Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Clair Obscur: Expedition 33 – Ο σκηνοθέτης εξηγεί γιατί το gameplay του θυμίζει έντονα ιαπωνικά JRPGs

Το επερχόμενο Clair Obscur: Expedition 33 συνεχίζει να κεντρίζει το ενδιαφέρον χάρη στο turn-based σύστημα μάχης του, το οποίο σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Guillaume Broche βασίζεται σε μια φιλοσοφία «πολύ ιαπωνική».

Σε νέα συνέντευξη, ο δημιουργός εξηγεί πώς η γαλλική ομάδα Sandfall Interactive διαμόρφωσε ένα μοντέλο μάχης που επιτρέπει ακόμη και την ολοκλήρωση του παιχνιδιού χωρίς να δεχθεί ο παίκτης ούτε ένα χτύπημα.

Μιλώντας στο ιαπωνικό μέσο Denfaminicogamer, σε συνέντευξη που μεταφράστηκε από την Automaton, ο Broche αναφέρθηκε στις βασικές αρχές που καθόρισαν το combat design του τίτλου. Παρέα με τον βετεράνο της Capcom Hiroyuki Kobayashi, ο οποίος πλέον ηγείται του στούντιο GPTRACK50, συμφωνούν ότι το Expedition 33 θυμίζει μια ιδιόμορφη μίξη ανάμεσα στο Sekiro και σε ένα γαλλικό fantasy παραμύθι.

Η άμεση αντιπαράθεση με ισχυρά bosses από τα πρώτα λεπτά αποτελεί στοιχείο που, όπως σημειώνει ο Broche, «δεν συναντάται συχνά σε δυτικά παιχνίδια».

Ο δημιουργός εξηγεί ότι η αγάπη του για τα JRPGs πηγάζει κυρίως από το αίσθημα πρόκλησης και υπέρβασης. Όπως αναφέρει, το να προσπαθείς ξανά και ξανά κόντρα σε έναν πανίσχυρο αντίπαλο και τελικά να νικάς, ακόμη κι αν χρειαστούν μέρες, δημιουργεί μια ανυπέρβλητη αίσθηση δύναμης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αυτή η εμπειρία αποτέλεσε θεμέλιο για τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίστηκε το σύστημα μάχης του παιχνιδιού.

Ένα RPG που μπορεί να νικηθεί χωρίς να ρίξεις ούτε χτύπημα

Η σχεδιαστική λογική της Sandfall λειτουργεί και αντίστροφα. Αν το παιχνίδι μπορεί να συντρίψει τον παίκτη, τότε και ο παίκτης θα πρέπει να έχει τα εργαλεία για να «σπάσει» τους μηχανισμούς του. Ο Kobayashi επισημαίνει ότι η συνεχής προσοχή στα μοτίβα επίθεσης των bosses δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να «νικήσουν το τελικό boss στο Level 1», κάτι που συνδέεται άμεσα με τον τρόπο που έχει στηθεί το σύστημα μάχης.

Διαβάστε επίσης:  Η Nvidia παρουσίασε το DLSS 4.5 με 6x Frame Generation και βελτιωμένη ποιότητα εικόνας

Ο Broche φτάνει ακόμη πιο μακριά, τονίζοντας ότι το Expedition 33 μπορεί να ολοκληρωθεί «χωρίς να ρίξεις ούτε ένα χτύπημα». Κατά τη φάση του σχεδιασμού, η ομάδα αναρωτιόταν για κάθε μηχανισμό: «Μπορεί αυτό το boss να νικηθεί χωρίς καμία ζημιά;» Αν η απάντηση ήταν αρνητική, ο μηχανισμός δεν γινόταν δεκτός. Η προσέγγιση αυτή στοχεύει σε απόλυτη καθαρότητα και συνέπεια στις μάχες, δίνοντας στους παίκτες την αίσθηση ότι κάθε επιτυχία είναι αποκλειστικά αποτέλεσμα δεξιοτεχνίας.

Η συζήτηση αυτή φαίνεται ήδη να επηρεάζει κι άλλους δημιουργούς, όπως τον lead του Phantom Blade Zero, που δηλώνει ότι αντλεί συμβουλές από την ομάδα του Clair Obscur για να «κόψει» περιττά στοιχεία και να βελτιώσει όσα μένουν.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρες

Οι φαν του Stranger Things περίμεναν με ανυπομονησία μια «κρυφή» συνέχεια που θα πρόσφερε το πραγματικό φινάλε της σειράς, όμως το Netflix είχε διαφορετικά...

Σειρες

Η πρωταγωνίστρια Bella Ramsey επιβεβαίωσε ότι η παραγωγή της τρίτης σεζόν του The Last of Us προχωρά με γοργούς ρυθμούς, αποκαλύπτοντας πως έχει ήδη...

Ταινίες

Ο θρυλικός ηθοποιός Ian McKellen, μέλος του αρχικού καστ του Lord of the Rings, επιβεβαίωσε σημαντικές λεπτομέρειες για το επερχόμενο spin-off The Hunt for...

Gaming

Με το Anthem να ετοιμάζεται να κλείσει οριστικά στις 12 Ιανουαρίου, η κοινότητα του παιχνιδιού συγκεντρώνεται για έναν τελευταίο αποχαιρετισμό σε έναν κόσμο που...

Gaming

Η Capcom παρουσίασε νέο βίντεο για το Resident Evil Requiem, εστιάζοντας στις βελτιωμένες Path Tracing δυνατότητες με κάρτες γραφικών Nvidia. Πέρα όμως από τον...

Τεχνολογία

Στη CES 2026, η HP αποκάλυψε μία από τις πιο ασυνήθιστες και εντυπωσιακές ιδέες της χρονιάς: το Eliteboard G1a, έναν πλήρως λειτουργικό υπολογιστή ενσωματωμένο...

Gaming

Η Nvidia επεκτείνει τη σειρά G-Sync Pulsar με νέα μοντέλα που προσαρμόζουν αυτόματα φωτεινότητα και θερμοκρασία χρώματος ανάλογα με το φως του χώρου —...

Τεχνολογία

Η AMD επεκτείνει επίσημα τη σειρά Strix Halo – γνωστή και ως Ryzen AI Max – παρουσιάζοντας δύο νέα, πιο προσιτά μοντέλα ειδικά στοχευμένα...

Σειρες

Ο θρυλικός δημιουργός Hideo Kojima, γνωστός για την αγάπη του στον κινηματογράφο και τις αφηγηματικές τέχνες, μοιράστηκε τις σκέψεις του για το μεγάλο φινάλε του...

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης James Wan, γνωστός από τις επιτυχίες τρόμου αλλά και το μπλοκμπάστερ Aquaman, αποκάλυψε ότι θα ήθελε να δοκιμάσει τις δυνάμεις του στο...

Τεχνολογία

Η Razer αποκάλυψε στη CES ένα φουτουριστικό AI wearable που θυμίζει ασύρματα ακουστικά τύπου Barracuda, αλλά με μια κρίσιμη διαφορά: δύο κάμερες ενσωματωμένες στα...

Gaming

Η Epic Games ανακοίνωσε επίσημα ότι το South Park έρχεται στο Fortnite την Παρασκευή 9 Ιανουαρίου 2026, μετά από μήνες έντονης φημολογίας και διαρροών...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ