Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda Game Studios τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με τις αντιδράσεις που προκάλεσε η ανακοίνωση του DLSS 5, της νέας τεχνολογίας της Nvidia, διαβεβαιώνοντας πως ο τρόπος χρήσης της θα βρίσκεται απόλυτα στα χέρια των δημιουργών.

Η συζήτηση φούντωσε μετά την παρουσίαση του Starfield ως παράδειγμα των δυνατοτήτων της νέας τεχνολογίας.

Τι είναι το DLSS 5 και γιατί προκάλεσε αντιδράσεις

Το DLSS 5 αποτελεί τη νέα γενιά της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας της Nvidia, η οποία – σύμφωνα με την εταιρεία – είναι «η σημαντικότερη εξέλιξη στα γραφικά από την εμφάνιση του real-time ray tracing». Χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσει τον φωτισμό και τα υλικά, προσφέροντας πιο φωτορεαλιστική απεικόνιση.

Ωστόσο, αρκετοί παίκτες και επαγγελματίες του χώρου εξέφρασαν ανησυχίες ότι το σύστημα εφαρμόζει ένα είδος «φίλτρου» generative AI, αλλοιώνοντας την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση των παιχνιδιών. Η έντονη επεξεργασία εικόνας και οι αλλαγές σε contrast και φωτισμό αποτέλεσαν βασικά σημεία κριτικής.

Χαρακτηριστικό είναι το σχόλιο του μηχανικού rendering της Respawn, Steve Karolewics, ο οποίος ανέφερε ότι το αποτέλεσμα «μοιάζει με υπερβολικό φίλτρο contrast και sharpness», προσθέτοντας πως προτιμά να παραμείνει πιστός στο αρχικό καλλιτεχνικό όραμα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η απάντηση της Bethesda και ο ρόλος των developers

Μετά την παρουσίαση του Starfield και τις πρώτες εντυπώσεις από μέσα όπως το Digital Foundry, η Bethesda Game Studios ξεκαθάρισε ότι το υλικό που παρουσιάστηκε είναι πρώιμο και δεν αντιπροσωπεύει το τελικό αποτέλεσμα.

Διαβάστε επίσης:  H Amazon δήλωσε ότι «είναι πολύ νωρίς για να συζητήσει» το μέλλον των επόμενων παιχνιδιών James Bond

Σε σχετική δήλωση, η εταιρεία ανέφερε πως «οι ομάδες καλλιτεχνών θα προσαρμόσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό εφέ ώστε να ανταποκρίνεται σε αυτό που θεωρούμε κατάλληλο για κάθε παιχνίδι», τονίζοντας ότι «όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των δημιουργών και θα είναι πλήρως προαιρετικά για τους παίκτες».

Η Nvidia επιβεβαιώνει ότι οι developers θα μπορούν να ρυθμίζουν παραμέτρους όπως η ένταση, το χρώμα και το masking, καθορίζοντας πού και πώς εφαρμόζονται οι βελτιώσεις, ώστε να διατηρείται η μοναδική αισθητική κάθε τίτλου.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

Reviews

Το GOALS κυκλοφόρησε σήμερα και δείχνει από νωρίς ότι δεν θέλει να αντιγράψει ούτε το EA FC ούτε το eFootball. Το νέο free-to-play ποδοσφαιρικό...

Gaming

Η Creative Assembly αποκάλυψε ότι το sequel του Alien Isolation θα κυκλοφορήσει με τον επίσημο τίτλο Alien Isolation 2, παρουσιάζοντας παράλληλα τα πρώτα πλάνα...

Gaming

Το νέο παιχνίδι της σειράς Virtua Fighter έχει πλέον επίσημο τίτλο Virtua Fighter Crossroads και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2027. Η σειρά ξεκίνησε...

Σειρές

Το Netflix ανανέωσε το Μικρό Σπίτι στο Λιβάδι (Little House on the Prairie) για δεύτερη σεζόν, πριν ακόμη κάνει πρεμιέρα η πρώτη σεζόν της...

Ταινίες

Το Jason Statham Stole My Bike, η νέα ταινία δράσης με πρωταγωνιστή τον Jason Statham και σκηνοθέτη τον David Leitch, θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους...

Ταινίες

Ο Quentin Tarantino εξαπέλυσε σκληρή κριτική στο σύγχρονο Hollywood, αλλά ξεχώρισε ως μεγάλη εξαίρεση το αστυνομικό θρίλερ δράσης The Rip του Netflix, το οποίο...

Reviews

Το Lost Castle 2  είναι ένα γρήγορο 2D roguelite beat-’em-up που εξελίσσει τη χαοτική συνταγή του προκατόχου του, δίνοντας τεράστια έμφαση στη συλλογή αντικειμένων...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ