Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda Game Studios τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με τις αντιδράσεις που προκάλεσε η ανακοίνωση του DLSS 5, της νέας τεχνολογίας της Nvidia, διαβεβαιώνοντας πως ο τρόπος χρήσης της θα βρίσκεται απόλυτα στα χέρια των δημιουργών.

Η συζήτηση φούντωσε μετά την παρουσίαση του Starfield ως παράδειγμα των δυνατοτήτων της νέας τεχνολογίας.

Τι είναι το DLSS 5 και γιατί προκάλεσε αντιδράσεις

Το DLSS 5 αποτελεί τη νέα γενιά της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας της Nvidia, η οποία – σύμφωνα με την εταιρεία – είναι «η σημαντικότερη εξέλιξη στα γραφικά από την εμφάνιση του real-time ray tracing». Χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσει τον φωτισμό και τα υλικά, προσφέροντας πιο φωτορεαλιστική απεικόνιση.

Ωστόσο, αρκετοί παίκτες και επαγγελματίες του χώρου εξέφρασαν ανησυχίες ότι το σύστημα εφαρμόζει ένα είδος «φίλτρου» generative AI, αλλοιώνοντας την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση των παιχνιδιών. Η έντονη επεξεργασία εικόνας και οι αλλαγές σε contrast και φωτισμό αποτέλεσαν βασικά σημεία κριτικής.

Χαρακτηριστικό είναι το σχόλιο του μηχανικού rendering της Respawn, Steve Karolewics, ο οποίος ανέφερε ότι το αποτέλεσμα «μοιάζει με υπερβολικό φίλτρο contrast και sharpness», προσθέτοντας πως προτιμά να παραμείνει πιστός στο αρχικό καλλιτεχνικό όραμα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η απάντηση της Bethesda και ο ρόλος των developers

Μετά την παρουσίαση του Starfield και τις πρώτες εντυπώσεις από μέσα όπως το Digital Foundry, η Bethesda Game Studios ξεκαθάρισε ότι το υλικό που παρουσιάστηκε είναι πρώιμο και δεν αντιπροσωπεύει το τελικό αποτέλεσμα.

Διαβάστε επίσης:  Το μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής δίσκων PlayStation της Sony αλλάζει παραγωγή ενόψει του 2028

Σε σχετική δήλωση, η εταιρεία ανέφερε πως «οι ομάδες καλλιτεχνών θα προσαρμόσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό εφέ ώστε να ανταποκρίνεται σε αυτό που θεωρούμε κατάλληλο για κάθε παιχνίδι», τονίζοντας ότι «όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των δημιουργών και θα είναι πλήρως προαιρετικά για τους παίκτες».

Η Nvidia επιβεβαιώνει ότι οι developers θα μπορούν να ρυθμίζουν παραμέτρους όπως η ένταση, το χρώμα και το masking, καθορίζοντας πού και πώς εφαρμόζονται οι βελτιώσεις, ώστε να διατηρείται η μοναδική αισθητική κάθε τίτλου.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Μια νέα μελέτη δείχνει ότι οι αναρτήσεις στα social media μπορεί να χάνουν likes και συνολικό engagement όταν το κοινό γνωρίζει ότι έχουν δημιουργηθεί...

Τεχνολογία

Τα ετήσια λειτουργικά κέρδη του τομέα ημιαγωγών της Samsung Electronics για το 2026 αναμένεται να ξεπεράσουν το συσσωρευμένο κέρδος που έχει καταγράψει η εταιρεία...

Gaming

Η πρόσφατη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 έχει προκαλέσει...

Ταινίες

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το πολεμικό θρίλερ Greyhound με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks συνεχίζει να σημειώνει εντυπωσιακές επιδόσεις στο Apple TV+, κατακτώντας...

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Gaming

Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Gaming

Η Koei Tecmo παρουσίασε και επίσημα το Attack on Titan 3, το νέο παιχνίδι δράσης που βασίζεται στη δημοφιλή σειρά anime. Η αποκάλυψη συνοδεύτηκε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ