Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda Game Studios τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με τις αντιδράσεις που προκάλεσε η ανακοίνωση του DLSS 5, της νέας τεχνολογίας της Nvidia, διαβεβαιώνοντας πως ο τρόπος χρήσης της θα βρίσκεται απόλυτα στα χέρια των δημιουργών.

Η συζήτηση φούντωσε μετά την παρουσίαση του Starfield ως παράδειγμα των δυνατοτήτων της νέας τεχνολογίας.

Τι είναι το DLSS 5 και γιατί προκάλεσε αντιδράσεις

Το DLSS 5 αποτελεί τη νέα γενιά της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας της Nvidia, η οποία – σύμφωνα με την εταιρεία – είναι «η σημαντικότερη εξέλιξη στα γραφικά από την εμφάνιση του real-time ray tracing». Χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσει τον φωτισμό και τα υλικά, προσφέροντας πιο φωτορεαλιστική απεικόνιση.

Ωστόσο, αρκετοί παίκτες και επαγγελματίες του χώρου εξέφρασαν ανησυχίες ότι το σύστημα εφαρμόζει ένα είδος «φίλτρου» generative AI, αλλοιώνοντας την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση των παιχνιδιών. Η έντονη επεξεργασία εικόνας και οι αλλαγές σε contrast και φωτισμό αποτέλεσαν βασικά σημεία κριτικής.

Χαρακτηριστικό είναι το σχόλιο του μηχανικού rendering της Respawn, Steve Karolewics, ο οποίος ανέφερε ότι το αποτέλεσμα «μοιάζει με υπερβολικό φίλτρο contrast και sharpness», προσθέτοντας πως προτιμά να παραμείνει πιστός στο αρχικό καλλιτεχνικό όραμα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η απάντηση της Bethesda και ο ρόλος των developers

Μετά την παρουσίαση του Starfield και τις πρώτες εντυπώσεις από μέσα όπως το Digital Foundry, η Bethesda Game Studios ξεκαθάρισε ότι το υλικό που παρουσιάστηκε είναι πρώιμο και δεν αντιπροσωπεύει το τελικό αποτέλεσμα.

Διαβάστε επίσης:  Το Tomb Raider Catalyst φαίνεται ότι έχει καθυστερήσει για το 2028, σύμφωνα με τον επικεφαλής gaming της Amazon

Σε σχετική δήλωση, η εταιρεία ανέφερε πως «οι ομάδες καλλιτεχνών θα προσαρμόσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό εφέ ώστε να ανταποκρίνεται σε αυτό που θεωρούμε κατάλληλο για κάθε παιχνίδι», τονίζοντας ότι «όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των δημιουργών και θα είναι πλήρως προαιρετικά για τους παίκτες».

Η Nvidia επιβεβαιώνει ότι οι developers θα μπορούν να ρυθμίζουν παραμέτρους όπως η ένταση, το χρώμα και το masking, καθορίζοντας πού και πώς εφαρμόζονται οι βελτιώσεις, ώστε να διατηρείται η μοναδική αισθητική κάθε τίτλου.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Marvel Studios ανακοίνωσε ότι το Black Panther 3 θα κυκλοφορήσει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 15 Δεκεμβρίου 2028, ενώ επιβεβαίωσε την προσθήκη του David...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Η αληθινή ιστορία πίσω από το Ελίζι: Σκιές μιας Γυναίκας (Elize: Sombras de Uma Mulher) παραμένει μία από τις πιο διαβόητες ποινικές υποθέσεις της...

Ταινίες

Ο Ryan Gosling εντάσσεται στο MCU ως Ghost Rider, πρωταγωνιστώντας σε αυτόνομη ταινία που προγραμματίζεται για το 2028. Με μια ματιάΗ Marvel Studios ανακοίνωσε...

Ταινίες

Το Netflix επιστρέφει στην υπόθεση της Elize Matsunaga πέντε χρόνια μετά το ντοκιμαντέρ Elize Matsunaga: Once Upon a Crime, όχι για να επαναλάβει το...

Ταινίες

Η Marvel Studios παρουσίασε στο San Diego Comic-Con 2026 τις επόμενες κινήσεις της για το MCU, αποκαλύπτοντας τον νέο Ghost Rider, πληροφορίες για το...

Ταινίες

Το Anora απέδειξε ότι μια ανεξάρτητη παραγωγή με προϋπολογισμό μόλις 6 εκατομμύρια δολάρια μπορούσε να επικρατήσει απέναντι σε πολύ ακριβότερες ταινίες. Στην 97η απονομή...

Σειρές

Ο George R. R. Martin εργάζεται σε ένα νέο βιβλίο από τις ιστορίες των Dunk και Egg, αντί για το πολυαναμενόμενο The Winds of...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ