Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Το Resident Evil: Veronica είναι remake του Code: Veronica και έρχεται το 2027

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

Gaming

Η Creative Assembly αποκάλυψε ότι το sequel του Alien Isolation θα κυκλοφορήσει με τον επίσημο τίτλο Alien Isolation 2, παρουσιάζοντας παράλληλα τα πρώτα πλάνα...

Gaming

Το νέο παιχνίδι της σειράς Virtua Fighter έχει πλέον επίσημο τίτλο Virtua Fighter Crossroads και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2027. Η σειρά ξεκίνησε...

Σειρές

Το Netflix ανανέωσε το Μικρό Σπίτι στο Λιβάδι (Little House on the Prairie) για δεύτερη σεζόν, πριν ακόμη κάνει πρεμιέρα η πρώτη σεζόν της...

Ταινίες

Το Jason Statham Stole My Bike, η νέα ταινία δράσης με πρωταγωνιστή τον Jason Statham και σκηνοθέτη τον David Leitch, θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους...

Ταινίες

Ο Quentin Tarantino εξαπέλυσε σκληρή κριτική στο σύγχρονο Hollywood, αλλά ξεχώρισε ως μεγάλη εξαίρεση το αστυνομικό θρίλερ δράσης The Rip του Netflix, το οποίο...

Reviews

Το Lost Castle 2  είναι ένα γρήγορο 2D roguelite beat-’em-up που εξελίσσει τη χαοτική συνταγή του προκατόχου του, δίνοντας τεράστια έμφαση στη συλλογή αντικειμένων...

Gaming

Ένα νέο video game βασισμένο στο Attack on Titan βρίσκεται καθ’ οδόν και, σύμφωνα με την παρουσίασή του, θα αφηγηθεί ολόκληρη την ιστορία από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ