Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Ghost of Yotei εξηγούν γιατί προτιμούν καθαρή οθόνη χωρίς mini map

Η προσέγγιση της Sucker Punch για φυσική καθοδήγηση του παίκτη

Οι δημιουργοί του Ghost of Yotei αποκάλυψαν ότι επέλεξαν να αποφύγουν τα έντονα οπτικά σημάδια, όπως η χαρακτηριστική κίτρινη μπογιά ή τα παραδοσιακά mini maps, προκειμένου να διατηρήσουν μια πιο «καθαρή» και φυσική εμπειρία παιχνιδιού. Ο Jason Connell, δημιουργικός διευθυντής της Sucker Punch, εξήγησε σε συνέντευξή του στο GamesRadar+ ότι η ομάδα του έπρεπε να «βρει τρόπους» να παρακινήσει τους παίκτες να εξερευνήσουν τον κόσμο χωρίς υπερβολική καθοδήγηση από το UI.

Η κίτρινη σήμανση, γνωστή από παιχνίδια όπως τα Resident Evil 4 Remake, Assassin’s Creed Shadows και Final Fantasy 7 Rebirth, χρησιμοποιείται συχνά για να υποδεικνύει διαδραστικά αντικείμενα ή αναρριχητικά σημεία.

Ωστόσο, η πρακτική αυτή έχει προκαλέσει αντιδράσεις, καθώς πολλοί παίκτες θεωρούν ότι «κρατάει το χέρι» του παίκτη και αφαιρεί από την ατμόσφαιρα του περιβάλλοντος.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Στο Ghost of Yotei, η ομάδα επέλεξε μια διαφορετική προσέγγιση, χρησιμοποιώντας φυσικά στοιχεία του κόσμου όπως πυγολαμπίδες, χρυσά πουλιά και λευκά σημάδια σε επιφάνειες αναρρίχησης για να καθοδηγήσει διακριτικά τον παίκτη.

Ένα όραμα που αντλεί έμπνευση από τη φύση και τον ιαπωνικό ρομαντισμό

Ο Connell εξήγησε ότι αυτή η επιλογή προέρχεται από την επιθυμία να διατηρηθεί μια πιο διηγηματική  εμπειρία, «μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού». Όπως ανέφερε, «το να βρεις τρόπους να κάνεις τον παίκτη να θέλει να πάει κάπου χωρίς ένα τεράστιο βέλος ή έναν χάρτη που γράφει ‘πήγαινε εδώ’ είναι ένα από τα πιο δύσκολα προβλήματα για τους σχεδιαστές».

Διαβάστε επίσης:  Το Switch 2 καταρρίπτει ρεκόρ πωλήσεων στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας το PS4 στους πρώτους τρεις μήνες κυκλοφορίας του

Η ομάδα της Sucker Punch θεωρεί ότι η τέχνη και το περιβάλλον που δημιούργησαν πρέπει να μένουν καθαρά από περιττά στοιχεία, επιτρέποντας στο τοπίο να «αναπνέει» και στον παίκτη να το απολαύσει όπως σχεδιάστηκε.

Σύμφωνα με τον Connell, το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από μια «ρομαντικοποιημένη εικόνα της Ιαπωνίας», όπου η φύση αποτελεί βασικό στοιχείο. Στο Ghost of Yotei, ο παίκτης καθοδηγείται συχνά από φυσικά φαινόμενα ή ζώα, όπως λύκους, πουλιά ή ακόμη και τον άνεμο και τα λουλούδια. Αυτή η φιλοσοφία αποτελεί συνέχεια της αισθητικής και του σχεδιασμού που έκανε το Ghost of Tsushima να ξεχωρίσει, δίνοντας έμφαση στην εμβύθιση μέσα από το περιβάλλον.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο δημιουργικός διευθυντής καταλήγει ότι η απουσία mini map δεν θεωρείται περιορισμός, αλλά «ευκαιρία να βυθίσουμε τον παίκτη και να αφυπνίσουμε την περιέργειά του για το πώς μπορεί να ανακαλύψει κάτι».

Το Ghost of Yotei συνεχίζει έτσι την παράδοση της Sucker Punch να συνδυάζει τεχνική αρτιότητα με καλλιτεχνική φιλοσοφία, προσφέροντας μια εμπειρία εξερεύνησης που στηρίζεται στην παρατήρηση και στη φυσική καθοδήγηση του περιβάλλοντος.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Μαζικές ποινές για χρήση μη εξουσιοδοτημένων συσκευών Η Electronic Arts προχωρά σε αυστηρά μέτρα κατά των παικτών που χρησιμοποιούν τη συσκευή Cronus Zen στο...

Gaming

Η Sony και η Microsoft φαίνεται να προετοιμάζονται για κοινό παράθυρο κυκλοφορίας Το PlayStation 6 όσο και η επόμενη κονσόλα Xbox αναμένεται να κυκλοφορήσουν...

Gaming

Το AMD Magnus APU δείχνει κατεύθυνση προς ένα PC–console hybrid σύστημα Η επόμενη γενιά του Xbox φαίνεται ότι θα προσφέρει υψηλότερες επιδόσεις από το...

Guides

Το Battlefield 6 προσφέρει έναν εντυπωσιακό αριθμό ρυθμίσεων, ξεπερνώντας ακόμη και τις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες της σειράς Call of Duty. Αυτή η πληθώρα επιλογών...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ