Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Αλλαγές ηγεσίας στην ηγεσία του BioShock 4

Αποχωρήσεις και νέα κατεύθυνση για την ανάπτυξη

Η Take-Two Interactive ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στην ηγεσία της ομάδας ανάπτυξης του επόμενου παιχνιδιού της σειράς BioShock. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι αλλαγές αυτές προήλθαν μετά από μια αποτυχημένη εσωτερική ανασκόπηση ανάπτυξης.

Ο εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε ότι η διευθύντρια του στούντιο Cloud Chamber, Kelley Gilmore, αποχώρησε από τη θέση της, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε θέση δημοσίων σχέσεων.

Ο Plante είχε συμμετοχή στο αρχικό BioShock σε πολλούς τομείς, όπως ο σχεδιασμός επιπέδων, η τέχνη και το προγραμματιστικό κομμάτι. Οι αλλαγές ηγεσίας φαίνεται να προήλθαν ύστερα από μια πρόσφατη ανασκόπηση που πραγματοποίησαν οι ανώτεροι διευθυντές της 2K Games, της εκδοτικής θυγατρικής της Take-Two. Αναφορές σημειώνουν ότι η αφήγηση του BioShock 4 εντοπίστηκε ως “τομέας που χρειάζεται ιδιαίτερη βελτίωση” και θα υποστεί αναθεώρηση.

Προβληματισμός για το μέλλον του παιχνιδιού

Σύμφωνα με πηγές του Bloomberg, η 2K ακύρωσε επίσης σχέδια για ένα remake του αρχικού BioShock νωρίτερα φέτος. Σε πρόσφατη συνάντηση όλων των εργαζομένων, οι προγραμματιστές της Cloud Chamber ενημερώθηκαν ότι η εταιρεία “πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποδοτική”, γεγονός που έχει δημιουργήσει ανησυχίες για πιθανές απολύσεις.

Διαβάστε επίσης:  Η Nintendo προτρέπει τους developers να κυκλοφορήσουν παιχνίδια για το Switch αντί για το Switch 2

Από την πλευρά της, η 2K Games δήλωσε: “Εργαζόμαστε σκληρά για να θέσουμε το BioShock σε μια θετική πορεία για το μέλλον.” Επιπλέον, τόνισαν ότι “έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά είμαστε αφοσιωμένοι στην παραγωγή ενός εξαιρετικού.” Η εταιρεία εργάζεται στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσει τις επόμενες κινήσεις.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η 2K είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο του 2019 ότι ξεκίνησαν οι εργασίες για ένα νέο παιχνίδι στη σειρά BioShock, αλλά δεν έχουν αποκαλύψει πολλές λεπτομέρειες από τότε. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από το νέο στούντιο Cloud Chamber της 2K, το οποίο ιδρύθηκε ειδικά για αυτό το έργο, στην έδρα της 2K στην περιοχή του Σαν Φρανσίσκο, καθώς και στο Μόντρεαλ του Κεμπέκ.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Features

Στο NBA 2K26, το Virtual Currency (VC) παραμένει το βασικότερο στοιχείο για τη δημιουργία και την εξέλιξη του MyPLAYER. Μέσα από αυτό αποκτάς αναβαθμίσεις,...

Gaming

Οι κωδικοί του Genshin Impact προσφέρουν Primogems, Mora, Hero’s Wit και άλλα πολύτιμα υλικά, μειώνοντας το grinding και επιταχύνοντας την πρόοδο στην ιστορία. Οι...

Gaming

Η άποψη του Shroud για το Deadlock Ο πρώην επαγγελματίας παίκτης των Valorant και Counter-Strike: Global Offensive, Michael “Shroud” Grzesiek, θεωρεί ότι το νέο...

Gaming

Η ενημέρωση Luna I φέρνει το level cap στο 100 Η MiHoYo ανακοίνωσε στη διάρκεια του Special Program ότι με την ενημέρωση Luna I,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ