Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Γιατί πολλοί game developers δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια τους

Γιατί πολλοί game developers δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια τους

Η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη, γνωστή διεθνώς ως generative AI, παραμένει ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα θέματα στη βιομηχανία των games, με πολλούς developers να αποφεύγουν ανοιχτά τη χρήση της και να εκφράζουν σοβαρές ανησυχίες για την ηθική, τη νομιμότητα και τις συνέπειές της στη δημιουργική διαδικασία.

Παρότι η τεχνολογία παρουσιάζεται συχνά ως επανάσταση, αρκετοί δημιουργοί τη βλέπουν ως κάτι προβληματικό ή περιττό. Ο Eric Barone του Stardew Valley και το στούντιο Unknown Worlds του Subnautica 2 συγκαταλέγονται σε όσους την αποφεύγουν ή την επικρίνουν, ενώ ομάδες πίσω από μεγάλα RPGs όπως τα Kingdom Come: Deliverance 2 και Baldur’s Gate 3 έχουν δεχθεί έντονες αντιδράσεις ακόμη και για υποψίες χρήσης της.

Την ίδια στιγμή, στελέχη μεγάλων εταιρειών βλέπουν διαφορετικά την τεχνολογία.

Ο Todd Howard της Bethesda τη χαρακτήρισε ένα πιθανώς χρήσιμο «εργαλείο», όχι όμως για δημιουργία περιεχομένου, ενώ οι CEOs των EA και Ubisoft έχουν μιλήσει θετικά για το AI ως τεχνολογία του μέλλοντος. Η Ubisoft, ειδικά, έχει επενδύσει σε «player-facing generative AI», ενώ το Arc Raiders χρησιμοποίησε πολλές AI φωνές, πριν αντικαταστήσει αργότερα αρκετές από αυτές με ανθρώπους.

Τα ηθικά και νομικά προβλήματα

Μία από τις βασικές ενστάσεις των developers αφορά την προέλευση του υλικού που χρησιμοποιούν τα εργαλεία παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης. Πολλά από αυτά βασίζονται σε δεδομένα, εικόνες, κείμενα ή ήχους που έχουν συλλεχθεί χωρίς τη συγκατάθεση των δημιουργών τους, κάτι που για αρκετούς μετατρέπει την τεχνολογία σε νομική και ηθική παγίδα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο δημιουργός των Iron Lung και Dusk, David Szymanski, ο οποίος δεν είναι κατηγορηματικά εναντίον του AI ως τεχνολογίας, θεωρεί ότι πρέπει πρώτα να «καθαρίσει τη συμπεριφορά του» πριν ληφθεί σοβαρά υπόψη. Όπως εξηγεί, δεν μπορεί να αγνοήσει τις ανησυχίες γύρω από τη λογοκλοπή, το περιβαλλοντικό αποτύπωμα και την εργασιακή ασφάλεια.

Ο David Gaider, πρώην narrative lead του Dragon Age και συνιδρυτής της Summerfall Studios, εστιάζει στην ηθική διάσταση. Όπως λέει, οι καλλιτέχνες δεν συναίνεσαν ώστε τα δεδομένα τους να χρησιμοποιηθούν με αυτόν τον τρόπο. Για τον ίδιο, το επιχείρημα ότι το AI δεν θα λειτουργεί τόσο καλά χωρίς τεράστιες ποσότητες υλικού δεν αρκεί, καθώς αν η εκτεταμένη αντιγραφή είναι απαραίτητη για την τεχνολογία όπως υπάρχει σήμερα, τότε ίσως δεν θα έπρεπε να επιτρέπεται με αυτή τη μορφή.

Υπάρχει και το νομικό ρίσκο. Παιχνίδια έχουν αποσυρθεί από την αγορά λόγω προβλημάτων με δικαιώματα μουσικής, ενώ μια αυστηρότερη ρύθμιση ή δικαστική απόφαση γύρω από AI-generated assets θα μπορούσε να δημιουργήσει σοβαρά προβλήματα σε ολόκληρα στούντιο. Ο executive producer του Marvel Rivals, Danny Koo, λέει ότι αυτός είναι ένας από τους λόγους που το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη.

«Νομίζω ότι είναι καλύτερο για εμάς να μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι όλα τα assets στο Marvel Rivals έχουν δημιουργηθεί από όλους στην ομάδα, χωρίς καμία εξωτερική βοήθεια, άρα δεν είναι “μολυσμένα”.»

Η απειλή για τις νέες θέσεις εργασίας

Ένα ακόμη ζήτημα που απασχολεί τους developers είναι η επίδραση της παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης στις entry-level θέσεις. Όταν οι εταιρείες χρησιμοποιούν AI για να αναλάβει εργασίες που παραδοσιακά δίνονταν σε νεότερους δημιουργούς, μειώνεται η δυνατότητα εκπαίδευσης της επόμενης γενιάς developers.

Ο Gaider θέτει το ερώτημα του πώς θα εκπαιδευτούν οι μελλοντικοί δημιουργοί αν εξαφανιστούν οι εργασίες αρχικού επιπέδου. Ο βετεράνος developer και σύμβουλος Rami Ismail βλέπει να διαμορφώνεται μια «κατάρρευση των junior pipelines», σε μια περίοδο όπου η βιομηχανία έχει ήδη πληγεί από μεγάλες απολύσεις και απώλεια έμπειρων στελεχών.

Ακόμη και όσοι ξεπερνούν τις ηθικές και νομικές ανησυχίες υποστηρίζουν ότι η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να κάνει τη δουλειά ανθρώπων δημιουργών. Developers που τη δοκίμασαν αναφέρουν προβλήματα ποιότητας, συνέπειας και ποικιλίας, ενώ τονίζουν ότι η τεχνολογία δεν δημιουργεί πραγματικά, αλλά μιμείται και παράγει παράγωγα αποτελέσματα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Gaider θεωρεί ότι η αδυναμία του AI να κάνει συνεπείς εναλλακτικές, να κατανοήσει πρόθεση και να δημιουργήσει επαναλήψιμες διαδικασίες το καθιστά μη πρακτικό για κάτι τόσο σύνθετο όσο η ανάπτυξη παιχνιδιών. Όπως εξηγεί, αν δεν μπορείς να εντοπίσεις πώς έφτασες σε ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα, η διαδικασία γίνεται εξαιρετικά δύσκολη.

Ο επικεφαλής της New Blood, Dave Oshry, είναι ακόμη πιο απόλυτος, λέγοντας ότι η βιομηχανία τα κατάφερνε για δεκαετίες χωρίς αυτό και δεν το χρειάζεται τώρα. Ο Koo επαναλαμβάνει ότι προτεραιότητα του Marvel Rivals είναι η διατήρηση της ταυτότητας του παιχνιδιού και του πάθους της ομάδας, ενώ ο Ismail λέει πως δεν θέλει να αναθέσει τη δουλειά του σε μια μηχανή.

Ο John Buckley της Pocketpair, που εργάζεται στο Palworld, θεωρεί επίσης την παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη περιττή, επειδή η ομάδα έχει πολλούς καλλιτέχνες που θέλουν να δημιουργούν οι ίδιοι. Ο ίδιος λέει ότι η χρήση AI ως εργαλείο αναζήτησης ή υποβοήθησης στον κώδικα είναι διαφορετική συζήτηση, αλλά για το generative AI η θέση του είναι ξεκάθαρη: «Οι gamers δεν το θέλουν.»

Ο Buckley συγκρίνει τη σημερινή συζήτηση με την περίοδο των crypto στα games, λέγοντας ότι μοιάζει παρεμβατική και ότι πολλοί από τους πιο ένθερμους υποστηρικτές της δεν προέρχονται από τη βιομηχανία, αλλά μοιάζουν με ανθρώπους που αναζητούν γρήγορο κέρδος.

Ο Szymanski στέκεται στην υπόσχεση ότι το AI είναι γρήγορο και εύκολο. Για εκείνον, η δημιουργικότητα προκύπτει όταν οι ιδέες συναντούν προβλήματα. Αν ένας αλγόριθμος αντιγραφής λύσει όλα αυτά τα προβλήματα, τότε τίθεται το ερώτημα τι ακριβώς ξεχωρίζει το τελικό έργο από όσα αντέγραψε ο αλγόριθμος.

Όταν η AI γίνεται εμπόδιο αντί για βοήθεια

Ο Sam Barlow, πρώην σεναριογράφος του Silent Hill και δημιουργός των Her Story και Immortality, χαρακτηρίζει τις σημερινές χρήσεις της παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης «αναποτελεσματικές και χαλασμένες». Αναφέρει την περίπτωση συναδέλφου που κλήθηκε να διορθώσει AI-generated διαλόγους με μικρότερη αμοιβή και σε πιο στενό χρονοδιάγραμμα, μόνο για να διαπιστώσει ότι η δουλειά ήταν δυσκολότερη από το να γραφτούν όλα από την αρχή.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Xalavier Nelson Jr., επικεφαλής της Strange Scaffold, υποστηρίζει ότι η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη δεν θα λύσει τα προβλήματα κόστους και χρόνου στα AAA games, επειδή δεν αγγίζει την πραγματική αιτία τους. Για τον ίδιο, η τεχνολογία μπορεί απλώς να επιτρέψει ακόμη μεγαλύτερη υπερβολή στην κλίμακα των παιχνιδιών.

«Το generative AI είναι ένα κουμπί του “μπορώ”, όχι ένα κουμπί του “πρέπει”, και κάθε παιχνίδι που αγαπήσατε έχει χτιστεί πάνω σε “πρέπει”.»

Ο βετεράνος της Naughty Dog Bruce Straley, γνωστός από παιχνίδια όπως τα Uncharted 4 και The Last of Us, παραδέχεται ότι φοβάται για το τι σημαίνει η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη για όσα έχει μάθει σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών, το στήσιμο ομάδων και την αξία της τέχνης και της δεξιοτεχνίας. Παρ’ όλα αυτά, τονίζει ότι εξακολουθούν να χρειάζονται άνθρωποι με γούστο και κατανόηση της δημιουργικής διαδικασίας για να φτάσει ένα έργο σε αξιόλογο αποτέλεσμα.

Παρά τις θετικές δηλώσεις στελεχών και τις επενδύσεις μεγάλων εταιρειών, πολλοί developers βλέπουν στην παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη μια τεχνολογία υπερβολικά προωθημένη, ανεπαρκώς ρυθμισμένη και δημιουργικά περιορισμένη. Οι ενστάσεις τους δεν αφορούν μόνο το αποτέλεσμα στην οθόνη, αλλά και το πώς φτιάχνονται τα games, ποιοι τα φτιάχνουν και τι χάνεται όταν η δημιουργική διαδικασία μετατρέπεται σε αυτοματοποίηση.

Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η έναρξη των προπαραγγελιών για το Grand Theft Auto VI συνοδεύτηκε από έντονες αντιδράσεις των παικτών, καθώς έγινε γνωστό ότι οι φυσικές εκδόσεις στα...

Τεχνολογία

Η Apple ανακοίνωσε αυξήσεις τιμών σε όλη τη γκάμα προϊόντων της, καθώς η άνοδος στο κόστος της μνήμης πιέζει πλέον και την εταιρεία του...

Gaming

Η Raven Software αποφάσισε να περιορίσει δραστικά τη δυνατότητα των παικτών να παραμένουν για μεγάλα χρονικά διαστήματα έξω από την ασφαλή ζώνη του Call...

Gaming

Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 ενδέχεται να οδηγήσει σε έλλειψη κονσολών την περίοδο των Χριστουγέννων, σύμφωνα με προειδοποίηση μεγάλου retailer. Ανώτερο στέλεχος...

Features

Τα handheld gaming PCs έχουν ξεφύγει πλέον από τη φάση του πειράματος. Το 2026 υπάρχουν επιλογές για πολύ διαφορετικούς παίκτες: συσκευές με Windows για...

Σειρές

Οι Martin Freeman και Mackenzie Crook θα συναντηθούν ξανά για ένα επετειακό αφιέρωμα στο αυθεντικό βρετανικό The Office, με αφορμή τα 25 χρόνια από...

Gaming

Η έναρξη των προπαραγγελιών του Grand Theft Auto VI έφερε στην επιφάνεια μια σημαντική αποκάλυψη για τη δομή της αφήγησης του παιχνιδιού. Σύμφωνα με...

Τεχνολογία

Το YouTube προσθέτει νέα χαρακτηριστικά στα Shorts, κάνοντας τη λειτουργία σύντομων βίντεο ακόμη πιο κοντά στην εμπειρία του TikTok. Σύμφωνα με ανάρτηση της πλατφόρμας,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ