Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι τιμές των παιχνιδιών έπρεπε να αυξάνονται με κάθε γενιά, λέει πρώην στέλεχος της PlayStation

Οι τιμές των παιχνιδιών έπρεπε να αυξάνονται με κάθε γενιά, λέει πρώην στέλεχος της PlayStation

Οι προτάσεις του πρώην διευθυντή της PlayStation

Ο πρώην διευθυντής της PlayStation ΗΠΑ, Shawn Layden, δήλωσε ότι οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών θα έπρεπε να αυξάνονται με κάθε νέα γενιά, προκειμένου να καλύπτονται οι αυξανόμενες δαπάνες ανάπτυξης.

Ο Layden, ο οποίος ήταν πρόεδρος της παγκόσμιας ομάδας στούντιο της Sony μέχρι το 2019, μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με την τιμολόγηση των παιχνιδιών σε μια νέα ανάλυση στο GamesIndustry.biz.

Σχολιάζοντας την αύξηση της τιμής των παιχνιδιών στα $80, ο Layden τόνισε ότι το κόστος των premium παιχνιδιών παρέμεινε το ίδιο τα τελευταία 20 χρόνια, παρά την αύξηση των δαπανών ανάπτυξης και τον πληθωρισμό. “Νομίζω ότι αυτό συμβαίνει επειδή όλοι φοβούνται,” πρότεινε. “Κανείς δεν θέλει να είναι ο πρώτος που θα αυξήσει την τιμή, γιατί φοβάται ότι θα χάσει.

Η κρίση στην βιομηχανία των παιχνιδιών

Ο Layden εξήγησε ότι με την διατήρηση της ίδιας τιμής για τα παιχνίδια και την παράλληλη αύξηση των προϋπολογισμών, οι εταιρείες αναγκαστικά αποκομίζουν λιγότερα καθαρά κέρδη. “Υπήρχαν περισσότερα σπορ αυτοκίνητα στο πάρκινγκ την εποχή του PS1 απ’ ότι στην εποχή του PS4,” είπε, εξηγώντας ότι η πώληση 20 εκατομμυρίων μονάδων σε $60 για ένα παιχνίδι κόστους $10 εκατομμυρίων διαφέρει από την πώληση του ίδιου αριθμού μονάδων σε $60 για ένα παιχνίδι κόστους $160 εκατομμυρίων.

Διαβάστε επίσης:  Ο Strauss Zelnick λέει ότι η AI δεν θα αντικαταστήσει θέσεις εργασίας – «Αν ήταν, θα ξεκινούσε από τον Elon Musk»

Ο Layden ανέφερε ότι η βιομηχανία έχει φτάσει σε ένα κρίσιμο σημείο, καθώς οι εταιρείες πρέπει να πωλούν εκατομμύρια αντίτυπα για να ανακτήσουν τα κόστη ανάπτυξης. “Το κόστος κατασκευής είναι απλώς πολύ υψηλό,” δήλωσε. “Αν σκοπεύετε να ξοδέψετε πάνω από $200 εκατομμύρια για να κατασκευάσετε ένα παιχνίδι, οι περιθώρια κέρδους σας είναι πολύ στενά, εκτός αν μπορείτε να περιμένετε να πουλήσετε 25 εκατομμύρια μονάδες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως δεν σκοπεύει να σταματήσει στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, καθώς νέα πληροφορία από τον Tom Henderson αναφέρει ότι ακόμη...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ