Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Assassin’s Creed Shadows έχει δύο χαρακτήρες για να ισορροπήσει stealth και μάχη

Το Assassin’s Creed Shadows έχει δύο χαρακτήρες για να ισορροπήσει stealth και μάχη

Η απόφαση να παρουσιαστούν δύο διαφορετικοί χαρακτήρες στο Assassin’s Creed Shadows είναι αποτέλεσμα της ανάγκης να ικανοποιηθεί το κοινό που προτιμά είτε τη μυστικότητα είτε τη μάχη, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, Jonathan Dumont.

Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο Dumont εξήγησε πως οι Yasuke και Naoe διαμορφώθηκαν με εντελώς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, συνεχίζοντας τη φιλοσοφία που εισήγαγε το Assassin’s Creed Syndicate. “Στο Syndicate, παρουσιάσαμε δύο χαρακτήρες που είχαν διαφορετικές προσωπικότητες και στυλ παιχνιδιού, αν και όχι τόσο διαφορετικά,” αναφέρει.

Στο Shadows, όμως, η διαφοροποίηση των χαρακτήρων δεν βασίστηκε αποκλειστικά στην αφήγηση, αλλά και στο gameplay. “Θέλαμε έναν χαρακτήρα με το αρχέτυπο του νίντζα – έναν shinobi που να μπορεί να κινείται αθόρυβα, να χρησιμοποιεί γκάτζετ, να πετάει kunai, και να παραμένει στη σκιά. Αλλά όταν μπαίνει σε μάχη, μπορεί εύκολα να ηττηθεί.”

Από την άλλη, ο Yasuke, που αντιπροσωπεύει το αρχέτυπο του σαμουράι, προσφέρει μια εντελώς αντίθετη εμπειρία. “Ο σαμουράι μπαίνει από την μπροστινή πόρτα. Είναι ένας υπεροπολεμιστής,” εξηγεί ο Dumont, τονίζοντας πως δεν θα μπορούσαν να συγχωνεύσουν τις δύο φαντασιώσεις σε έναν μόνο χαρακτήρα, καθώς κάτι τέτοιο θα τις υποβάθμιζε.

Διαβάστε επίσης:  Η Rockstar απαντά στις ανησυχίες των παικτών για την απουσία δίσκου στις φυσικές εκδόσεις του GTA 6

Η επιλογή δύο χαρακτήρων συνδέεται και με τη συνολική εξέλιξη της σειράς. “Τα πρώτα παιχνίδια εστίαζαν στο parkour, τη μυστικότητα και τις δολοφονίες,” αναφέρει ο Dumont. “Από το Origins και μετά, δώσαμε μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη.” Έτσι, το Shadows στοχεύει να καλύψει και τις δύο προτιμήσεις του κοινού, ώστε τόσο οι παίκτες που αγαπούν το stealth όσο και αυτοί που προτιμούν τη δράση να βρουν κάτι που τους ταιριάζει.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με αυτή τη στρατηγική, η Ubisoft επιδιώκει να ενώσει τους οπαδούς όλων των περιόδων της σειράς, προσφέροντας στους Yasuke και Naoe ξεχωριστές εμπειρίες που αντιπροσωπεύουν τις δύο διαφορετικές “ψυχές” του franchise.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η έναρξη των προπαραγγελιών για το Grand Theft Auto VI συνοδεύτηκε από έντονες αντιδράσεις των παικτών, καθώς έγινε γνωστό ότι οι φυσικές εκδόσεις στα...

Τεχνολογία

Η Apple ανακοίνωσε αυξήσεις τιμών σε όλη τη γκάμα προϊόντων της, καθώς η άνοδος στο κόστος της μνήμης πιέζει πλέον και την εταιρεία του...

Σειρές

Η Millie Bobby Brown επιβεβαίωσε ότι γνωρίζει την τύχη της Eleven μετά το φινάλε του Stranger Things, αλλά δεν αποκάλυψε αν ο χαρακτήρας της...

Gaming

Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 ενδέχεται να οδηγήσει σε έλλειψη κονσολών την περίοδο των Χριστουγέννων, σύμφωνα με προειδοποίηση μεγάλου retailer. Ανώτερο στέλεχος...

Gaming

Η Raven Software αποφάσισε να περιορίσει δραστικά τη δυνατότητα των παικτών να παραμένουν για μεγάλα χρονικά διαστήματα έξω από την ασφαλή ζώνη του Call...

Σειρές

Οι Martin Freeman και Mackenzie Crook θα συναντηθούν ξανά για ένα επετειακό αφιέρωμα στο αυθεντικό βρετανικό The Office, με αφορμή τα 25 χρόνια από...

Features

Τα handheld gaming PCs έχουν ξεφύγει πλέον από τη φάση του πειράματος. Το 2026 υπάρχουν επιλογές για πολύ διαφορετικούς παίκτες: συσκευές με Windows για...

Gaming

Η έναρξη των προπαραγγελιών του Grand Theft Auto VI έφερε στην επιφάνεια μια σημαντική αποκάλυψη για τη δομή της αφήγησης του παιχνιδιού. Σύμφωνα με...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ