Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Διαφήμιση
Αφιερώματα

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Πριν ξεκινήσει η παραγωγή ενός παιχνιδιού οι σχεδιαστές επιπέδων χρησιμοποιούν σχήματα τα οποία αποκαλούν «greyboxes» ή αλλιώς επιφάνειες οι οποίες είναι άσχημα γεωμετρικά μοντέλα για να καθορίσουν τα περιγράμματα για κάθε επίπεδο, πριν γίνουν όμορφα στο τελικό στάδιο.

Ο σχεδιαστής της Naughty Dog, Michael Barclay ξεκίνησε στο Twitter μία συζήτηση με hashtag #blocktober όπου και άλλοι σχεδιαστές μοιράστηκαν εικόνες από την δουλειά τους σε παιχνίδια τα οποία βρισκόταν στα αρχικά στάδια παραγωγής, δηλαδή που περιείχαν greyboxes. Θα σας παρουσιάσουμε μερικά από αυτά παρακάτω.

Titanfall (από τον Jason McCord)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Διαφήμιση

Gears of War 4 (από τον Nic Wechter)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Sniner Elite 4 (από τον Beck Shaw)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Uncharted Lost Legacy (από τον Nicholas Lance)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Everybody’s Gone to the Rapture (από τον Andrew Crawshaw)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Tacoma (από την Kate Craig)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Uncharted 2 Multiplayer (από τον Kurt Margenau)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Payday 2 (από τον Jason Mojica)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Blacklight (από τον Rick Lesley)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Firewatch (από τον Joke Rodkin)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

Killzone Mercenary (από τον Pete Ellis)

Πώς μοιάζουν επίπεδα παιχνιδιών πριν τελειώσει η παραγωγή τους

 

 

Σχετικά άρθρα