Το Horizon : Zero Dawn είναι ένα παιχνίδι με υπέροχα λεπτομερή περιβάλλοντα και προφανώς απαιτεί πολλούς πόρους συστήματος από το PS4. Ταυτόχρονα όμως με την διατήρηση της ποιότητας των γραφικών του, θα πρέπει κάθε περιοχή του να είναι άμεσα διαθέσιμη στον παίχτη, καθώς εκείνος κινεί την κάμερα του.
Το GIF που μπορείτε να δείτε στην κορυφή δείχνει το τι συμβαίνει στο παιχνίδι κάθε φορά που παίχτης μετακινεί την κάμερα.
Αυτό επιτυγχάνεται μέσω μιας τεχνικής που ονομάζεται “culling” και η οποία χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδια. Με τον τρόπο αυτό όλα τα δεδομένα τα οποία το παιχνίδι πρέπει να κάνει render διατηρούνται στην VRAM και είναι γρήγορα προσβάσιμα. Από την άλλη, το παιχνίδι δεν χρειάζεται να φορτώσει τα πράγματα που είναι εκτός της οπτικής γωνίας του παίχτη, διατηρώντας υψηλό το framerate.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
