Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Resident Evil Requiem: Datamine αποκαλύπτει Merchant και πλήθος κομμένου περιεχομένου

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Video Games Museum συμμετέχει στη Διεθνή Ημέρα Μουσείων 2026 με τη δράση Press Start Together, μια ειδική εμπειρία αφιερωμένη στον τρόπο με τον...

Ταινίες

Η Amazon MGM Studios επιβεβαίωσε ότι ξεκίνησε επίσημα η διαδικασία casting για την ανεύρεση του νέου προσώπου που θα ενσαρκώσει τον James Bond. Μετά...

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του House of the Dragon παρουσιάζει τρεις νέους χαρακτήρες από το Fire & Blood του Τζορτζ Ρ. Ρ. Μάρτιν, οι οποίοι...

Τεχνολογία

Ένας κάτοχος Bitcoin κατάφερε να αποκτήσει ξανά πρόσβαση σε 5 BTC, αξίας περίπου 400.000 δολαρίων, χρησιμοποιώντας το AI chatbot Claude της Anthropic. Ο χρήστης...

Σειρές

Το Netflix ετοιμάζει live-action μεταφορά του Barbaric, της σειράς κόμικ των Mike Moreci και Nathan Gooden, με τον Sheldon Turner να αναλαμβάνει δημιουργός, συν-showrunner...

Gaming

Ένα φαινομενικό email της Best Buy προς συνεργάτες της έχει προκαλέσει νέα συζήτηση γύρω από το Grand Theft Auto 6, καθώς δείχνει πιθανή έναρξη...

Ταινίες

Η live-action ταινία The Legend of Zelda αλλάζει ξανά ημερομηνία κυκλοφορίας, αυτή τη φορά προς τα εμπρός, καθώς θα βγει στους κινηματογράφους στις 30...

Reviews

Το Forza Horizon 6 είναι η πιο πλούσια εκδοχή μιας σειράς που ξέρει ακριβώς τι είναι. Δεν επιχειρεί να αλλάξει ριζικά το μοντέλο του...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ