Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Borderlands κόστισε 50 εκατομμύρια δολάρια παραπάνω λόγω αλλαγής στο art style

Το Borderlands κόστισε 50 εκατομμύρια δολάρια παραπάνω λόγω αλλαγής στο art style

Η απόφαση να αλλάξει την τελευταία στιγμή το art style του πρώτου Borderlands κόστισε στην Take-Two 50 εκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με τον CEO της εταιρείας, Strauss Zelnick.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στον David Senra, ο Zelnick θυμήθηκε ότι το παιχνίδι βρισκόταν περίπου δύο μήνες πριν από την ολοκλήρωση της ανάπτυξης, όταν στέλεχος της εταιρείας μπήκε στο γραφείο του και του είπε ότι είχαν κάνει λάθος. Το πρόβλημα, όπως του εξήγησε, ήταν πως το εικαστικό ύφος δεν ταίριαζε και δεν ξεχώριζε αρκετά, οπότε η ομάδα ήθελε να ξαναφτιάξει το παιχνίδι.

Το Borderlands είχε παρουσιαστεί αρχικά το 2007 με πιο σκοτεινή και βρώμικη αισθητική, κοντά σε shooters της εποχής του Xbox 360, όπως τα Gears of War και Fallout. Στη συνέχεια εξαφανίστηκε από τη δημοσιότητα και επανεμφανίστηκε το 2008 με το cel-shaded look που έγινε τελικά σήμα κατατεθέν της σειράς.

Μια καθυστέρηση που άλλαξε την πορεία της σειράς

Σύμφωνα με τον Zelnick, η απόφαση να ξηλωθεί το αρχικό οπτικό ύφος και να ξαναδουλευτεί το παιχνίδι κόστισε στην Take-Two 50 εκατομμύρια δολάρια και μετέθεσε την κυκλοφορία του για περισσότερο από έναν χρόνο.

Ο ίδιος είπε ότι εξέτασε προσεκτικά την κατάσταση και τελικά στήριξε την αλλαγή. Κατά την εκτίμησή του, αν η εταιρεία δεν είχε πάρει εκείνη την απόφαση, το Borderlands δεν θα είχε γίνει επιτυχία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Zelnick χαρακτήρισε την επιλογή μη προφανή, λέγοντας ότι πιθανότατα κανείς άλλος στη βιομηχανία δεν θα την είχε εγκρίνει. Όπως ανέφερε, ένας διαφορετικός επικεφαλής θα μπορούσε απλώς να ζητήσει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι όπως ήταν και να περάσει η ομάδα στο επόμενο project, αντί να δαπανηθούν 50 εκατομμύρια δολάρια για αλλαγή art style.

Διαβάστε επίσης:  Το TTK Testing στο Roblox ξεπέρασε τα 8 εκατομμύρια plays σε έναν μήνα

Το ρίσκο πίσω από την επιτυχία

Η αλλαγή μπορεί σήμερα να φαίνεται αυτονόητη, επειδή το cel-shaded ύφος έγινε άμεσα αναγνωρίσιμο στοιχείο του Borderlands, όμως ο Zelnick τόνισε ότι τότε δεν υπήρχε καμία βεβαιότητα πως θα λειτουργούσε.

Το πρώτο Borderlands κυκλοφόρησε τελικά το 2009 και αποτέλεσε την αρχή ενός εμπορικά επιτυχημένου franchise για την Gearbox και την Take-Two.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Τα handheld gaming PCs έχουν ξεφύγει πλέον από τη φάση του πειράματος. Το 2026 υπάρχουν επιλογές για πολύ διαφορετικούς παίκτες: συσκευές με Windows για...

Features

Η καλύτερη τηλεόραση για gaming το 2026 εξαρτάται από πολλά πράγματα. Για PS5, Xbox Series X/S και δυνατό PC μετράνε το χαμηλό input lag,...

Σειρές

Η Millie Bobby Brown και ο David Harbour, δύο από τα πιο αγαπητά πρόσωπα του Stranger Things, θα συνεργαστούν ξανά σε νέα κατασκοπική σειρά...

Features

Τα 1440p monitors παραμένουν το πιο σωστό σημείο ισορροπίας για PC gaming το 2026. Δίνουν αισθητά καθαρότερη εικόνα από το Full HD, δεν απαιτούν...

Features

Το οικονομικό gaming monitor δεν σημαίνει πια απαραίτητα 1080p, χαμηλή φωτεινότητα και βασικά χαρακτηριστικά. Το 2026 μπορείς να βρεις πολύ καλές επιλογές με 180Hz,...

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day συνεχίζει να καταγράφει εντυπωσιακές επιδόσεις πριν ακόμη φτάσει στις αίθουσες, καθώς το δεύτερο τρέιλερ της ταινίας συγκέντρωσε 590,8 εκατ....

Features

Πολύ πριν τα videogames γίνουν μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων, υπήρχε ένα αγόρι που περιπλανιόταν μόνο του στα δάση της Ιαπωνίας. Παρατηρούσε σιωπηλά τα μονοπάτια, τις...

Features

Οι OLED gaming οθόνες έχουν γίνει πλέον η πιο δυνατή αναβάθμιση για όποιον θέλει κορυφαία εικόνα, άμεση απόκριση και πραγματικό μαύρο. Το 2026 η...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ