Ο Patrick Söderlund, διευθύνων σύμβουλος της Embark Studios, εξέφρασε την επιθυμία του να δει περισσότερα κοινωνικά στοιχεία στο Arc Raiders, επισημαίνοντας ότι η κεντρική πόλη, η Speranza, παραμένει ανεκμετάλλευτη.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο IGN, ο επικεφαλής του στούντιο ανέφερε ότι ο υπόγειος αυτός οικισμός είναι το ιδανικό έδαφος για κάτι «διαφορετικό», που θα μπορούσε να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους εκτός των αποστολών.
Η Speranza ως σημείο συνάντησης και το μοντέλο του Destiny
Αυτή τη στιγμή, η Speranza λειτουργεί κυρίως μέσω μενού και στατικών φόντων, όμως ο Söderlund οραματίζεται έναν χώρο που θα θυμίζει τα social hubs παιχνιδιών όπως το Destiny 2 ή το Monster Hunter. Ο στόχος είναι να δημιουργηθούν σημεία συνάντησης όπου οι παίκτες θα μπορούν να κυκλοφορούν ελεύθερα, να συνομιλούν με εμπόρους και να αλληλεπιδρούν χρησιμοποιώντας emotes ή συμμετέχοντας σε μίνι παιχνίδια. Αν και διευκρίνισε ότι αυτές οι ιδέες είναι προς το παρόν υποθετικές, τόνισε ότι η κοινότητα έχει ζητήσει επανειλημμένα μια τέτοια αναβάθμιση.
Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού, Virgil Watkins, επιβεβαίωσε ότι η δημιουργία ενός περιπατητικού κόμβου ήταν από τα πρώτα θέματα που συζήτησε η ομάδα. Ωστόσο, για την κυκλοφορία του παιχνιδιού προτιμήθηκε ένα σύστημα που δίνει προτεραιότητα στην ταχύτητα και τη χρηστικότητα.
Η πρόκληση για την Embark Studios είναι πλέον να βρει τη χρυσή τομή: να προσφέρει την εμβύθιση ενός ζωντανού κόσμου χωρίς να αναγκάζει τους παίκτες να χάνουν χρόνο τρέχοντας από τον έναν έμπορο στον άλλο για απλές εργασίες.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































