Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι παράξενες default ρυθμίσεις κουμπιών του Donkey Kong Bananza ήταν ιδέα του Shigeru Miyamoto

Οι παράξενες default ρυθμίσεις κουμπιών του Donkey Kong Bananza ήταν ιδέα του Shigeru Miyamoto

Μία από τις πιο περίεργες αποφάσεις στο χειρισμό του Donkey Kong Bananza αποκαλύφθηκε ότι προήλθε από τον ίδιο τον Shigeru Miyamoto. Σε συνέντευξη στο περιοδικό Nintendo Dream, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kazuya Takahashi αποκάλυψε πως ο αρχικός σχεδιασμός είχε το B ως κουμπί για το άλμα. Ωστόσο, ο Miyamoto πρότεινε το B να χρησιμοποιηθεί για τη λειτουργία του «σκαψίματος προς τα κάτω», κάτι που, όπως είπε, θα ήταν πιο διαισθητικό.

«Όταν το δοκίμασα, πράγματι το mapping έβγαζε περισσότερο νόημα», δήλωσε ο Takahashi, αποκαλύπτοντας ότι η τελική απόφαση για το default control scheme ήρθε κατευθείαν από τον δημιουργό του Donkey Kong.

Οι default ρυθμίσεις δίνουν στο A την εντολή για άλμα και στο B τη λειτουργία «smash downwards», με τα X και Y να χρησιμοποιούνται για πλαϊνά χτυπήματα. Αν και υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής μέσα από τα menus, οι περισσότεροι παίκτες βρήκαν την αρχική επιλογή κάπως αποθαρρυντική, αφού έχουν συνηθίσει το κάτω κουμπί να αντιστοιχεί στο άλμα. Ωστόσο, η λογική πίσω από τον σχεδιασμό ήταν να συνδυαστεί η κατεύθυνση των χτυπημάτων με την τοποθέτηση των κουμπιών.

Διαβάστε επίσης:  Η Nintendo προειδοποιεί για ύποπτα emails που στοχεύουν στην υποκλοπή προσωπικών δεδομένων

Περισσότερες παρεμβάσεις του Miyamoto

Δεν ήταν η μόνη αλλαγή που προτάθηκε από τον Miyamoto. Σύμφωνα με τον Takahashi, ο θρυλικός δημιουργός ζήτησε επίσης τα βήματα του Donkey Kong να ακούγονται πιο βαριά, ώστε να δίνουν μεγαλύτερη αίσθηση βάρους στον ήρωα. Όπως τόνισε, χωρίς αυτή την αλλαγή ο χαρακτήρας έδειχνε υπερβολικά «ελαφρύς» και «floaty».

Παρά τις παράξενες default ρυθμίσεις, το Donkey Kong Bananza θεωρείται ένα από τα καλύτερα platformers της σειράς, με εξαιρετική αίσθηση κίνησης και στιβαρό χειρισμό. Μάλιστα, μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς τη συλλογή ούτε μιας μπανάνας, δίνοντας τη δυνατότητα για speedruns με την ονομασία “Potassium Deficiency%”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το αποτέλεσμα δείχνει για ακόμη μια φορά πώς οι παρεμβάσεις του Shigeru Miyamoto συνεχίζουν να διαμορφώνουν ακόμη και τις πιο λεπτομερείς πτυχές των παιχνιδιών της Nintendo και του Nintendo Switch 2.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Gaming

Η διαδραστική εμπειρία του Resident Evil Requiem είναι αλήθεια ότι έτυχε πολύ θετικής υποδοχής και δεχτήκαμε πολλά θετικά σχόλια για αυτό το νέο κομμάτι...

Features

Μόλις ανοίξετε την αρχική σελίδα του Netflix και ακούσετε τον χαρακτηριστικό ήχο , οι επιλογές φαντάζουν ατελείωτες. Από εσωτερικές παραγωγές που έγιναν μοντέρνα κλασικά...

Gaming

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του The First Descendant, η Nexon μίλησε ασυνήθιστα ανοιχτά για την πορεία του looter shooter, κατατάσσοντάς το επίσημα...

Gaming

Η PlayStation κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δωρεάν avatars για να γιορτάσει τα 30 χρόνια του Resident Evil, όμως η διαδικασία για να τα αποκτήσουν...

Gaming

Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με την οικονομική απόδοση των τίτλων της PlayStation στην αγορά των PC, αποκαλύπτοντας τα κέρδη που...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ