Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Πάνω από 40% του χρόνου παιχνιδιού σε PS5 και Xbox ήταν σε 10 live service παιχνίδια

Πάνω από 40% του χρόνου παιχνιδιού σε PS5 και Xbox ήταν σε 10 live service παιχνίδια

Σημαντική αύξηση της δημοφιλίας των παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας

Σύμφωνα με τον Mat Piscatella, εκτελεστικό διευθυντή και αναλυτή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην Circana (πρώην NPD), περισσότερο από το 40% του συνολικού χρόνου που αφιερώθηκε σε παιχνίδια για PS5 και Xbox Series X/S τον περασμένο μήνα, ήταν σε δέκα κορυφαία παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. Σε ανάρτησή του στο Bluesky, ο Piscatella τόνισε ότι πάνω από το 70% των ενεργών χρηστών PS5 και Xbox Series X στις Ηνωμένες Πολιτείες έπαιξαν τουλάχιστον ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Αυτή η τάση υποδηλώνει ότι, ενώ κάποιοι παίκτες ενδέχεται να δοκίμασαν τα παιχνίδια και στη συνέχεια να μετακινήθηκαν αλλού, η δημοτικότητα αυτών των δέκα τίτλων είναι αρκετή για να καταλάβουν ένα σημαντικό ποσοστό του χρόνου παιχνιδιού. Ο Piscatella επισημαίνει ότι αυτά τα στατιστικά στοιχεία μπορεί να είναι ανησυχητικά για τους προγραμματιστές και τους εκδότες άλλων παιχνιδιών, καθώς η συνολική δαπάνη στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ, καθώς και οι συνολικοί παίκτες και οι ώρες παιχνιδιού, κορυφώθηκαν το 2021.

Η πρόκληση για τους νέους τίτλους

Η τάση αυτή είναι ιδιαίτερα ανησυχητική, καθώς η ταχύτητα κυκλοφορίας νέων παιχνιδιών δεν έχει μειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι η δεξαμενή των πιθανών παικτών δεν μεγαλώνει, και αν πολλοί από αυτούς περνούν τον περισσότερο χρόνο τους σε αυτά τα δέκα παιχνίδια, αυτό μειώνει την ευκαιρία να δοκιμάσουν άλλους τίτλους, ιδιαίτερα νέες κυκλοφορίες. Ο Piscatella σημειώνει ότι “πολλά εξαρτώνται από τα νέα προϊόντα που θα κυκλοφορήσουν φέτος, ελπίζοντας να αναστρέψουν κάποιες από αυτές τις τάσεις“, αναφερόμενος προφανώς στο Switch 2 και αρκετά επερχόμενα AAA παιχνίδια.

Διαβάστε επίσης:  Microsoft: «Η NVIDIA δεν θα υπήρχε χωρίς το gaming», αλλά οι gamers νιώθουν πλέον στο περιθώριο

Ο ίδιος προσθέτει ότι “παλαιότερα οι παίκτες μετακινούνταν από μεγάλο παιχνίδι σε μεγάλο παιχνίδι, αλλά τώρα τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας απορροφούν πολύ χρόνο και είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς το δωρεάν αν είναι καλό“. Αυτή η κατάσταση δείχνει ότι οι παίκτες είναι ολοένα και πιο συγκεντρωμένοι σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ενδέχεται να δημιουργήσει προκλήσεις για νέες κυκλοφορίες που επιδιώκουν να προσελκύσουν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.

Τέλος, η Circana αποκάλυψε πρόσφατα ότι οι δαπάνες για φυσικά βιντεοπαιχνίδια στις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν μειωθεί κατά περισσότερο από το μισό από το 2021, με περισσότερους παίκτες να μεταβαίνουν σε ψηφιακά παιχνίδια λόγω ταχύτερων ταχυτήτων διαδικτύου και της ανάπτυξης διαδικτυακών αγορών στις κονσόλες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Νέες πληροφορίες αποκαλύπτουν τα πρώτα σχέδια του Shinji Mikami για το νέο του στούντιο Unbound Games, το οποίο εργάζεται πάνω σε ένα AAA original...

Gaming

Τις τελευταίες εβδομάδες, το brand του Xbox βρέθηκε στο επίκεντρο έντονης κριτικής μετά από σημαντικές ανακατατάξεις στην ηγετική του ομάδα, οι οποίες προκάλεσαν ανησυχία...

Gaming

Πληθαίνουν οι αναφορές για την εφαρμογή ενός συστήματος δυναμικής τιμολόγησης στο PlayStation Store. Η πρακτική αυτή, η οποία βασίζεται σε αλγορίθμους που αναλύουν το...

Ταινίες

Η φιγούρα του Din Djarin είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με το κράνος του, όμως στη νέα ταινία The Mandalorian and Grogu φαίνεται πως ο πρωταγωνιστής...

Ταινίες

Η Nintendo παρουσίασε το τελικό trailer για το The Super Mario Galaxy Movie, δίνοντας την πιο ολοκληρωμένη ματιά μέχρι σήμερα στη συνέχεια της επιτυχημένης...

Gaming

Το War on Wheels, το νέο παιχνίδι της Psychic Software, φέρνει μια ιδιαίτερη προσέγγιση στις μάχες με αυτοκίνητα συνδυάζοντας turn-based gameplay με ρεαλιστική φυσική...

Σειρές

Η επιτυχημένη σειρά Ted Lasso επιστρέφει μετά από τρία χρόνια με νέα επεισόδια στο Apple TV+, και το πρώτο teaser για την 4η σεζόν...

Gaming

Νέες αναφορές γύρω από το GTA 6 προκαλούν αναστάτωση στη gaming κοινότητα, καθώς ο hacker που συνδέθηκε με τη μεγάλη διαρροή του 2022 ισχυρίζεται...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ