Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Hackers απειλούν να δημοσιεύσουν κλεμμένα δεδομένα της Rockstar μετά την άρνηση της να διαπραγματευτεί

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανακοίνωσε νωρίς τον προηγούμενο μήνα το Project Helix, την επόμενη γενιά κονσόλας Xbox, επιβεβαιώνοντας φήμες που κυκλοφορούσαν εδώ και καιρό, ότι το...

Gaming

Η στρατηγική του Xbox σχετικά με την κυκλοφορία των first-party τίτλων του φαίνεται πως βρίσκεται υπό πλήρη επαναξιολόγηση. Από τη στιγμή που η Asha...

Σειρές

Ο Vincent D’Onofrio πιστεύει ότι το Daredevil δεν είχε τελειώσει ποτέ πραγματικά, ακόμη κι όταν το Netflix ακύρωσε ξαφνικά τη σειρά το 2018. Ο...

Ταινίες

Κυκλοφόρησε το νέο trailer του The Hunger Games: Sunrise on the Reaping και αποκαλύπτει τις πρώτες στιγμές της εξέγερσης που αρχίζει να σχηματίζεται μέσα...

Gaming

Η Rockstar Games αναζητά νέα στελέχη με εξειδίκευση σε πλατφόρμες δημιουργίας περιεχομένου όπως το Fortnite, το Roblox και το TikTok, ενισχύοντας την ομάδα Creator...

Σειρές

Ένας φανατικός συλλέκτης του Star Wars απέκτησε μία από τις πιο σπάνιες φιγούρες στην ιστορία του franchise, σπάζοντας το παγκόσμιο ρεκόρ Γκίνες για την ακριβότερη...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε επίσημα τα νέα παιχνίδια που εμπλουτίζουν τις συνδρομητικές βαθμίδες PS Plus Extra και Premium για τον Απρίλιο του 2026. Επιβεβαιώνοντας τις...

Gaming

Το επόμενο Fable της Xbox φαίνεται πως έχει υποστεί εσωτερική καθυστέρηση, σύμφωνα με νέες πληροφορίες, αν και προς το παρόν η Microsoft εξακολουθεί να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ