Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Τα τέρατα του Silent Hill είναι ενοχές και εσωτερικά τραύματα

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η PlayStation και η Sony Santa Monica Studio προχώρησαν σε διπλή ανακοίνωση-έκπληξη στο πρόσφατο State of Play, αποκαλύπτοντας ένα 2.5D spin-off του God of...

Gaming

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα τη λίστα των παιχνιδιών που θα προστεθούν στο PlayStation Plus Game Catalog για τον Φεβρουάριο του 2026, φέρνοντας έναν από...

Guides

Το eFootball 2026 και το mode Dream Team έχουν συνδεθεί με ένα επιθετικό μοντέλο monetization, όπου οι κορυφαίες meta επιλογές κλειδώνονται πίσω από banners...

Features

Το Nintendo Switch 2 έχει σημαντική αναβάθμιση με ενσωματωμένη μνήμη 256GB UFS 3.1 και υποστήριξη αποκλειστικά για microSD Express κάρτες όσον αφορά την εγκατάσταση...

Gaming

Η Sucker Punch ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Yotei Legends, του co-op multiplayer mode που έρχεται να εμπλουτίσει την εμπειρία του βασικού...

Features

Η αναβάθμιση αποθηκευτικού χώρου στο PS5 έχει γίνει σχεδόν απαραίτητη, ειδικά τώρα που τα σύγχρονα παιχνίδια ξεπερνούν εύκολα τα 100GB και σε ορισμένες περιπτώσεις...

Gaming

Η Krafton αποκάλυψε το Project Windless, ένα single-player open-world action RPG βασισμένο στη σειρά επικών μυθιστορημάτων The Bird That Drinks Tears του Νοτιοκορεάτη συγγραφέα...

Gaming

Η Ubisoft, σε συνεργασία με τη Digital Eclipse, ανακοίνωσε το Rayman 30th Anniversary Edition, το οποίο κυκλοφορεί σήμερα, 13 Φεβρουαρίου 2026 για PS5, Xbox...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ