Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5 και λέει ότι «οι δημιουργοί θα έχουν πλήρη έλεγχο»

Η Bethesda Game Studios τοποθετήθηκε δημόσια σχετικά με τις αντιδράσεις που προκάλεσε η ανακοίνωση του DLSS 5, της νέας τεχνολογίας της Nvidia, διαβεβαιώνοντας πως ο τρόπος χρήσης της θα βρίσκεται απόλυτα στα χέρια των δημιουργών.

Η συζήτηση φούντωσε μετά την παρουσίαση του Starfield ως παράδειγμα των δυνατοτήτων της νέας τεχνολογίας.

Τι είναι το DLSS 5 και γιατί προκάλεσε αντιδράσεις

Το DLSS 5 αποτελεί τη νέα γενιά της τεχνολογίας αναβάθμισης εικόνας της Nvidia, η οποία – σύμφωνα με την εταιρεία – είναι «η σημαντικότερη εξέλιξη στα γραφικά από την εμφάνιση του real-time ray tracing». Χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσει τον φωτισμό και τα υλικά, προσφέροντας πιο φωτορεαλιστική απεικόνιση.

Ωστόσο, αρκετοί παίκτες και επαγγελματίες του χώρου εξέφρασαν ανησυχίες ότι το σύστημα εφαρμόζει ένα είδος «φίλτρου» generative AI, αλλοιώνοντας την αρχική καλλιτεχνική κατεύθυνση των παιχνιδιών. Η έντονη επεξεργασία εικόνας και οι αλλαγές σε contrast και φωτισμό αποτέλεσαν βασικά σημεία κριτικής.

Χαρακτηριστικό είναι το σχόλιο του μηχανικού rendering της Respawn, Steve Karolewics, ο οποίος ανέφερε ότι το αποτέλεσμα «μοιάζει με υπερβολικό φίλτρο contrast και sharpness», προσθέτοντας πως προτιμά να παραμείνει πιστός στο αρχικό καλλιτεχνικό όραμα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η απάντηση της Bethesda και ο ρόλος των developers

Μετά την παρουσίαση του Starfield και τις πρώτες εντυπώσεις από μέσα όπως το Digital Foundry, η Bethesda Game Studios ξεκαθάρισε ότι το υλικό που παρουσιάστηκε είναι πρώιμο και δεν αντιπροσωπεύει το τελικό αποτέλεσμα.

Διαβάστε επίσης:  Διαρροή για το EA FC 27 ισχυρίζεται ότι επιστρέφει παλιό χαρακτηριστικό του Ultimate Team μετά από 16 χρόνια

Σε σχετική δήλωση, η εταιρεία ανέφερε πως «οι ομάδες καλλιτεχνών θα προσαρμόσουν περαιτέρω τον φωτισμό και το τελικό εφέ ώστε να ανταποκρίνεται σε αυτό που θεωρούμε κατάλληλο για κάθε παιχνίδι», τονίζοντας ότι «όλα αυτά θα βρίσκονται υπό τον έλεγχο των δημιουργών και θα είναι πλήρως προαιρετικά για τους παίκτες».

Η Nvidia επιβεβαιώνει ότι οι developers θα μπορούν να ρυθμίζουν παραμέτρους όπως η ένταση, το χρώμα και το masking, καθορίζοντας πού και πώς εφαρμόζονται οι βελτιώσεις, ώστε να διατηρείται η μοναδική αισθητική κάθε τίτλου.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Amazon MGM Studios επιβεβαίωσε ότι ξεκίνησε επίσημα η διαδικασία casting για την ανεύρεση του νέου προσώπου που θα ενσαρκώσει τον James Bond. Μετά...

Reviews

Το Forza Horizon 6 είναι η πιο πλούσια εκδοχή μιας σειράς που ξέρει ακριβώς τι είναι. Δεν επιχειρεί να αλλάξει ριζικά το μοντέλο του...

Σειρές

Το The Pitt φαίνεται πως έχασε γρήγορα έδαφος στα streaming charts μετά το τέλος της δεύτερης σεζόν του, την ώρα που το Euphoria συνεχίζει...

Guides

Το νέο χαρακτηριστικό του Instagram, οι “γρήγορες λήψεις” ή αλλιώς Instants σας επιτρέπει να βγάλετε και να μοιραστείτε γρήγορα ανεπεξέργαστες φωτογραφίες με τους φίλους...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Features

Η πορεία της ξεκίνησε μπροστά σε φωτεινά σκηνικά της Disney και έφτασε να διαμορφώνει τον ρυθμό της ποπ κουλτούρας. Από παιδί της τηλεόρασης έγινε...

Ταινίες

Η Sony Pictures κυκλοφόρησε νέο behind-the-scenes teaser για το Spider-Man: Καινούργια Μέρα (Spider-Man: Brand New Day), δίνοντας έμφαση στις σκηνές δράσης της επόμενης ταινίας...

Gaming

Νέα διαρροή για το EA FC 27 αναφέρει ότι η EA δοκιμάζει την επιστροφή ενός κλασικού χαρακτηριστικού του Ultimate Team, το οποίο θυμίζει περισσότερο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ