Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Όταν η Immersion οδήγησε στα δικαστήρια Sony και Microsoft για τα χειριστήρια τους που υποστήριζαν λειτουργία δόνησης

sony microsoft

Ένα από τα πράγματα που θεωρούνται ως “δεδομένα” στα gaming χειριστήρια, και ιδιαίτερα σε αυτά των Playstation και Xbox,  δεν είναι άλλο από την λειτουργία της δόνησης. Για να φτάσουμε όμως σε αυτό το σημείο, Sony και Microsoft οδηγήθηκαν στα δικαστήρια και αναγκάστηκαν να πληρώσουν εκατομμύρια ως αποζημίωση.

Όλα ξεκίνησαν το 2002, όταν η Immersion μήνυσε τις Sony και Microsoft για παραβίαση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας της, για την λειτουργία της δόνησης στα χειριστήρια τους. Όπως η εταιρία μπορούσε να αποδείξει, η εφαρμογή αυτής της λειτουργίας στα χειριστήρια των δύο εταιριών, βασιζόνταν σε μια δικιά της κατατεθειμένη στην Αμερική πατέντα από το 1995.

Η Microsoft συμβιβάστηκε γρήγορα εξωδικαστικά με την Immersion, αγοράζοντας το 10% των μετοχών της. Από την άλλη πλευρά όμως η Sony συνέχισε δικαστικά, βασιζόμενη στην απόκτηση μιας πατέντας για ένα τέτοιο χειριστήριο από την Logitech το 1998. Το δικαστήριο σε πρώτη φάση καταδίκασε την Sony, ζητώντας της να πληρώσει στην Immersion 82 εκατομμύρια δολάρια για τα 7 χρόνια που το Dualshock ήταν στην αγορά, ενώ της επέβαλε και την απαγόρευση της κυκλοφορίας όλως των χειριστήριων που χρησιμοποιούσαν την τεχνολογία της Immersion, συμπεριλαμβανομένων όλως των πακέτων των Playstation και Playstation 2.

Η Sony έκανε έφεση και έτσι συνέχισε των πώληση των δύο κονσολών, μέχρι την τελεσίδικη απόφαση. Κάπως έτσι φτάνουμε στην E3 2006, ένα χρόνο μετά την αποκάλυψη του Boomerang χειριστηρίου του PS3 και των αντιδράσεων που αυτό προκάλεσε, με την Sony να παρουσιάζει ως βασικό χειριστήριο του PS3  το Sixaxis, που προφανώς δεν είχε λειτουργία δόνησης, με την εταιρία να ισχυρίζεται για να δικαιολογήσει την απόφαση της, ότι η δόνηση θα παρεμπόδιζε τη λειτουργία ανίχνευσης κίνησης του χειριστηρίου, προσπαθώντας να αποσυνδέσει την απουσία δόνησης με την δικαστική διαμάχη που είχε σε εκκρεμότητα.

Την 1η Μαρτίου όμως, οι δύο εταιρίες ανακοίνωσαν ότι ήρθαν σε συμβιβασμό και συμφώνησαν να “εξερευνήσουν τρόπο ώστε να συμπεριληφθεί η τεχνολογία της Immersion στα προιόντα Playstation”, με την Sony να πληρώνει κοντά στα 150 εκατομμύρια δολάρια για να κλείσει μια και καλή την υπόθεση με τις άδειες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μερικούς μήνες μετά, παρουσίασε το Dualshock 3, τον διάδοχο του Sixaxis, που φυσικά περιελάμβανε και λειτουργία δόνησης.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Νομική νίκη πέτυχε η OpenAI απέναντι στην xAI, σε μία από τις πιο ηχηρές δικαστικές διαμάχες που συνδέονται με τον Elon Musk. Η υπόθεση...

Reviews

Με το Resident Evil Requiem, η Capcom επιχειρεί να ενώσει τον ωμό survival τρόμο με την υπερβολική, σχεδόν θεαματική δράση της σύγχρονης εποχής της...

Gaming

Έντεκα χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία, modders κατάφεραν να υλοποιήσουν το αρχικό όραμα του Hideo Kojima για το Metal Gear Solid 5 The Phantom...

Gaming

Οι κάτοχοι PS5 και PC θα έχουν την ευκαιρία αυτό το Σαββατοκύριακο να δοκιμάσουν δύο από τα σημαντικότερα επερχόμενα live service παιχνίδια της PlayStation....

Τεχνολογία

Η Apple ετοιμάζεται για ένα από τα πιο «γεμάτα» λανσαρίσματα της χρονιάς, με τον Tim Cook να προαναγγέλλει επίσημα ότι η επόμενη εβδομάδα θα...

Gaming

Το Pokémon Presents επιστρέφει σήμερα, 27 Φεβρουαρίου 2026, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 30 χρόνια του δημοφιλούς franchise. Η The Pokémon Company υπόσχεται...

Gaming

Η PlayStation και η Insomniac Games ανακοίνωσαν επίσημα την ημερομηνία κυκλοφορίας του Marvel’s Wolverine, βάζοντας τέλος στην πολυετή αναμονή των παικτών. Ο πολυαναμενόμενος τίτλος...

Σειρές

Πριν ο Hideaki Sorachi δημιουργήσει το παγκόσμιο φαινόμενο Gintama, έκανε το ντεμπούτο του με το Dandelion, μια υπερφυσική κωμωδία για δύο αγγέλους που βοηθούν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ