Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Assassin’s Creed Shadows έχει δύο χαρακτήρες για να ισορροπήσει stealth και μάχη

Το Assassin’s Creed Shadows έχει δύο χαρακτήρες για να ισορροπήσει stealth και μάχη

Η απόφαση να παρουσιαστούν δύο διαφορετικοί χαρακτήρες στο Assassin’s Creed Shadows είναι αποτέλεσμα της ανάγκης να ικανοποιηθεί το κοινό που προτιμά είτε τη μυστικότητα είτε τη μάχη, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, Jonathan Dumont.

Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο Dumont εξήγησε πως οι Yasuke και Naoe διαμορφώθηκαν με εντελώς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, συνεχίζοντας τη φιλοσοφία που εισήγαγε το Assassin’s Creed Syndicate. “Στο Syndicate, παρουσιάσαμε δύο χαρακτήρες που είχαν διαφορετικές προσωπικότητες και στυλ παιχνιδιού, αν και όχι τόσο διαφορετικά,” αναφέρει.

Στο Shadows, όμως, η διαφοροποίηση των χαρακτήρων δεν βασίστηκε αποκλειστικά στην αφήγηση, αλλά και στο gameplay. “Θέλαμε έναν χαρακτήρα με το αρχέτυπο του νίντζα – έναν shinobi που να μπορεί να κινείται αθόρυβα, να χρησιμοποιεί γκάτζετ, να πετάει kunai, και να παραμένει στη σκιά. Αλλά όταν μπαίνει σε μάχη, μπορεί εύκολα να ηττηθεί.”

Από την άλλη, ο Yasuke, που αντιπροσωπεύει το αρχέτυπο του σαμουράι, προσφέρει μια εντελώς αντίθετη εμπειρία. “Ο σαμουράι μπαίνει από την μπροστινή πόρτα. Είναι ένας υπεροπολεμιστής,” εξηγεί ο Dumont, τονίζοντας πως δεν θα μπορούσαν να συγχωνεύσουν τις δύο φαντασιώσεις σε έναν μόνο χαρακτήρα, καθώς κάτι τέτοιο θα τις υποβάθμιζε.

Διαβάστε επίσης:  Οι παίκτες του Forza Horizon 6 κάνουν φίλους για να αποφύγουν το διαβόητο AI Bowie Knife99

Η επιλογή δύο χαρακτήρων συνδέεται και με τη συνολική εξέλιξη της σειράς. “Τα πρώτα παιχνίδια εστίαζαν στο parkour, τη μυστικότητα και τις δολοφονίες,” αναφέρει ο Dumont. “Από το Origins και μετά, δώσαμε μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη.” Έτσι, το Shadows στοχεύει να καλύψει και τις δύο προτιμήσεις του κοινού, ώστε τόσο οι παίκτες που αγαπούν το stealth όσο και αυτοί που προτιμούν τη δράση να βρουν κάτι που τους ταιριάζει.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με αυτή τη στρατηγική, η Ubisoft επιδιώκει να ενώσει τους οπαδούς όλων των περιόδων της σειράς, προσφέροντας στους Yasuke και Naoe ξεχωριστές εμπειρίες που αντιπροσωπεύουν τις δύο διαφορετικές “ψυχές” του franchise.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Richard Knight, αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για τη διάρκεια του επερχόμενου τίτλου και το επιπλέον περιεχόμενο που...

Τεχνολογία

Το YouTube δέχεται έντονη κριτική από δημιουργούς περιεχομένου μετά την κυκλοφορία νέων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης, στα οποία περιλαμβάνεται η ενσωμάτωση του Google Omni.  ...

Gaming

Η Take-Two Interactive αποκάλυψε στην τελευταία τριμηνιαία οικονομική της έκθεση ότι το Grand Theft Auto 5 έχει φτάσει πλέον σχεδόν τα 230 εκατομμύρια αντίτυπα...

Gaming

Η ομάδα ανάπτυξης του Forza Horizon 6 ανακοίνωσε ότι το νέο παιχνίδι της σειράς έχει ήδη ξεπεράσει τους 6 εκατομμύρια παίκτες. Ο τίτλος, ο...

Gaming

Το GTA Online δεν θα αποσυρθεί όταν κυκλοφορήσει το Grand Theft Auto 6, όπως ξεκαθάρισε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, στην οικονομική ενημέρωση...

Gaming

Η Take-Two Interactive ανακοίνωσε ότι αναμένει έσοδα ύψους 7,9 έως 8,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το επόμενο οικονομικό έτος, μια πρόβλεψη που βασίζεται σε μεγάλο...

Features

Ο άνθρωπος που δεν κυνήγησε ποτέ τα φώτα, αλλά έγραψε τους κόσμους που καθόρισαν μια ολόκληρη εποχή. Από τα στενά του Λονδίνου στα στούντιο...

Τεχνολογία

Η Samsung φέρεται να εργάζεται πάνω σε ένα νέο υβριδικό μεταλλικό πλαίσιο για μελλοντικά foldable smartphones, συνδυάζοντας την αντοχή του τιτανίου με την καλύτερη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ