Ο Christian Svensson, VP second and third-party content της Sony Interactive Entertainment, δήλωσε ότι το πρόγραμμα των επόμενων παιχνιδιών για το PlayStation είναι «απίστευτα θετικό» και υποστήριξε πως η βιομηχανία των games έχει λόγους να βλέπει το μέλλον με μεγαλύτερη αισιοδοξία.
Ο Svensson μίλησε στο The Game Business για την πορεία της αγοράς, σε μια περίοδο όπου οι απολύσεις, τα κλεισίματα στούντιο και η αστάθεια στις δαπάνες των παικτών παραμένουν συχνά στην επικαιρότητα. Η ομάδα του στη Sony συνεργάζεται με δημιουργούς που αναπτύσσουν παιχνίδια για το PlayStation 5, κάτι που του δίνει εικόνα για projects που δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί.
Σύμφωνα με τον ίδιο, οι developers και οι publishers παίρνουν «πολύ έξυπνες αποφάσεις», ενώ τα επόμενα χρόνια θα φέρουν περισσότερα σημεία επαφής με τους παίκτες. Όπως εξήγησε, η πρόκληση θα είναι η σωστή διαχείριση των διαφορετικών συσκευών, των επιμέρους κοινών και του τρόπου με τον οποίο κάθε παιχνίδι θα βρίσκει το δικό του κοινό.
Ο Svensson πρόσθεσε ότι η φετινή χρονιά θα είναι ακόμη καλύτερη και η επόμενη καλύτερη από αυτή, περιγράφοντας την πορεία του περιεχομένου ως «απίστευτα θετική». Κατά την άποψή του, η βιομηχανία πρέπει να είναι «πολύ αισιόδοξη» για το σημείο στο οποίο κατευθύνεται, παρά τις δυσκολίες.
«Δεν έρχονται ζοφερές εποχές για τη βιομηχανία»
Το στέλεχος της PlayStation σημείωσε ότι τα παιχνίδια χρειάζονται χρόνια για να δημιουργηθούν, επομένως οι αποφάσεις που λαμβάνονται σήμερα από εταιρείες και πλατφόρμες θα φανούν αργότερα στην αγορά.
«Οι αποφάσεις που παίρνουμε τώρα λαμβάνουν υπόψη το πού βρισκόμαστε αυτή τη στιγμή. Προβλέπουμε πού θα είμαστε. Δεν έρχονται ζοφερές εποχές για τη βιομηχανία, όσο με αφορά. Πολύ έξυπνες αποφάσεις λαμβάνονται από τους συνεργάτες μας και από τις πλατφόρμες. Να αισθάνεστε πιο άνετα απ’ όσο νομίζετε ότι πρέπει».
Οι δηλώσεις του έρχονται λίγους μήνες μετά την προειδοποίηση του Hermen Hulst, επικεφαλής των PlayStation Studios, ότι το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης, η επιβράδυνση της ανάπτυξης της αγοράς, οι αλλαγές στη συμπεριφορά των παικτών και οι ευρύτερες οικονομικές πιέσεις κάνουν δυσκολότερη τη βιώσιμη δημιουργία παιχνιδιών.
Η τοποθέτηση του Hulst είχε γίνει στο πλαίσιο της ανακοίνωσης για το κλείσιμο της Bluepoint, του στούντιο πίσω από το remake του Demon’s Souls. Τότε είχε δηλώσει ότι, παρά τη δύσκολη είδηση, παραμένει βέβαιος για την κατεύθυνση της PlayStation Studios, με τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τις αξέχαστες εμπειρίες για τους παίκτες να παραμένουν στο επίκεντρο.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































