Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Cyberpunk 2077 ξεπερνά τις 35 εκατομμύρια πωλήσεις, φτάνοντας το ορόσημο ταχύτερα από το The Witcher 3

Το Cyberpunk 2077 ξεπερνά τις 35 εκατομμύρια πωλήσεις, φτάνοντας το ορόσημο ταχύτερα από το The Witcher 3

Η CD Projekt ανακοίνωσε ότι το Cyberpunk 2077 έχει πλέον υπερβεί τις 35 εκατομμύρια πωλήσεις, σημειώνοντας το επίτευγμα μέσα στο τελευταίο τρίμηνο και σε λιγότερο από πέντε χρόνια από την κυκλοφορία του το 2020.

Το νούμερο αυτό το καθιστά ένα από τα ταχύτερα αναπτυσσόμενα εμπορικά success stories της εταιρείας, ξεπερνώντας τον ρυθμό που είχε ακολουθήσει το The Witcher 3.

Η εκρηκτική άνοδος μετά τη δύσκολη κυκλοφορία

Παρά το αμφιλεγόμενο ντεμπούτο του τον Δεκέμβριο του 2020, όταν η κυκλοφορία του σημαδεύτηκε από τεχνικά προβλήματα, αφαιρέσεις από ψηφιακά καταστήματα και νομικές αντιπαραθέσεις, το Cyberpunk 2077 κατάφερε να ανατρέψει πλήρως την εικόνα του.

Σύμφωνα με την CD Projekt, οι πωλήσεις του τρίτου τριμήνου του 2025 στηρίχθηκαν κυρίως στην «συνεχή ισχυρή απόδοση» του βασικού παιχνιδιού, αλλά και της επέκτασης Phantom Liberty, η οποία συνέχισε να καταγράφει υψηλή ζήτηση.

Η εταιρεία σημείωσε ότι το παιχνίδι πούλησε φέτος καλύτερα σε υπάρχουσες πλατφόρμες απ’ ό,τι την αντίστοιχη περίοδο του 2024, ενώ η παρουσία του βασικού τίτλου στα PlayStation Plus Extra και Premium οδήγησε σε αύξηση των πωλήσεων της επέκτασης. Επιπλέον, η διάθεση του τίτλου σε Nintendo Switch 2 και Mac συνέβαλε καθοριστικά ώστε το συνολικό αποτέλεσμα να εκτοξευτεί πάνω από τα 35 εκατομμύρια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η δυναμική του franchise και το μέλλον του

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της CD Projekt, Michał Nowakowski, δήλωσε ότι η ομάδα είναι «πολύ χαρούμενη και ικανοποιημένη» με την αντοχή που δείχνει το παιχνίδι στην αγορά, επισημαίνοντας πως η συνεχής προσέλκυση νέων παικτών αποδεικνύει τη δύναμη του franchise. Η επίδοση αυτή, όπως σημείωσε, ενθαρρύνει την εταιρεία να προσεγγίσει το μέλλον του Cyberpunk με ακόμη μεγαλύτερη φιλοδοξία.

Διαβάστε επίσης:  Το The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να κυκλοφορήσει έως και 20 χρόνια μετά το Skyrim

Η επιτυχία αποκτά ιδιαίτερο βάρος αν αναλογιστεί κανείς την πορεία που προηγήθηκε. Μετά από τρεις καθυστερήσεις, το RPG έκανε πρεμιέρα με σοβαρά τεχνικά προβλήματα σε PC και κονσόλες, οδηγώντας σε επιστροφές χρημάτων και σε απομάκρυνση από το PlayStation Store. Έπειτα από έξι μήνες εκτεταμένων patches, το παιχνίδι επανήλθε στο ψηφιακό κατάστημα τον Ιούνιο του 2021, με την εταιρεία να δηλώνει τότε ότι είχε φτάσει σε «ικανοποιητικό» επίπεδο απόδοσης.

Νωρίτερα φέτος, η CD Projekt επιβεβαίωσε ότι το sequel του παιχνιδιού, μέχρι πρότινος γνωστό ως Project Orion, βρίσκεται πλέον σε φάση προ-παραγωγής. Η ανάπτυξη πραγματοποιείται από τον νέο βορειοαμερικανικό βραχίονα της CD Projekt Red, με στούντιο σε Βοστώνη και Βανκούβερ. Αν και δεν έχουν δοθεί χρονοδιαγράμματα, η εντυπωσιακή δυναμική του πρώτου τίτλου δημιουργεί υψηλές προσδοκίες για την επόμενη σελίδα του σύμπαντος.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Features

Ένας νεαρός από τη Ναγκόγια που μεγάλωσε παίζοντας Gradius και Castlevania, ένας μαθητής του Shinji Mikami που έμαθε ότι το στυλ είναι εξίσου σημαντικό...

Σειρές

Το Netflix εξετάζει αλλαγές που θα μπορούσαν να μετατρέψουν την υπηρεσία από μια απλή βιβλιοθήκη περιεχομένου σε ευρύτερη πλατφόρμα ψυχαγωγίας, με στελέχη της εταιρείας...

Gaming

Η Sony Santa Monica επιβεβαίωσε ότι το God of War Laufey θα κυκλοφορήσει και σε φυσική έκδοση, ξεκαθαρίζοντας ότι οι παίκτες θα μπορούν να...

Τεχνολογία

Η Meta ενδέχεται να υποχρεωθεί να ανασχεδιάσει το Instagram και το Facebook, καθώς προκαταρκτική έρευνα της Ευρωπαϊκής Επιτροπής διαπίστωσε πιθανή παραβίαση του Νόμου για...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Gaming

Η Laura Fryer, βετεράνος της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και ένα από τα ιδρυτικά μέλη του αρχικού Xbox, προειδοποίησε για τους κινδύνους μιας αγοράς αποκλειστικά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ