Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

“Ακόμα έχω έναν κόμπο στο λαιμό όταν βλέπω την Aloy να παίρνει το τόξο της”

"Ακόμα έχω έναν κόμπο στο λαιμό όταν βλέπω την Aloy να παίρνει το τόξο της"

Ο John Gonzalez μπορεί να είχε μια πολύ δυνατή εμπειρία γράφοντας την ιστορία του Fallout: New Vegas αλλά ο ίδιος, μιλώντας στο Kotaku είπε ότι η βοήθεια του στη δημιουργία της ιστορίας για το Horizon: Zero Dawn ήταν αδιαμφισβήτητα η μεγαλύτερη πρόκληση της καριέρας του.

Και υπάρχουν καλοί λόγοι για αυτό.

Σύμφωνα με τον game director Mathijs de Jonge, η ιδέα για το Horizon ξεκίνησε από ένα υπόμνημα του art Director της Guerilla Games, Jan-Bart. “Οι developers ήξεραν ότι ήθελαν μια γυναίκα σαν πρωταγωνίστρια, να πολεμά με μηχανήματα σε μια γη με πλούσια βλάστηση, στο μέλλον” .είπε ο  de Jonge αλλά η επεξεργασία των δεδομένων αποδείχθηκε ότι ήταν εκπληκτικά δύσκολη.

“Το Fallout: New Vegas δεν ήταν εύκολο αλλά τα θέματα και οι αποχρώσεις του σύμπαντος ήταν ήδη καθιερωμένα σε προηγούμενους τίτλους και ο κόσμος μπορούσε να εξηγηθεί με μια μόνο πρόταση: ‘η βόμβα έπεσε, αυτό έχει μείνει μόνο’ είπε ο Gonzalez.

“Επιπλέον βοήθησε το ότι δούλεψα με τον Chris Avellone και τον Josh Sawyer, ταλέντα που οι γνώσεις τους για το Fallout ήταν ασύγκριτη.”

Ο Gonzalez εξήγησε ότι το Horizon σε μερικά σημεία ήταν περίπλοκο, γιατί η ιστορία του ήταν παράδοξη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τα στοιχεία που κάνουν το υψηλού επιπέδου concept συναρπαστικό, αντικρουόταν το ένα με το άλλο με ένα τρόπο που απαιτούσε εξήγηση. ‘Γιατί οι άνθρωποι θα ξεχνούσαν την τεχνολογία αφού η τεχνολογία ήταν γύρω τους;’

Συνολικά αυτό σήμαινε ότι χρειαζόμασταν α) να φανταστούμε μια ιστορία για αυτόν τον νέο παράξενο κόσμο β) να δημιουργήσουμε έναν φανταστικό χαρακτήρα για να παίξουν (οι χρήστες) γ) να της δώσουμε έναν προσωπικό λόγο για να πάει να εξερευνήσει τον κόσμο δ) να σιγουρευτούμε ότι η προσωπική αναζήτησή της θα την βάλει σε έναν μεγάλο αγώνα με τα μεγαλύτερα μυστήρια του κόσμου και ε) να βρούμε την απάντηση σε αυτά τα μυστήρια έτσι ώστε κάθε αποκάλυψη να αφήνει τους παίκτες να ζητάνε και άλλα, οδηγώντας τους στο τέλος του παιχνιδιού”.

Για να γίνει αυτό, για να συνδεθούν όλα τα στοιχεία μεταξύ τους, πήρε εκατοντάδες ώρες είπε ο Gonzalez στο Kotaku την ώρα που η Guerrilla Games φαντάστηκε και ξαναφαντάστηκε κάθε λεπτομέρεια πριν, έστω και μια λέξη του διαλόγου, γραφτεί.

Σύμφωνα με τον Gonzalez μερικές από τις πιο δύσκολες σκηνές για να γράψουν ήταν τα τμήματα του παιχνιδιού όταν το Horizon έπρεπε να πείσει τον παίκτη να νοιάζεται για την Aloy.

Το να γράψουμε (να ξαναγράψουμε, και να ξαναγράψουμε) τις σκηνές από την παιδική ηλικία της Aloy, ήταν δύσκολη δουλειά, αλλά φαίνεται ότι ξεπληρώθηκε, αφού βρήκα ότι ήταν απίθανο βλέποντας και παίζοντας αυτές τις σκηνές να μην είσαι μαζί της 100%. Ακόμα έχω έναν κόμπο στο λαιμό κάθε φορά που την βλέπω να παίρνει το τόξο της και να ανακοινώνει στον Rost ότι πρόκειται να κερδίσει το Proving,  κάθε φορά που την βλέπω να εξελίσσεται από κορίτσι σε γυναίκα” κατέληξε ο Gonzalez.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Konami φέρνει ξανά το Master League στο eFootball, αλλά μόνο για πολύ περιορισμένο διάστημα. Το νέο mode ονομάζεται Master League Sprint και ξεκινά...

Gaming

Ένας 19χρονος στο Ηνωμένο Βασίλειο καταδικάστηκε σε κάθειρξη 28 μηνών, αφού κρίθηκε ένοχος για σειρά κατηγοριών που αφορούν την αποπλάνηση και την παρενόχληση μιας...

Gaming

Παρότι παιχνίδια όπως το Crimson Desert προσφέρουν πολύ πιο προηγμένα γραφικά και υψηλότερο τεχνικό επίπεδο, ο θρυλικός καλλιτέχνης της Capcom, Akira “Akiman” Yasuda, πιστεύει...

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Wednesday συνεχίζει να ενισχύει το cast της, με το Netflix να ανακοινώνει ότι οι Lena Headey και James Lance θα...

Gaming

Μια νέα έρευνα υποστηρίζει ότι τα videogames δεν λειτουργούν κυρίως ως μέσο «απόδρασης» από την πραγματικότητα, αλλά ως τρόπος διαχείρισης του άγχους και των...

Gaming

Η Sony Pictures και η Columbia Pictures ανακοίνωσαν επίσημα την έναρξη παραγωγής της ταινίας Metal Gear Solid, δίνοντας τέλος σε φήμες ετών για την...

Gaming

Ο Taeseok Jang, επικεφαλής του franchise PUBG στην Krafton, δήλωσε ότι στεναχωρήθηκε βλέποντας τα Concord και Highguard να αποτυγχάνουν τόσο γρήγορα, όμως πιστεύει ότι...

Gaming

Η Pearl Abyss ανακοίνωσε επίσημα το πλάνο υποστήριξης για το Crimson Desert, παρουσιάζοντας μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά, προσθήκες περιεχομένου και τεχνικές βελτιώσεις που...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ