Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Πώς η αποτυχία του Final Fantasy 14 μετατράπηκε σε επιτυχία

Πώς η αποτυχία του Final Fantasy 14 μετατράπηκε σε επιτυχία

Το Final Fantasy είναι μία ακόμη θρυλική σειρά του gaming η οποία είχε τις επιτυχίες της αλλά και τις αποτυχίες όπως και πολλές άλλες σειρές στο χώρο του gaming.

«Το Final Fantasy 14 ήταν η μεγαλύτερη αποτυχία της σειράς», είπε ο Naoki Yoshida, παραγωγός στην Square Enix ο οποίος μίλησε για αυτό στο Eurogamer και μοιράστηκε πώς αντέστρεψε το αποτέλεσμα.

Η επιτυχία ήρθε το 2013 όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy 14: A Realm Reborn το οποίο έφερε καινοτομίες στο ΜΜΟ παιχνίδι. Από τότε, δέχτηκε πολλές DLC επεκτάσεις κάνοντας τον τίτλο ακόμη πιο ισχυρό φτάνοντας τους 10 εκατομμύρια παίκτες online. Έφτασε δίπλα στο άλλο ιστορικό MMO τίτλο World of Warcraft με 12 εκατομμύρια παίκτες.

Ο Yoshida εξομολογήθηκε στο Eurogamer ότι «όταν του ανατέθηκε να αναλάβει το project δεν ήταν ωραίο, επειδή πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι δεν μπορούσε αυτός και ομάδα του να διορθώσουν το παιχνίδι και να το κυκλοφορήσουν όπως πρέπει».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Yoshida συνέχισε λέγοντας για την επιτυχία του τίτλου:

«Η δυνατή σχέση με την κοινότητα είναι ζωτικό κομμάτι του Final Fantasy 14. Τα σχόλια των παικτών είναι σημαντικά για εμάς. Θέλαμε να ξανακερδίσουμε την πίστη των παίκτων μας και αυτό ήταν ένας από τους στόχους μας που θέλαμε να επιτύχουμε».

Ο δημοσιογράφος του Eurogamer επίσης ρώτησε τον Yoshida αν υπάρχει πιθανότητα να δούμε το Final Fantasy 14 και στις άλλες πλατφόρμες Xbox One και Nintendo Switch. H απάντηση του Yoshida είναι ενδιαφέρουσα:

«Θα ήθελα να κυκλοφορήσουμε τον τίτλο σε όσες περισσότερες πλατφόρμες μπορούμε, ακόμη και αν το hardware είναι διαφορετικό θα παίζουν στον ίδιο κόσμο. Για να επιτευχθεί όμως αυτό πρέπει να ενωθούν οι servers. Αυτό είναι κάτι που θα θέλαμε να κρατήσουμε στο Final Fantasy 14 ως όρο.

Δεν έχουμε καμία πρόθεση να χωρίσουμε τους servers ανά πλατφόρμα – δουλεύουμε με μία μεγάλη κοινότητα. Ενδιαφέρομαι για άλλες πλατφόρμες και βέβαια, απλά πρέπει να άλλαξουν οι εταιρείες (Nintendo, Microsoft και Sony) τους όρους τους και τις σκέψεις τους. Είμαι παίκτης των MMORPG και θα ήθελα να παίξω με όσους περισσότερους ανθρώπους γίνεται παγκοσμίως, και μιλήσαμε με τους υπευθύνους ώστε να το κυκλοφορήσουμε στο hardware. Οι συζητήσεις είναι θετικές. Ακόμη συζητούμε μαζί τους, και οι εταιρείες hardware δείχνουν την διάθεση τους θετικά».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Στην Ύδρα βρίσκεται αυτές τις ημέρες ο Μπραντ Πιτ, πραγματοποιώντας γυρίσματα για τη νέα του κινηματογραφική δουλειά με τίτλο The Riders. Η παραγωγή έχει...

Gaming

Μία από τις «δωρεάν» μηνιαίες προσθήκες του PlayStation Plus Essential για τον Μάρτιο 2026 φαίνεται πως αποκαλύφθηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Πριν από την...

Σειρές

Για περισσότερα από 13 χρόνια, το Breaking Bad παρέμενε ο αδιαφιλονίκητος νικητής στην πλατφόρμα του IMDb, με το εμβληματικό επεισόδιο Ozymandias του πέμπτου κύκλου...

Gaming

Σε μια αποκαρδιωτική αποκάλυψη για τους οπαδούς της σειράς Saints Row προχώρησε ο Chris Stockman, ο οποίος διετέλεσε διευθυντής σχεδιασμού του πρώτου παιχνιδιού. Ο...

Gaming

Η AOC επεκτείνει τη σειρά Gaming με τη νέα Q27G4ZD, μια QD-OLED οθόνη 27 ιντσών που υπόσχεται υψηλές επιδόσεις σε πιο προσιτή κατηγορία τιμής....

Gaming

Το μεγάλο Shrouded Sky Update του Arc Raiders κυκλοφορεί στις 24 Φεβρουαρίου και αποδεικνύεται πιο πλούσιο απ’ όσο περίμεναν πολλοί παίκτες. Η Embark Studios...

Gaming

Η Embark Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το επερχόμενο Arc Raiders, εξέφρασε τον ενθουσιασμό της για τις κοινότητες roleplaying που έχουν αρχίσει να...

Features

Ένας νεαρός σχεδιαστής από τη Shizuoka, ένας άνθρωπος που μισούσε τα jump scares αλλά λάτρευε την ψυχολογία του τρόμου, και ένας δημιουργός που άλλαξε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ