Το Donkey Kong 64 ξεχώρισε εύκολα από τα υπόλοιπα παιχνίδια Donkey Kong για πολλούς λόγους. Ένας από τους πιο αξιοσημείωτους από αυτούς, ήταν και ότι ο πρωταγωνιστής κρατούσε όπλο καρύδας. Για να φτάσουμε όμως μέχρι εκεί, υπήρξε μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία που περιλαμβάνει και τον τρόμο του Shigeru Miyamoto όταν το είδε για πρώτη φορά!
Στο αφιέρωμα του GamesRadar για το Donkey Kong 64, ο δημιουργός George Andreas μίλησε για την προέλευση του όπλου. Το παιχνίδι ήταν σε ανάπτυξη στη Rare, όπου ο αρχικός δημιουργός του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto βρέθηκε για να ελέγξει την πρόοδο του. Σε εκείνο το σημείο, το παιχνίδι είχε πολλές τυπικές δραστηριότητες των προηγούμενων παιχνιδιών Donkey Kong, αλλά και ένα όπλο.
“Δεν ήταν ένα όπλο που θα περίμενε κανείς, αλλά ένα ρεαλιστικό κυνηγετικό όπλο με σφαίρες και με τρομακτικά ηχητικά εφέ“, δήλωσε ο Andreas στο GamesRadar.
“Συνηθίζεις τόσο στα πράγματα που βρίσκονται σε ανάπτυξη, ακόμα κι αν είναι ένα placeholder, και ξέχασα τελείως ότι (το όπλο) ήταν εκεί. Πυροβολώ μερικούς κάστορες, γυρίζω στο πλευρό μου και βλέπω αυτό το βλέμμα τρόμου στο πρόσωπο του Miyamoto! “
Μόλις το είδε αυτό, ο Miyamoto δεν άρχισε να φωνάζει και ζητάει το παιχνίδι να ακυρωθεί αμέσως. Αντ ‘αυτού, άρχισε να σχεδιάζει σε ένα κομμάτι χαρτί. Εκείνη τη στιγμή, δημιούργησε το “όπλο καρύδας”. “Είχε φύλλα πάνω του και μου το παρέδωσε”, δήλωσε ο Andreas. “Το κοίταξα και είπα ‘Ω ναι, είναι cool, θα το βάλουμε αυτό “, και το όπλο καρύδας προστέθηκε στο παιχνίδι μετά.”
Μπορείτε να δείτε δείγμα με τον αρχικό σχεδιασμό του όπλου παρακάτω: