Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Αποκαλύφθηκαν οι λόγοι για την μη συνεργασία της FromSoftware με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls

Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, η FromSoftware αποφάσισε να μην συνεργαστεί με τη Sony για τη συνέχεια του Demon’s Souls λόγω της απογοήτευσης που βίωσε σχετικά με τον τρόπο που διαχειρίστηκε η Sony το αρχικό παιχνίδι. Το Demon’s Souls, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Sony Japan Studio, αρχικά προοριζόταν για παγκόσμια κυκλοφορία από τη Sony, αλλά τελικά αυτό δεν έγινε εφικτό.

Παρά το γεγονός ότι σήμερα το Demon’s Souls θεωρείται το πρώτο παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς Soulslike της FromSoftware, τότε η Sony δεν μπορούσε να αναγνωρίσει την παγκόσμια απήχηση του παιχνιδιού. Λόγω της υψηλής δυσκολίας του και των αρνητικών πρώτων δοκιμών παιξίματος, αποφάσισε να μην το τοπικοποιήσει για την αγγλική αγορά. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Atlus ανέλαβε τη δημοσίευση, ενώ στην Ευρώπη την ευθύνη είχε η Bandai Namco.

Η συνεργασία με την Bandai Namco και το Bloodborne

Ο Yoshida, μιλώντας στο podcast Sacred Symbols, εξήγησε ότι η Sony επιθυμούσε να συνεργαστεί με την FromSoftware για τη συνέχεια του Demon’s Souls, αλλά η ανάπτυξη αυτή απορρίφθηκε. Αντί αυτού, η FromSoftware αποφάσισε να συνεργαστεί με την Bandai Namco, με αποτέλεσμα την επιτυχία του Dark Souls. «Η FromSoftware ήδη εργαζόταν στη συνέχεια, αλλά ήταν τόσο απογοητευμένοι από την αντιμετώπιση της PlayStation, που εμείς θέλαμε να συνεργαστούμε ξανά, αλλά εκείνοι δεν το δέχτηκαν», ισχυρίστηκε ο Yoshida.

Διαβάστε επίσης:  Η Electronic Arts προχωρά σε απολύσεις στα Battlefield Studios λόγω αναδιάρθρωσης του franchise

Ωστόσο, η Sony επανασυνδέθηκε με την FromSoftware τα επόμενα χρόνια, με την αποκλειστικότητα Bloodborne για το PS4, κάτι που ο Yoshida δήλωσε ότι τον ευχαρίστησε. «Έχουμε τεράστιο σεβασμό για τον Miyazaki και μπορέσαμε να συνεργαστούμε ξανά», είπε. «Το Bloodborne είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του».

Μιλώντας σε παλαιότερη συνέντευξή του, ο Yoshida παραδέχθηκε ότι δεν κατάλαβε αρχικά την απήχηση του Demon’s Souls. «Όταν το έπαιξα για πρώτη φορά, περνούσα σχεδόν δύο ώρες στο αρχικό κομμάτι και νόμιζα πως ήταν απαίσιο», θυμήθηκε. Ωστόσο, οι τρίτοι εκδότες, όπως η Atlus και η Bandai Namco, ανέλαβαν και τελικά το παιχνίδι έγινε μεγάλος θρίαμβος εκτός Ιαπωνίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Netflix επιβεβαίωσε ότι το επιτυχημένο animated fantasy φιλμ KPop Demon Hunters θα αποκτήσει συνέχεια, μετά την τεράστια απήχηση που σημείωσε από την κυκλοφορία...

Ταινίες

Η πρώτη επίσημη συνάντηση του David Ellison με κορυφαία στελέχη της Warner Bros. δεν φαίνεται να άφησε τις καλύτερες εντυπώσεις. Ο διευθύνων σύμβουλος της...

Τεχνολογία

Η γεννήτρια βίντεο Sora της OpenAI φαίνεται πως ετοιμάζεται να γίνει ενσωματωμένο χαρακτηριστικό στο ChatGPT, σύμφωνα με πληροφορίες του The Information. Μέχρι σήμερα, το...

Gaming

Ο διευθυντής του προγράμματος ID@Xbox, Chris Charla, δήλωσε ότι η βιομηχανία των videogames διανύει μια «χρυσή εποχή» για τα indie παιχνίδια, η οποία, όπως...

Gaming

Η Microsoft αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά του Xbox κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2026, επιβεβαιώνοντας ότι η νέα κονσόλα...

Σειρές

Η νέα σειρά επιστημονικής φαντασίας Pluribus του Apple TV+, δημιουργία του Vince Gilligan  – γνωστού από το Breaking Bad – σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία όταν...

Gaming

Το Garry’s Mod αποτελεί σήμερα ένα από τα πιο εμβληματικά sandbox παιχνίδια στην ιστορία του Steam, όμως ο δημιουργός του, Garry Newman, δεν περίμενε...

Τεχνολογία

Η Microsoft επιταχύνει τη στρατηγική ενοποίησης του οικοσυστήματος Xbox και Windows, ανακοινώνοντας ότι το νέο Xbox Mode θα διατεθεί σε όλους τους υπολογιστές με...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ