Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Shigeru Miyamoto εξηγεί γιατί πιστεύει ότι οι πωλήσεις παιχνιδιών Pikmin δεν έχουν «εκτοξευτεί»

pikmin

Ο επικεφαλής σχεδιαστής της Nintendo, Shigeru Miyamoto, έχει συζητήσει την ιστορική απόδοση των παιχνιδιών Pikmin και γιατί πιστεύει ότι η σειρά δεν έχει «εκτοξευτεί» εμπορικά όπως μερικά από τα άλλα franchise της εταιρείας.

Το Pikmin 4 κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Nintendo Switch και ο κάτοχος της πλατφόρμας ελπίζει ότι μπορεί να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό από αυτό που κατάφεραν οι προκάτοχοί του.

Το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του franchise μέχρι σήμερα είναι η μεταφορά στο Switch του Pikmin 3, η οποία έχει πουλήσει περίπου δύο εκατομμύρια αντίτυπα. Συγκριτικά, το Super Mario Odyssey έχει πουλήσει πάνω από 25 εκατομμύρια και το Zelda: Breath of the Wild σχεδόν 30 εκατομμύρια.

Μιλώντας σε μια συνέντευξη προγραμματιστή στον επίσημο ιστότοπο της Nintendo, ο Miyamoto εξήγησε τις δικές του θεωρίες για το γιατί η σειρά Pikmin δεν κατάφερε να προσεγγίσει το ίδιο μέγεθος κοινού με τα άλλα franchise του, παρά το γεγονός ότι ήταν αγαπητή στους θαυμαστές.

Ο δημιουργός του Super Mario είπε ότι πίστευε ότι η δυσκολία της σειράς, ειδικά σχετιζόμενη με τα χειριστήρια και το βάθος του παιχνιδιού, ήταν ο κύριος παράγοντας και ότι είχε καταβληθεί μεγάλη προσπάθεια στην προσπάθεια να «μεταφερθούν αυτά τα σημεία ως ενδιαφέροντα και όχι ως δύσκολα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Υπήρξαν τρία παιχνίδια στη σειρά μέχρι τώρα, από το Pikmin έως το Pikmin 3, και προσωπικά πάντα αναρωτιόμουν, “Γιατί δεν έχουν εκτιναχθεί περισσότερο σε πωλήσεις, παρόλο που είναι τόσο διασκεδαστικό να παίζεις;” Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι τόσο δύσκολο;», έγραψε.

Διαβάστε επίσης:  Η Ubisoft ετοιμάζει περισσότερα Assassin’s Creed, Far Cry και Ghost Recon έως το 2029

Στη συνέχεια, σημειώθηκε ότι πολλοί άνθρωποι φαίνονται να πιστεύουν ότι οι χαρακτήρες είναι χαριτωμένοι, αλλά ότι τα ίδια τα παιχνίδια είναι δύσκολα.

Ο Miyamoto απάντησε: «Καταλαβαίνω ότι οι άνθρωποι το βρίσκουν πιο δύσκολο όταν ο θάνατος είναι ένας παράγοντας. Αλλά νομίζω ότι η δύναμη του franchise έγκειται στη σχέση του με τη θνησιμότητα. Εάν κάτι είναι μη αναστρέψιμο, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να αποτρέψετε ανεπιθύμητα πράγματα από το να συμβούν.»

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η ταινία Rick and Morty βρίσκεται πλέον επίσημα σε ανάπτυξη, όπως επιβεβαίωσε ο δημιουργός της σειράς, Dan Harmon, λίγο πριν από την πρεμιέρα της...

Gaming

Το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου 2026 και οι παίκτες εντόπισαν ήδη exploit που επιτρέπει τη μαζική απόκτηση XP και credits, παρακάμπτοντας...

Τεχνολογία

Η Google παρουσίασε στο I/O 2026 ένα μεγάλο πακέτο ανακοινώσεων με επίκεντρο την τεχνητή νοημοσύνη, από τα νέα μοντέλα Gemini 3.5 και Gemini Omni...

Σειρές

Το South Park θα επιστρέψει στις 16 Σεπτεμβρίου με την 29η σεζόν του, όπως επιβεβαίωσαν οι δημιουργοί της σειράς, Trey Parker και Matt Stone....

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε νέο PlayStation State of Play για τις 2 Ιουνίου 2026, με την παρουσίαση να περιλαμβάνει εκτενή ματιά στο πολυαναμενόμενο Marvel’s Wolverine....

Features

Στο PC gaming, η φράση «κακό optimization» έχει γίνει η πιο εύκολη ετυμηγορία για κάθε νέο παιχνίδι που δεν πιάνει τα FPS που περίμενε...

Σειρές

Το Η Βασιλική μου Νέμεσις (My Royal Nemesis) συνεχίζει την ισχυρή πορεία του στο Netflix, καθώς πρόσθεσε ακόμη 5,1 εκατομμύρια προβολές την εβδομάδα 11-17...

Gaming

Η Sports Interactive αποκάλυψε τις πρώτες λεπτομέρειες για το International Management του Football Manager 2026, το οποίο θα προστεθεί στο παιχνίδι στις 26 Μαΐου...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ