Πριν ξεκινήσει η παραγωγή ενός παιχνιδιού οι σχεδιαστές επιπέδων χρησιμοποιούν σχήματα τα οποία αποκαλούν «greyboxes» ή αλλιώς επιφάνειες οι οποίες είναι άσχημα γεωμετρικά μοντέλα για να καθορίσουν τα περιγράμματα για κάθε επίπεδο, πριν γίνουν όμορφα στο τελικό στάδιο.
Ο σχεδιαστής της Naughty Dog, Michael Barclay ξεκίνησε στο Twitter μία συζήτηση με hashtag #blocktober όπου και άλλοι σχεδιαστές μοιράστηκαν εικόνες από την δουλειά τους σε παιχνίδια τα οποία βρισκόταν στα αρχικά στάδια παραγωγής, δηλαδή που περιείχαν greyboxes. Θα σας παρουσιάσουμε μερικά από αυτά παρακάτω.
Titanfall (από τον Jason McCord)
Gears of War 4 (από τον Nic Wechter)
Sniner Elite 4 (από τον Beck Shaw)
Uncharted Lost Legacy (από τον Nicholas Lance)
Everybody’s Gone to the Rapture (από τον Andrew Crawshaw)
Tacoma (από την Kate Craig)
Uncharted 2 Multiplayer (από τον Kurt Margenau)
Payday 2 (από τον Jason Mojica)
Blacklight (από τον Rick Lesley)
Firewatch (από τον Joke Rodkin)
Killzone Mercenary (από τον Pete Ellis)
In this article: