Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

O Yoshida είπε ότι αν έμενε επικεφαλής του PlayStation θα αντιστεκόταν στα live service games

O Yoshida είπε ότι αν έμενε επικεφαλής του PlayStation θα αντιστεκόταν στα live service games

Ο πρώην επικεφαλής των στούντιο της PlayStation, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε σε πρόσφατη συνέντευξή του ότι αν παρέμενε στη θέση του, θα αντιστεκόταν στην πίεση της Sony για την ανάπτυξη παιχνιδιών live service. Ο Yoshida, ο οποίος αποχώρησε από την εταιρεία αυτό το μήνα μετά από 31 χρόνια, είχε συμβάλει στην κυκλοφορία της αρχικής κονσόλας PlayStation και υπηρέτησε ως πρόεδρος των Worldwide Studios από το 2008 έως το 2019.

Μιλώντας στο Kinda Funny, ο Yoshida εξέφρασε τις απόψεις του σχετικά με την επιθυμία της Sony να κυκλοφορήσει 12 live service παιχνίδια για το PS5 μέχρι το 2026, δήλωσε ότι θα προσπαθούσε να αποτρέψει τη δημιουργία περισσότερων παιχνιδιών σε αυτό το ριψοκίνδυνο είδος. “Ίσως γι’ αυτό με απομάκρυναν από τη θέση του επικεφαλής των Worldwide Studios,” πρόσθεσε, υπονοώντας τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η εταιρεία στην υλοποίηση αυτών των σχεδίων.

Η Sony ακύρωσε σχεδόν τα μισά από τα προγραμματισμένα live service παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου ενός multiplayer παιχνιδιού της σειράς The Last of Us, ενώ το Helldivers 2 απέδειξε να είναι η μεγαλύτερη επιτυχία της μέχρι σήμερα, με την κυκλοφορία του να κατατάσσεται ως η ταχύτερα πωλούμενη στην ιστορία της PlayStation.

Ο Yoshida εξήγησε ότι, ως υπεύθυνος διαχείρισης προϋπολογισμού, ήταν επιφορτισμένος με την κατανομή των πόρων για την ανάπτυξη παιχνιδιών και τόνισε ότι η συνεχής παραγωγή παιχνιδιών όπως το God of War είναι εξίσου σημαντική όσο και οι live service τίτλοι. “Αν η εταιρεία εξέταζε αυτή την κατεύθυνση, δεν είχε νόημα να σταματήσουμε την παραγωγή άλλων παιχνιδιών,” δήλωσε.

Διαβάστε επίσης:  Αποκαλύφθηκε ο πλήρης χάρτης της Ιαπωνίας για το Forza Horizon 6

Αν και ο Yoshida αποχώρησε από την θέση του για να επικεντρωθεί στη στήριξη ανεξάρτητων στούντιο, δήλωσε ότι η μετάβαση σε αυτόν τον ρόλο δεν ήταν υποβιβασμός, αλλά μια ευκαιρία να συμβάλει στην υποστήριξη ενός τομέα που θεωρούσε σημαντικό. “Ήθελα να κάνω κάτι για να στηρίξω τους ανεξάρτητους προγραμματιστές,” είπε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με την αποχώρησή του, ο Yoshida αφήνει πίσω του μια κληρονομιά γεμάτη επιτυχίες, καθώς κατά τη διάρκεια της θητείας του κυκλοφόρησαν μερικοί από τους πιο εμβληματικούς τίτλους της PlayStation, όπως το The Last of Us, το Horizon και το Ghost of Tsushima. Ελπίζει ότι οι νέες στρατηγικές της Sony θα αποδώσουν καρπούς στο μέλλον, παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι η έκδοση του 007 First Light για το Nintendo Switch 2 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Μάιο μαζί με...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει δύο νέες συλλεκτικές συσκευές για το Forza Horizon 6, καθώς σύμφωνα με νέες πληροφορίες το παιχνίδι θα αποκτήσει το...

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Gaming

Με το GTA 6 να θεωρείται ήδη η μεγαλύτερη κυκλοφορία του 2026, λίγα παιχνίδια θέλουν να βρεθούν κοντά του. Το Samson όμως, το νέο...

Ταινίες

Η αναζήτηση για τον επόμενο James Bond συνεχίζεται, και ενώ το όνομα του Callum Turner παραμένει στην κορυφή των φημών, ένας λιγότερο γνωστός ηθοποιός...

Gaming

Η Sony φαίνεται να προχωρά αθόρυβα στη σταδιακή διάθεση ενός νέου περιβάλλοντος χρήστη (UI) για το PlayStation 5, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν σημαντικές...

Gaming

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το update 1.1.10 για το Assassin’s Creed Shadows, προσθέτοντας σημαντικές βελτιώσεις σε όλες τις πλατφόρμες. Η νέα έκδοση φέρνει υποστήριξη για...

Ταινίες

Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ