Το Far Cry 5 μπορεί να περιλαμβάνει μια ιδιαίτερη θεματολογία, και να τοποθετείται στην Μοντάνα, αλλά εξακολουθεί να έχει πολλά κοινά με τα προηγούμενα παιχνίδια, όπως η εξερεύνηση στον ανοιχτό κόσμο, η απειλή της άγριας φύσης και η επιλογή ανάμεσα σε stealth ή action gameplay.
Μία από τις πιο αξιοσημείωτες διαφορές, ωστόσο, με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς είναι η έλλειψη του minimap.
Δεν θα δυσκολευτούν οι παίκτες να πλοηγηθούν στο κόσμο αν δεν μπορούν να τσεκάρουν έναν χάρτη;
Σύμφωνα με τον Drew Holmes της Ubisoft, συγγραφέα της ιστορίας του παιχνιδιού, αυτή η επιλογή θα πρέπει να κάνει το παιχνίδι πιο “καθηλωτικό”.
“Θέλουμε πραγματικά να επικεντρωθούμε στην εξερεύνηση με την αίσθηση του ‘Δεν είμαι σίγουρος τι να κάνω ή πού να πάω’,” δήλωσε ο Holmes σε συνέντευξή του στο GamingBolt.
“Η αφαίρεση του minimap έγινε έτσι ώστε να μην κοιτάζετε σε μια μικρή γωνία της οθόνης σας λέγοντας ‘τι νέο υπάρχει στον κόσμο;’”. Πρέπει να δώσετε προσοχή στον κόσμο και το κομμάτι του σχεδιασμού κάνει καλή δουλειά για να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν καλά ορόσημα για να προσανατολιστείτε … Το παιχνίδι συμμετέχει όλο και λιγότερο στην καθοδήγηση για το πού να πάτε”.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
