Το Codex Mortis, που παρουσιάστηκε ως το «πρώτο πλήρως δημιουργημένο από AI παιχνίδι», κυκλοφόρησε σε early access στο Steam, αλλά η υποδοχή του μέχρι στιγμής είναι ιδιαίτερα χλιαρή.
Παρά τη δημοσιότητα που είχε συγκεντρώσει τους προηγούμενους μήνες, ο τίτλος δυσκολεύεται να προσελκύσει κοινό, με τα πρώτα στοιχεία να δείχνουν περιορισμένο ενδιαφέρον.
Χαμηλή προσέλευση και ανάμεικτες κριτικές
Σύμφωνα με τα διαθέσιμα δεδομένα, το Codex Mortis έφτασε σε peak μόλις 32 ταυτόχρονους παίκτες μετά την κυκλοφορία του. Τα νούμερα αυτά αποτυπώνουν ένα ιδιαίτερα αδύναμο ξεκίνημα για έναν τίτλο που είχε προκαλέσει έντονη συζήτηση.
Οι κριτικές στο Steam χαρακτηρίζονται ως ανάμεικτες, με πολλούς παίκτες να μην εντυπωσιάζονται από το τελικό αποτέλεσμα. Το παιχνίδι είχε ήδη δεχθεί αρνητικά σχόλια από την πρώτη του εμφάνιση, κυρίως λόγω του trailer που κυκλοφόρησε στα social media τον περασμένο Δεκέμβριο.
Το hype δεν μεταφράστηκε σε επιτυχία
Η προβολή του παιχνιδιού ενισχύθηκε όταν ο streamer Asmongold το δοκίμασε, με το σχετικό βίντεο να ξεπερνά τις 600.000 προβολές. Ωστόσο, η αντίδρασή του ήταν μάλλον χλιαρή, δείχνοντας περισσότερο ενδιαφέρον για τη συζήτηση γύρω από τα AI games παρά για το ίδιο το παιχνίδι.
Παρά την έκθεση αυτή, το ενδιαφέρον του κοινού δεν αυξήθηκε σημαντικά.
Σε επίπεδο gameplay, το Codex Mortis θυμίζει έντονα ένα Vampire Survivors-style παιχνίδι, με το βασικό του «χαρτί» να είναι η πλήρης χρήση τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη. Ωστόσο, αρκετοί developers εκφράζουν αμφιβολίες για το κατά πόσο είναι πράγματι εξ ολοκλήρου AI-made, με τον δημιουργό να επιμένει στον ισχυρισμό.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































