Πριν το Skull & Bones βγει στην αγορά και αμέσως πέσει στα βαθιά, ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, τόνισε ότι η τιμή του παιχνιδιού ήταν δικαιολογημένη επειδή επρόκειτο για ένα “παιχνίδι ΑΑΑΑ“. Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με την ορολογία, το παιχνίδι “ΑΑΑ” είναι ένας χαρακτηρισμός που χρησιμοποιείται για να δηλώσει ένα παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό που κατασκευάστηκε από ένα μεγάλο ή μεσαίο στούντιο και υποστηρίζεται από έναν κορυφαίο εκδότη.
Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ερώτησης και απάντησης προς τους επενδυτές, ο οικονομικός διευθυντής της CD Projekt, Piotr Nielubowicz, είχε τολμηρούς ισχυρισμούς για το μέλλον της εταιρείας και για τα παιχνίδια στα οποία εργάζεται η εταιρεία – όλα αυτά φυσικά για πλάκα.
Όταν ρωτήθηκε σχετικά με τον πρόσφατο χαρακτηρισμό του Skull & Bones από την Ubisoft ως παιχνίδι “AAAA”, ο Nielubowicz επινόησε αστειευόμενος μια εντελώς νέα βαθμίδα παιχνιδιών. Τον ρώτησαν: “Τολμάτε να επανεκτιμήσετε αν η CD Projekt θα συνεχίσει να παράγει μόνο ΑΑΑ; (τίτλους)“. Στην οποία απάντησε: ” Θα ήθελα να σας πω ότι δεν είναι μόνο αυτό το παιχνίδι: Το δικό μας θα είναι AAAAA.”
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































