Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Ghost of Yotei σχεδιάστηκε ως «ζωντανός πίνακας»

Η φιλοσοφία της Joanna Wang και η προσέγγιση του “living painting”

Η Joanna Wang, art director του Ghost of Yotei, περιγράφει το οπτικό όραμα του παιχνιδιού ως ένα «ζωντανό πίνακα». Μιλώντας στο GamesRadar+, εξήγησε ότι η ομάδα της Sucker Punch Productions ήθελε να δημιουργήσει έναν κόσμο που να «αναπνέει», δίνοντας έμφαση στο συναίσθημα και στην ομορφιά της φύσης, αντί στον απόλυτο ρεαλισμό. Σύμφωνα με τη Wang, το στούντιο επιδίωξε να συνδυάσει έντονα χρώματα, δραματικό φωτισμό και φυσικά τοπία που αποτυπώνουν την ψυχή της περιοχής Ezo και του Όρους Yotei.

Το Ghost of Yotei ξεχωρίζει για τον τρόπο που «εξαφανίζει» την οθόνη χρήστη, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαμβάνουν την εμπειρία χωρίς περιττά στοιχεία. Καθώς ο παίκτης ιππεύει μέσα σε ένα φθινοπωρινό δάσος, το UI αποσύρεται εντελώς, ενισχύοντας την αίσθηση εμβύθισης. Αυτή η ελάχιστη προσέγγιση δεν αφορά μόνο το interface, αλλά και τη συνολική καλλιτεχνική κατεύθυνση: αντί για υπερβολικές λεπτομέρειες, η ομάδα εστίασε σε μικρές, ρευστές κινήσεις — πέταλα που πέφτουν, αγέλες άγριων αλόγων, το φύσημα του ανέμου στα χόρτα — στοιχεία που προσδίδουν ζωντάνια χωρίς να «πνίγουν» τη σκηνή.

Η τεχνική μαγεία πίσω από τον «ζωντανό» κόσμο του Ghost of Yotei

Όπως εξηγεί η Wang, το περιβάλλον του παιχνιδιού λειτουργεί ως οικοσύστημα με δική του δυναμική. Όταν φυσάει ο άνεμος, τα δέντρα «γνωρίζουν» πόσο δυνατός είναι, προσαρμόζοντας τον αριθμό των φύλλων που πέφτουν, ενώ τα πουλιά αντιδρούν στις κινήσεις του παίκτη, δημιουργώντας ένα αρμονικό, διαδραστικό αποτέλεσμα. Το σύστημα αυτό βασίζεται σε εξελιγμένα εργαλεία της Sucker Punch, τα οποία συνδυάζουν δεδομένα από καιρικά φαινόμενα, ζώα, ήχους και φωτισμό σε μια ενιαία, αλληλεπιδραστική εμπειρία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το παιχνίδι μπορεί να αποδώσει ταυτόχρονα πάνω από 250.000 particles, επιτρέποντας στο περιβάλλον να βρίσκεται σε συνεχή κίνηση. Αυτή η τεχνική αρτιότητα δεν περιορίζεται στην αισθητική, αλλά χρησιμοποιείται και λειτουργικά — ο άνεμος, για παράδειγμα, καθοδηγεί διακριτικά τον παίκτη προς ενδιαφέροντα σημεία, θυμίζοντας το guiding wind του Ghost of Tsushima. Παράλληλα, η απουσία οθονών φόρτωσης σημαίνει ότι κάθε καιρική αλλαγή ή κινηματογραφική σκηνή πρέπει να ενσωματώνεται φυσικά στον κόσμο: αν πρόκειται να βρέξει, τα σύννεφα κινούνται πρώτα στη θέση τους, ο άνεμος δυναμώνει και το φως αλλάζει σταδιακά πριν πέσει η πρώτη σταγόνα.

Διαβάστε επίσης:  Η Ubisoft ακύρωσε παιχνίδι Assassin’s Creed λόγω του πολιτικού κλίματος στις Η.Π.Α.

Η Wang αναφέρει ότι εμπνεύστηκε έντονα από τον κινηματογράφο, με επιρροές από τις ταινίες Lady Snowblood, 13 Assassins, Unforgiven και Yojimbo. Αυτές οι επιρροές αντικατοπτρίζονται στα επιβλητικά τοπία και στη δραματική εναλλαγή εποχών που χαρακτηρίζουν την περιοχή γύρω από το Όρος Yotei. Το αποτέλεσμα είναι ένας ονειρικός, κινηματογραφικός κόσμος που συνδυάζει τον μύθο με την πραγματικότητα, προσφέροντας μια εμπειρία τόσο οπτικά όσο και συναισθηματικά καθηλωτική στο PS5.

Σχόλια

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Μαζικές ποινές για χρήση μη εξουσιοδοτημένων συσκευών Η Electronic Arts προχωρά σε αυστηρά μέτρα κατά των παικτών που χρησιμοποιούν τη συσκευή Cronus Zen στο...

Gaming

Η Sony και η Microsoft φαίνεται να προετοιμάζονται για κοινό παράθυρο κυκλοφορίας Το PlayStation 6 όσο και η επόμενη κονσόλα Xbox αναμένεται να κυκλοφορήσουν...

Gaming

Το AMD Magnus APU δείχνει κατεύθυνση προς ένα PC–console hybrid σύστημα Η επόμενη γενιά του Xbox φαίνεται ότι θα προσφέρει υψηλότερες επιδόσεις από το...

Guides

Το Battlefield 6 προσφέρει έναν εντυπωσιακό αριθμό ρυθμίσεων, ξεπερνώντας ακόμη και τις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες της σειράς Call of Duty. Αυτή η πληθώρα επιλογών...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ