Ο Mark Darrah, ένας βετεράνος της BioWare με μακρά θητεία στη σειρά Dragon Age, μίλησε πρόσφατα για τις δυσκολίες που αντιμετώπισε η ανάπτυξη του τέταρτου παιχνιδιού της σειράς, αποκαλύπτοντας πώς η απόφαση να γίνει live service ήταν περισσότερο μια δικαιολογία παρά μια δημιουργική κατεύθυνση.
Σύμφωνα με τον Darrah, η EA πίεσε την ομάδα να μετατρέψει το παιχνίδι, που αρχικά ονομαζόταν Joplin και ήταν single-player RPG, σε κάτι με multiplayer στοιχεία, με κωδική ονομασία Morrison. Ο σκοπός δεν ήταν τόσο η βελτίωση του τίτλου, αλλά η μετακίνηση των προγραμματιστών στο προβληματικό Anthem, το οποίο χρειαζόταν στήριξη μετά τις δυσκολίες του.
Ο Darrah εξομολογήθηκε ότι η αλλαγή αυτή ήταν κάτι που ευχήθηκε ποτέ να μην είχε συμβεί, καθώς η ομάδα δεν είχε την εμπειρία για να χειριστεί ένα live service παιχνίδι. Όταν η BioWare εξέφρασε την ανησυχία της και πρότεινε να ξεκινήσει το πρότζεκτ από την αρχή, η EA επέμεινε, οδηγώντας σε μια ριζική αναδιάρθρωση. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να αποσυρθούν βασικά μέλη της ομάδας, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου, για να δουλέψουν στο Anthem, αφήνοντας το Dragon Age με περιορισμένες δυνάμεις. Ο Darrah περιγράφει αυτή την περίοδο ως μια δύσκολη στιγμή για τη BioWare, με την εταιρεία να χάνει σταδιακά την ταυτότητά της κάτω από τις πιέσεις της EA.
Η αποτυχία του Anthem τελικά οδήγησε σε επαναφορά του Dragon Age σε single-player μορφή, με το τελικό αποτέλεσμα να είναι το Dragon Age: The Veilguard.
Ο Darrah, αν και αναγνωρίζει ότι υπάρχει προσωπική πικρία στις απόψεις του, υποστηρίζει ότι η αρχική απόφαση έβλαψε τη σειρά, με άλλους πρώην υπαλλήλους της BioWare να συμφωνούν ότι η εμπειρία τους ταιριάζει με αυτή την αφήγηση.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.