Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Borderlands κόστισε 50 εκατομμύρια δολάρια παραπάνω λόγω αλλαγής στο art style

Το Borderlands κόστισε 50 εκατομμύρια δολάρια παραπάνω λόγω αλλαγής στο art style

Η απόφαση να αλλάξει την τελευταία στιγμή το art style του πρώτου Borderlands κόστισε στην Take-Two 50 εκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με τον CEO της εταιρείας, Strauss Zelnick.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στον David Senra, ο Zelnick θυμήθηκε ότι το παιχνίδι βρισκόταν περίπου δύο μήνες πριν από την ολοκλήρωση της ανάπτυξης, όταν στέλεχος της εταιρείας μπήκε στο γραφείο του και του είπε ότι είχαν κάνει λάθος. Το πρόβλημα, όπως του εξήγησε, ήταν πως το εικαστικό ύφος δεν ταίριαζε και δεν ξεχώριζε αρκετά, οπότε η ομάδα ήθελε να ξαναφτιάξει το παιχνίδι.

Το Borderlands είχε παρουσιαστεί αρχικά το 2007 με πιο σκοτεινή και βρώμικη αισθητική, κοντά σε shooters της εποχής του Xbox 360, όπως τα Gears of War και Fallout. Στη συνέχεια εξαφανίστηκε από τη δημοσιότητα και επανεμφανίστηκε το 2008 με το cel-shaded look που έγινε τελικά σήμα κατατεθέν της σειράς.

Μια καθυστέρηση που άλλαξε την πορεία της σειράς

Σύμφωνα με τον Zelnick, η απόφαση να ξηλωθεί το αρχικό οπτικό ύφος και να ξαναδουλευτεί το παιχνίδι κόστισε στην Take-Two 50 εκατομμύρια δολάρια και μετέθεσε την κυκλοφορία του για περισσότερο από έναν χρόνο.

Ο ίδιος είπε ότι εξέτασε προσεκτικά την κατάσταση και τελικά στήριξε την αλλαγή. Κατά την εκτίμησή του, αν η εταιρεία δεν είχε πάρει εκείνη την απόφαση, το Borderlands δεν θα είχε γίνει επιτυχία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Zelnick χαρακτήρισε την επιλογή μη προφανή, λέγοντας ότι πιθανότατα κανείς άλλος στη βιομηχανία δεν θα την είχε εγκρίνει. Όπως ανέφερε, ένας διαφορετικός επικεφαλής θα μπορούσε απλώς να ζητήσει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι όπως ήταν και να περάσει η ομάδα στο επόμενο project, αντί να δαπανηθούν 50 εκατομμύρια δολάρια για αλλαγή art style.

Διαβάστε επίσης:  Το Crimson Desert θα αποκτήσει DLC

Το ρίσκο πίσω από την επιτυχία

Η αλλαγή μπορεί σήμερα να φαίνεται αυτονόητη, επειδή το cel-shaded ύφος έγινε άμεσα αναγνωρίσιμο στοιχείο του Borderlands, όμως ο Zelnick τόνισε ότι τότε δεν υπήρχε καμία βεβαιότητα πως θα λειτουργούσε.

Το πρώτο Borderlands κυκλοφόρησε τελικά το 2009 και αποτέλεσε την αρχή ενός εμπορικά επιτυχημένου franchise για την Gearbox και την Take-Two.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Warner Bros. και η DC Studios κυκλοφόρησαν το τελικό trailer του Supergirl, λίγες εβδομάδες πριν από την πρεμιέρα της ταινίας στους κινηματογράφους. Το...

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

Ταινίες

Ο Anthony Russo επιβεβαίωσε ότι το Εκδικητές: Η Άνοδος Του Doctor Doom (Avengers: Doomsday) και το Avengers: Secret Wars έχουν σχεδιαστεί ως μια ολοκληρωμένη...

Reviews

Το GOALS κυκλοφόρησε σήμερα και δείχνει από νωρίς ότι δεν θέλει να αντιγράψει ούτε το EA FC ούτε το eFootball. Το νέο free-to-play ποδοσφαιρικό...

Τεχνολογία

Η Google παρουσίασε νέες δεσμεύσεις για τη χρήση νερού στα data centers της, υποστηρίζοντας ότι στόχος της είναι μέχρι το 2030 να επιστρέφει περισσότερο...

Gaming

Το νέο παιχνίδι της σειράς Virtua Fighter έχει πλέον επίσημο τίτλο Virtua Fighter Crossroads και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2027. Η σειρά ξεκίνησε...

Σειρές

Το Netflix ανανέωσε το Μικρό Σπίτι στο Λιβάδι (Little House on the Prairie) για δεύτερη σεζόν, πριν ακόμη κάνει πρεμιέρα η πρώτη σεζόν της...

Gaming

Η Creative Assembly αποκάλυψε ότι το sequel του Alien Isolation θα κυκλοφορήσει με τον επίσημο τίτλο Alien Isolation 2, παρουσιάζοντας παράλληλα τα πρώτα πλάνα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ