Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Αναφορά στο PlayStation 6 από τον Mark Cerny σε συζήτηση για μελλοντική τεχνολογία

Ο επικεφαλής αρχιτέκτονας του PlayStation 5, Mark Cerny, αναφέρθηκε σε πιθανό PlayStation 6 κατά τη διάρκεια μιας επίσημης συζήτησης για μελλοντική τεχνολογία.

Το βίντεο, το οποίο αναρτήθηκε στο επίσημο κανάλι του PlayStation στο YouTube, δείχνει τον Cerny να συζητά με τον Jack Huynh, SVP και GM της ομάδας υπολογιστών και γραφικών της AMD, σχετικά με τις τελευταίες εξελίξεις από τη συνεργασία Project Amethyst.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τεχνολογικές καινοτομίες του Project Amethyst

Το Project Amethyst είναι μια κοινή δέσμευση της Sony και της AMD για τη χρήση τεχνολογίας βασισμένης στη μηχανική μάθηση για γραφικά και παιχνίδια. Στο νέο βίντεο, συζητούν τρεις καινοτομίες στην τεχνολογία παιχνιδιών που πιστεύουν ότι θα οδηγήσουν σε οφέλη για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Οι δηλώσεις του Cerny στο τέλος του βίντεο είναι αυτές που πιθανόν θα προκαλέσουν τη μεγαλύτερη συζήτηση, δεδομένου ότι φαίνεται να υπονοούν το PlayStation 6.

«Συνολικά, φυσικά, είμαστε ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδιο για αυτές τις τεχνολογίες», είπε ο Cerny. «Υπάρχουν μόνο σε προσομοίωση αυτήν τη στιγμή, αλλά τα αποτελέσματα είναι αρκετά ελπιδοφόρα και είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος να τα φέρουμε σε μια μελλοντική κονσόλα σε λίγα χρόνια».

Οι τρεις βασικές καινοτομίες

Οι τρεις καινοτομίες που συζητήθηκαν στο βίντεο είναι οι Neural Arrays, τα Radiance Cores και η Universal Compression.

Οι Neural Arrays έχουν σχεδιαστεί για να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα της αυξημένης ζήτησης στους GPU από τεχνολογίες αναβάθμισης όπως οι FSR και PSSR. «Αντί να έχουμε πολλές μονάδες υπολογισμού που λειτουργούν ανεξάρτητα, έχουμε δημιουργήσει έναν τρόπο να συνεργάζονται, να μοιράζονται δεδομένα και να επεξεργάζονται πράγματα μαζί, σαν μια ενιαία, συγκεντρωμένη μηχανή AI», είπε ο Huynh.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Cerny πρόσθεσε: «Οι Neural Arrays θα μας επιτρέψουν να επεξεργαζόμαστε ένα μεγάλο κομμάτι της οθόνης με μία κίνηση. Και οι αποδόσεις που προκύπτουν από αυτό θα είναι καθοριστικές καθώς αρχίζουμε να αναπτύσσουμε την επόμενη γενιά τεχνολογιών αναβάθμισης και αποθορυβοποίησης μαζί».

Τα Radiance Cores έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν το ray tracing λιγότερο απαιτητικό για τον GPU, «επανασχεδιάζοντας ολόκληρη τη διαδικασία path tracing από το υλικό στο λογισμικό», σύμφωνα με τον Huynh. Περιγράφονται ως «ένα νέο αφιερωμένο μπλοκ υλικού σχεδιασμένο για ενοποιημένη μεταφορά φωτός», που χειρίζεται το ray tracing και το path tracing σε πραγματικό χρόνο.

«Τα Radiance Cores αναλαμβάνουν πλήρη έλεγχο της διαδρομής της ακτίνας, ένα από τα πιο απαιτητικά σε υπολογιστική ισχύ μέρη της διαδικασίας», δήλωσε ο Huynh. «Και αυτό ελευθερώνει τη CPU για γεωμετρία και προσομοίωση, ενώ επιτρέπει στη GPU να επικεντρωθεί σε αυτό που κάνει καλύτερα, τη σκίαση και το φωτισμό. Το αποτέλεσμα; Μια πιο καθαρή, γρήγορη και πιο αποδοτική διαδικασία σχεδιασμένη για την επόμενη γενιά παιχνιδιών με ray tracing».

Διαβάστε επίσης:  Το DLC Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory αποκαλύθφηκε πλήρως με trailer και κυκλοφορεί τον Νοέμβριο

Η τελευταία καινοτομία, η Universal Compression, στοχεύει στη λύση του στενού σημείου που δημιουργείται από τους περιορισμούς του εύρους ζώνης μνήμης GPU, το οποίο δυσχεραίνει τη διαχείριση των 4K υφών και χαρτών ray tracing.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με τον Huynh, η Universal Compression είναι «ένα σύστημα που αξιολογεί κάθε κομμάτι δεδομένων που κατευθύνεται προς τη μνήμη – όχι μόνο τις υφές – και το συμπιέζει όποτε είναι δυνατόν. Μόνο τα απαραίτητα bytes αποστέλλονται, κάτι που μειώνει δραματικά τη χρήση του εύρους ζώνης μνήμης. Αυτό σημαίνει ότι η GPU μπορεί να προσφέρει περισσότερες λεπτομέρειες, υψηλότερους ρυθμούς καρέ και μεγαλύτερη αποδοτικότητα».

Ο Cerny πρόσθεσε: «Υπάρχουν πολλά οφέλη από αυτό, συμπεριλαμβανομένης της χαμηλότερης κατανάλωσης ενέργειας, της υψηλότερης πιστότητας των πόρων και ίσως το πιο σημαντικό, οι συνεργασίες που έχει η Universal Compression με τους Neural Arrays και τα Radiance Cores, καθώς δουλεύουμε για να προσφέρουμε τις καλύτερες δυνατές εμπειρίες στους παίκτες».

Υπονοώντας ότι αυτή η τεχνολογία μπορεί να μην είναι αποκλειστική για ένα θεωρητικό PlayStation 6, ο Huynh κατέληξε ότι το σχέδιο είναι «να φέρουμε αυτές τις καινοτομίες στους προγραμματιστές σε κάθε πλατφόρμα παιχνιδιών […] πρόκειται για την ενδυνάμωση των δημιουργών και των κοινοτήτων που κάνουν το gaming αυτό που είναι».

«Και μόλις ξεκινάμε», εξήγησε. «Καθώς συνεχίζουμε να δουλεύουμε με στενούς συνεργάτες όπως η Sony, όλα όσα κάνουμε εστιάζουν σε ένα πράγμα – την προώθηση των παιχνιδιών για όλους εσάς».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η Xbox ανακοίνωσε τον Ιούνιο ότι έχει «εισέλθει σε μια στρατηγική, πολυετή συνεργασία με την AMD σε μια σειρά συσκευών, συμπεριλαμβανομένων των μελλοντικών κονσολών πρώτης γραμμής και του cloud», υποδηλώνοντας ότι κάποια από την τεχνολογία που περιγράφεται στο βίντεο της Sony μπορεί να βρει το δρόμο της και στην επόμενη κονσόλα της Microsoft.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Το Dexterity θεωρείται απαραίτητο στο multiplayer και η Treyarch εξετάζει αλλαγές Οι δημιουργοί του Call of Duty: Black Ops 7 απάντησαν στις αυξανόμενες αντιδράσεις...

Gaming

Η φαντασία των παικτών του Battlefield 6 φαίνεται πως δεν έχει όρια. Ένα πρόσφατο βίντεο που κυκλοφόρησε online δείχνει πώς οι χρήστες χρησιμοποιούν τα...

Gaming

Από την ακύρωση της Amazon στην αναβίωση από την Tencent Το Blue Protocol: Star Resonance, το νέο anime MMO που ανέλαβε η Tencent μετά...

Gaming

Σύμφωνα με νέα διαρροή, η Sony φέρεται να ετοιμάζει την κυκλοφορία του PlayStation 6 (PS6) για το 2027. Ο γνωστός leaker KeplerL2, ο οποίος...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ