Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Αυτά είναι τα νέα MacBook Pro με M5 Pro και M5 Max chips

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Η συζήτηση γύρω από το Project Helix και τη νέα στρατηγική της Sony στα PC ίσως μοιάζει, με την πρώτη ματιά, σαν δύο εντελώς...

Σειρές

Μετά από 27 χρόνια συνεχούς παρουσίας στην τηλεόραση, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι η παραγωγή του Family Guy λειτουργεί πλέον αυτόματα. Ωστόσο, ο...

Τεχνολογία

Οι υποστηρικτές των πλαστικών ειδών νιώθουν δικαιωμένοι μετά την ανάλυση της καθηγήτριας μαθηματικών και γνωστής influencer, Hannah Fry, η οποία εξήγησε την επιστημονική αιτία...

Gaming

Ένα σοβαρό exploit που ανακαλύφθηκε στο Marathon κατά την επίσημη πρεμιέρα του επιτρέπει στους χρήστες να αποκτούν ουσιαστικά απεριόριστο Silk. Πρόκειται για το ψηφιακό...

Ταινίες

Η νέα ταινία της θρυλικής κωμικής σειράς Scary Movie αλλάζει το πρόγραμμα κυκλοφορίας της, με την Paramount Pictures να ανακοινώνει ότι η πρεμιέρα θα...

Ταινίες

Μην περιμένετε να δείτε σύντομα τον Boba Fett στις οθόνες σας. Ο ηθοποιός Temuera Morrison αποκάλυψε ότι η Disney και η Lucasfilm αποφάσισαν να...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Reviews

Το iRacing Arcade επιχειρεί κάτι αρκετά διαφορετικό από αυτό που περιμένει κανείς όταν ακούει το όνομα της iRacing. Αντί για αυστηρή προσομοίωση, η ομάδα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ