Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Το Arc Raiders κατέγραφε 30 terabytes δεδομένων τις ημέρες κορύφωσής του

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το Enola Holmes 3 έκανε πρεμιέρα στο Netflix την 1η Ιουλίου, όμως οι πρώτες βαθμολογίες του στο Rotten Tomatoes το φέρνουν χαμηλότερα από τις...

Ταινίες

Η Universal Pictures κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ για την πολυαναμενόμενη μυθική επική ταινία δράσης Οδύσσεια (The Odyssey) σε σκηνοθεσία του Christopher Nolan, ενόψει της...

Ταινίες

Ο Dwayne Johnson επιβεβαίωσε ότι η Disney έχει στα σχέδιά της το Moana 3, συνεχίζοντας ένα από τα μεγαλύτερα σύγχρονα franchises του στούντιο μετά...

Gaming

Η Millie Bobby Brown, γνωστή για τον ρόλο της ως Eleven στη δημοφιλή σειρά Stranger Things, εξέφρασε τον μεγάλο της ενθουσιασμό για την επικείμενη...

Gaming

Η απόφαση της Sony να σταματήσει τις νέες κυκλοφορίες σε δίσκο το 2028 επανέφερε στο προσκήνιο μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του PlayStation...

Gaming

Ο Shawn Layden, πρώην πρόεδρος και CEO της SIE America, εκτίμησε ότι η Sony δεν μπορεί στη σημερινή γενιά να επαναλάβει έναν από τους...

Gaming

Τα ψηφιακά παιχνίδια αποφέρουν στο PlayStation περίπου διπλάσιο κέρδος ανά πώληση σε σχέση με τα φυσικά αντίτυπα, σύμφωνα με τα οικονομικά στοιχεία του FY2025...

Gaming

Το πρώτο αναφερόμενο περιστατικό Red Line of Death σε Steam Machine ήρθε στη δημοσιότητα, με χρήστη να αναφέρει ότι η μονάδα του εμφάνισε κόκκινη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ