Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Το Sonic Frontiers Definitive Edition φέρεται να κυκλοφορεί τον Ιούνιο

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Η Nvidia φαίνεται πως ετοιμάζεται να παρουσιάσει τους δικούς της Arm-based επεξεργαστές για laptops στο Computex, με τη Microsoft, την Nvidia και την Arm...

Gaming

Το νέο Fable δεν θα κυκλοφορήσει τελικά μέσα στο 2026, καθώς η Microsoft ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι μεταφέρεται για τον Φεβρουάριο του 2027. Η...

Σειρές

Το House of the Dragon επιστρέφει στις 21 Ιουνίου με την 3η σεζόν και το τελικό trailer βάζει στο κέντρο τη Μάχη του Gullet,...

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day θα αλλάξει κατεύθυνση για τον Spider-Man του MCU, με τον Kevin Feige να επιβεβαιώνει ότι η νέα ταινία θα...

Σειρές

Το The WONDERfools έχει αναδειχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, ξεπερνώντας το Δια Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire)...

Σειρές

Το Netflix αναπτύσσει τη νέα sci-fi θρίλερ σειρά The Long Now, με δημιουργό τη Semi Chellas, σεναριογράφο και παραγωγό των Mad Men και The...

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε το RTX Spark, το πρώτο μέλος μιας νέας οικογένειας ολοκληρωμένων PC chips που προορίζονται για laptops και mini-PCs, με την εταιρεία...

Features

Κάποιες αυτοκρατορίες χτίζονται με αφηγήματα. Άλλες με διαδικασίες. Ο Jeff Bezos επέλεξε το δεύτερο: έστησε συστήματα που έπιασαν ρίζες, ένωσε δεδομένα με φυσική υποδομή,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ