτου παιχνιδιού. Ο...

Gaming

Η Embark Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το επερχόμενο Arc Raiders, εξέφρασε τον ενθουσιασμό της για τις κοινότητες roleplaying που έχουν αρχίσει να...

Gaming

Το μεγάλο Shrouded Sky Update του Arc Raiders κυκλοφορεί στις 24 Φεβρουαρίου και αποδεικνύεται πιο πλούσιο απ’ όσο περίμεναν πολλοί παίκτες. Η Embark Studios...

Features

Ένας νεαρός σχεδιαστής από τη Shizuoka, ένας άνθρωπος που μισούσε τα jump scares αλλά λάτρευε την ψυχολογία του τρόμου, και ένας δημιουργός που άλλαξε...

Gaming

Η AOC επεκτείνει τη σειρά Gaming με τη νέα Q27G4ZD, μια QD-OLED οθόνη 27 ιντσών που υπόσχεται υψηλές επιδόσεις σε πιο προσιτή κατηγορία τιμής....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ