Η Sucker Punch επιβεβαίωσε ότι το Ghost of Yotei θα προσφέρει εμπειρία αντίστοιχου μεγέθους και βάθους με το Ghost of Tsushima, διατηρώντας την πλούσια αφήγηση, την ελευθερία εξερεύνησης και τον όγκο περιεχομένου που ενθουσίασε τους κυνηγούς Platinum.
Το παιχνίδι εντυπωσίασε στο πρόσφατο State of Play, όπου παρουσιάστηκε για πρώτη φορά εκτενώς το νέο σκηνικό στο Χοκκάιντο, η άγρια μάχη, και νέα όπλα όπως το Οντάτσι και το matchlock rifle. Παρά τη νέα προσέγγιση, ο πυρήνας της εμπειρίας παραμένει πιστός στο DNA της σειράς.
Ιστορία, εξερεύνηση και Platinum σε παρόμοια κλίμακα με το Tsushima
Σε συνέντευξή του στο VGC, ο δημιουργικός διευθυντής Jason Connell τόνισε ότι το στούντιο σχεδίασε το Ghost of Yotei με βάση τους ίδιους ποσοτικούς στόχους που είχε και το Ghost of Tsushima.
Η βασική ιστορία αναμένεται να διαρκεί περίπου 25 ώρες, ενώ οι παίκτες που θα εμβαθύνουν στα side missions ή θα κυνηγήσουν την Platinum διάκριση, θα φτάσουν εύκολα τις 60 ώρες παιχνιδιού.
Ο Connell εξηγεί:
«Σχεδιάσαμε το παιχνίδι έχοντας κατά νου παρόμοια νούμερα με την προηγούμενη εμπειρία. Είτε ακολουθείς μόνο την ιστορία, είτε θες να εξερευνήσεις κάθε γωνιά του κόσμου, είτε κυνηγάς το Platinum, η εμπειρία θα έχει παρόμοια διάρκεια με αυτή του Tsushima.»
Μεγαλύτερη ελευθερία και λιγότερα objective markers
Το Ghost of Yotei ενισχύει ακόμα περισσότερο την ελευθερία του παίκτη, με λιγότερη καθοδήγηση μέσω objective markers και περισσότερο έμφαση στη φυσική περιέργεια και την αυθόρμητη εξερεύνηση. Μαζί με τον νέο πρωταγωνιστή και τα ανανεωμένα όπλα, το παιχνίδι υπόσχεται μια εμπειρία πιο δυναμική και προσωπική.
Η κυκλοφορία του έχει οριστεί για τις 2 Οκτωβρίου 2025, αποκλειστικά στο PlayStation 5.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.