Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Πάνω από 40% του χρόνου παιχνιδιού σε PS5 και Xbox ήταν σε 10 live service παιχνίδια

Πάνω από 40% του χρόνου παιχνιδιού σε PS5 και Xbox ήταν σε 10 live service παιχνίδια

Σημαντική αύξηση της δημοφιλίας των παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας

Σύμφωνα με τον Mat Piscatella, εκτελεστικό διευθυντή και αναλυτή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην Circana (πρώην NPD), περισσότερο από το 40% του συνολικού χρόνου που αφιερώθηκε σε παιχνίδια για PS5 και Xbox Series X/S τον περασμένο μήνα, ήταν σε δέκα κορυφαία παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Σε ανάρτησή του στο Bluesky, ο Piscatella τόνισε ότι πάνω από το 70% των ενεργών χρηστών PS5 και Xbox Series X στις Ηνωμένες Πολιτείες έπαιξαν τουλάχιστον ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Αυτή η τάση υποδηλώνει ότι, ενώ κάποιοι παίκτες ενδέχεται να δοκίμασαν τα παιχνίδια και στη συνέχεια να μετακινήθηκαν αλλού, η δημοτικότητα αυτών των δέκα τίτλων είναι αρκετή για να καταλάβουν ένα σημαντικό ποσοστό του χρόνου παιχνιδιού. Ο Piscatella επισημαίνει ότι αυτά τα στατιστικά στοιχεία μπορεί να είναι ανησυχητικά για τους προγραμματιστές και τους εκδότες άλλων παιχνιδιών, καθώς η συνολική δαπάνη στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ, καθώς και οι συνολικοί παίκτες και οι ώρες παιχνιδιού, κορυφώθηκαν το 2021.

Η πρόκληση για τους νέους τίτλους

Η τάση αυτή είναι ιδιαίτερα ανησυχητική, καθώς η ταχύτητα κυκλοφορίας νέων παιχνιδιών δεν έχει μειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι η δεξαμενή των πιθανών παικτών δεν μεγαλώνει, και αν πολλοί από αυτούς περνούν τον περισσότερο χρόνο τους σε αυτά τα δέκα παιχνίδια, αυτό μειώνει την ευκαιρία να δοκιμάσουν άλλους τίτλους, ιδιαίτερα νέες κυκλοφορίες. Ο Piscatella σημειώνει ότι “πολλά εξαρτώνται από τα νέα προϊόντα που θα κυκλοφορήσουν φέτος, ελπίζοντας να αναστρέψουν κάποιες από αυτές τις τάσεις“, αναφερόμενος προφανώς στο Switch 2 και αρκετά επερχόμενα AAA παιχνίδια.

Διαβάστε επίσης:  GTA 6: Εκτιμήσεις ανεβάζουν το κόστος ανάπτυξης πάνω από 2 δισ. δολάρια

Ο ίδιος προσθέτει ότι “παλαιότερα οι παίκτες μετακινούνταν από μεγάλο παιχνίδι σε μεγάλο παιχνίδι, αλλά τώρα τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας απορροφούν πολύ χρόνο και είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς το δωρεάν αν είναι καλό“. Αυτή η κατάσταση δείχνει ότι οι παίκτες είναι ολοένα και πιο συγκεντρωμένοι σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ενδέχεται να δημιουργήσει προκλήσεις για νέες κυκλοφορίες που επιδιώκουν να προσελκύσουν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.

Τέλος, η Circana αποκάλυψε πρόσφατα ότι οι δαπάνες για φυσικά βιντεοπαιχνίδια στις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν μειωθεί κατά περισσότερο από το μισό από το 2021, με περισσότερους παίκτες να μεταβαίνουν σε ψηφιακά παιχνίδια λόγω ταχύτερων ταχυτήτων διαδικτύου και της ανάπτυξης διαδικτυακών αγορών στις κονσόλες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το The Last of Us Factions 2 προοριζόταν να είναι η μεγάλη συνέχεια του επιτυχημένου multiplayer mode του πρώτου μέρους, όμως η Naughty Dog...

Reviews

Σε μια εποχή όπου η πραγματικότητα μοιάζει ήδη δυστοπική, το Κάτι Πολύ Κακό θα Γίνει (Something Very Bad Is Going To Happen) δεν προσπαθεί...

Σειρές

Ο διευθύνων σύμβουλος του HBO, Casey Bloys, αποκάλυψε ότι η παραγωγή της νέας σειράς Harry Potter αναγκάστηκε να επιστρατεύσει ειδική ομάδα ασφαλείας και να...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Ο Jack Black έχει εξελιχθεί σε έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους ηθοποιούς σε ταινίες που βασίζονται σε δημοφιλή video game franchises αυτή τη δεκαετία,...

Σειρές

Το Avatar: The Last Airbender επιστρέφει επίσημα στο Netflix στις 25 Ιουνίου 2026, με τη streaming υπηρεσία να ανακοινώνει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας της...

Gaming

Η πιθανή τιμή του επόμενου PlayStation 6 έχει αρχίσει να απασχολεί όλο και περισσότερο τους παίκτες, ειδικά μετά τις συνεχείς αυξήσεις στις εκδόσεις του...

Τεχνολογία

Η NVIDIA ετοιμάζεται να εισέλθει για πρώτη φορά στην αγορά των επεξεργαστών για laptops, μια κατηγορία που εδώ και δεκαετίες ελέγχεται σχεδόν αποκλειστικά από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ