Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Assassin’s Creed Shadows έχει δύο χαρακτήρες για να ισορροπήσει stealth και μάχη

Το Assassin’s Creed Shadows έχει δύο χαρακτήρες για να ισορροπήσει stealth και μάχη

Η απόφαση να παρουσιαστούν δύο διαφορετικοί χαρακτήρες στο Assassin’s Creed Shadows είναι αποτέλεσμα της ανάγκης να ικανοποιηθεί το κοινό που προτιμά είτε τη μυστικότητα είτε τη μάχη, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, Jonathan Dumont.

Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο Dumont εξήγησε πως οι Yasuke και Naoe διαμορφώθηκαν με εντελώς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, συνεχίζοντας τη φιλοσοφία που εισήγαγε το Assassin’s Creed Syndicate. “Στο Syndicate, παρουσιάσαμε δύο χαρακτήρες που είχαν διαφορετικές προσωπικότητες και στυλ παιχνιδιού, αν και όχι τόσο διαφορετικά,” αναφέρει.

Στο Shadows, όμως, η διαφοροποίηση των χαρακτήρων δεν βασίστηκε αποκλειστικά στην αφήγηση, αλλά και στο gameplay. “Θέλαμε έναν χαρακτήρα με το αρχέτυπο του νίντζα – έναν shinobi που να μπορεί να κινείται αθόρυβα, να χρησιμοποιεί γκάτζετ, να πετάει kunai, και να παραμένει στη σκιά. Αλλά όταν μπαίνει σε μάχη, μπορεί εύκολα να ηττηθεί.”

Από την άλλη, ο Yasuke, που αντιπροσωπεύει το αρχέτυπο του σαμουράι, προσφέρει μια εντελώς αντίθετη εμπειρία. “Ο σαμουράι μπαίνει από την μπροστινή πόρτα. Είναι ένας υπεροπολεμιστής,” εξηγεί ο Dumont, τονίζοντας πως δεν θα μπορούσαν να συγχωνεύσουν τις δύο φαντασιώσεις σε έναν μόνο χαρακτήρα, καθώς κάτι τέτοιο θα τις υποβάθμιζε.

Διαβάστε επίσης:  Ο CEO του PlayStation απάντησε στις αναφορές ότι η Sony εγκαταλείπει το PC και αφήνει να εννοηθεί πως τα μεγάλα single-player παιχνίδια θα μένουν στο PS5

Η επιλογή δύο χαρακτήρων συνδέεται και με τη συνολική εξέλιξη της σειράς. “Τα πρώτα παιχνίδια εστίαζαν στο parkour, τη μυστικότητα και τις δολοφονίες,” αναφέρει ο Dumont. “Από το Origins και μετά, δώσαμε μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη.” Έτσι, το Shadows στοχεύει να καλύψει και τις δύο προτιμήσεις του κοινού, ώστε τόσο οι παίκτες που αγαπούν το stealth όσο και αυτοί που προτιμούν τη δράση να βρουν κάτι που τους ταιριάζει.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με αυτή τη στρατηγική, η Ubisoft επιδιώκει να ενώσει τους οπαδούς όλων των περιόδων της σειράς, προσφέροντας στους Yasuke και Naoe ξεχωριστές εμπειρίες που αντιπροσωπεύουν τις δύο διαφορετικές “ψυχές” του franchise.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το τηλεοπτικό reboot του RoboCop για το Prime Video φαίνεται πως προχωρά, με τον James Wan να αναμένεται να σκηνοθετήσει βασικά επεισόδια της σειράς....

Τεχνολογία

Στην ιστορία της τεχνολογίας υπάρχουν μορφές που εμφανίζονται με πάταγο, με μεγάλες δηλώσεις και θεαματικές κινήσεις. Κι υπάρχουν και άλλες που αλλάζουν τον κόσμο...

Νέα

Το Video Games Museum αναδείχθηκε Regional Champion Greece στη BEYOND EXPO, εξασφαλίζοντας την πρόκρισή του για την Κοπεγχάγη, όπου θα εκπροσωπήσει την Ελλάδα στις...

Gaming

Η CD Projekt Red θέλει να κυκλοφορεί περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον, χωρίς όμως να μετατραπεί σε εταιρεία που θα βγάζει ένα μεγάλο παιχνίδι κάθε...

Gaming

Ο Claude Guillemot, ένας από τους πέντε αδελφούς που ίδρυσαν τη Ubisoft το 1986, σκοτώθηκε σε αεροπορικό δυστύχημα στη δυτική Γαλλία. Σύμφωνα με τις...

Gaming

Η Rockstar Games προχώρησε στα επίσημα αποκαλυπτήρια του εξωφύλλου για το Grand Theft Auto 6, επιβεβαιώνοντας παράλληλα ότι οι προπαραγγελίες του τίτλου θα ξεκινήσουν...

Ταινίες

Η Amazon MGM Studios αποσύρθηκε από τη διανομή του Artificial, της νέας ταινίας του Luca Guadagnino για τον Sam Altman και την OpenAI, παρότι...

Σειρές

Το The Boroughs ακυρώθηκε από το Netflix μετά την πρώτη του σεζόν, παρότι είχε θετική υποδοχή από τους κριτικούς και δυνατή αρχική παρουσία στις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ