Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Ασθενής με Neuralink παίζει World of Warcraft χρησιμοποιώντας αποκλειστικά τη σκέψη του

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Η νέα σειρά τρόμου των Duffer Brothers, με τίτλο Something Very Bad Is Going To Happen, έκανε πρεμιέρα στο Netflix στις 26 Μαρτίου 2026...

Gaming

Νέα στοιχεία για την πορεία του Marathon αποκαλύπτουν ότι, παρά την ιδιότητά του ως τίτλος της Sony, η πλειονότητα των παικτών βρίσκεται εκτός PS5....

Ταινίες

Αλλαγή σκυτάλης σημειώθηκε στην κορυφή του Netflix, καθώς το Peaky Blinders: The Immortal Man κατάφερε να εκτοπίσει το War Machine από την πρώτη θέση...

Gaming

Η Valve φαίνεται να πειραματίζεται με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο γράψιμο βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με δηλώσεις του Erik Wolpaw, γνωστού για τη δουλειά...

Reviews

Το Crimson Desert δεν είναι απλά ένα ακόμη open world RPG. Είναι ένα τερατώδες σύνολο ιδεών, μηχανισμών και περιεχομένου που μοιάζει να ξεφεύγει από...

Σειρές

Το HBO αποκάλυψε το πρώτο teaser trailer για τη νέα τηλεοπτική μεταφορά του Harry Potter, σηματοδοτώντας την επιστροφή στον μαγικό κόσμο που δημιούργησε η...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε νέες αυξήσεις στις τιμές των κονσολών PS5, PS5 Pro και της συσκευής PlayStation Portal, επικαλούμενη τις συνεχιζόμενες πιέσεις στην παγκόσμια οικονομία....

Σειρές

Η τηλεοπτική μεταφορά του God of War από το Prime Video συνεχίζει να ενισχύει το cast της, με την προσθήκη της Sonya Walger στον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ