Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του PlayStation κοστίζουν πλέον όλο και περισσότερο στην ανάπτυξη.
Ο πρώην πρόεδρος της SIE μίλησε στο Powerhouse Museum’s ALT. Game Festival και αναφέρθηκε στη στρατηγική του PlayStation γύρω από τα PC ports. Όπως είπε, την περίοδο που εργαζόταν στο κομμάτι του game development, τα first-party teams της Sony δεν επιτρεπόταν να φέρνουν τα μεγάλα triple-A games σε άλλες πλατφόρμες, όπως το PC.
Αυτή η πολιτική άλλαξε το 2020, όταν το Horizon: Zero Dawn κυκλοφόρησε στο PC. Από τότε, σειρές όπως τα God of War, Ratchet & Clank και Spider-Man ακολούθησαν την ίδια διαδρομή, ανοίγοντας σταδιακά το PlayStation catalog σε παίκτες εκτός κονσόλας.
Γιατί τα καθυστερημένα PC ports βγάζουν νόημα για τη Sony
Ο Yoshida εξήγησε ότι, όσο μεγάλωναν η κλίμακα και το κόστος ανάπτυξης, είχε νόημα η Sony να αρχίσει να μεταφέρει τα μεγάλα games της στο PC κατά τη γενιά του PS5. Σύμφωνα με τον ίδιο, η κυκλοφορία αυτών των τίτλων με καθυστέρηση μερικών ετών βοηθά στην ανάκτηση μέρους της επένδυσης.
Τα έσοδα από τα PC ports, όπως υποστήριξε, μπορούν να στηρίξουν τόσο τις ομάδες ανάπτυξης όσο και την ίδια την εταιρεία, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να επενδύσουν ξανά σε νέα projects. Το σημείο στο οποίο διαφωνεί είναι η ιδέα της ταυτόχρονης κυκλοφορίας σε PlayStation και PC.
“Αν η Sony κυκλοφορούσε τα νέα triple-A games της από την πρώτη μέρα και σε άλλες πλατφόρμες, δεν νομίζω ότι αυτό θα ήταν καλή στρατηγική για έναν platform holder όπως το PlayStation”, είπε ο Yoshida, ξεκαθαρίζοντας ότι δεν θεωρεί τα day-one releases καλή στρατηγική για έναν platform holder.
Οι φήμες για αλλαγή πορείας στα PlayStation PC ports
Οι δηλώσεις του έρχονται μετά από αναφορά του Bloomberg τον προηγούμενο μήνα, σύμφωνα με την οποία η Sony ακύρωσε σχέδια για PC ports των Ghost of Yotei και Saros. Η κίνηση αυτή παρουσιάστηκε ως πιθανή επιστροφή σε πιο παραδοσιακό μοντέλο αποκλειστικότητας, αν και η Sony δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τις σχετικές φήμες.
Ο Yoshida ανέφερε ότι δεν έχει δει αποδείξεις πως το PlayStation αλλάζει στρατηγική στη σημερινή γενιά. Παρ’ όλα αυτά, σημείωσε ότι αν η εταιρεία πράγματι κινηθεί προς άλλη κατεύθυνση, θα έχει ενδιαφέρον το πώς θα συνεχίσει να στηρίζει την επένδυση στα μεγάλα first-party games.
Το ερώτημα γίνεται πιο πιεστικό όσο αυξάνονται τα μπάτζετ ανάπτυξης. Ο Yoshida ανέφερε ότι αυτό το μοντέλο μπορεί να μην είναι πλέον βιώσιμο με τον ίδιο τρόπο, ενώ τα live-service games αποτελούν μία πιθανή λύση για τη Sony. Μέχρι στιγμής, όμως, πέρα από το Helldivers 2 και το Marathon, η εταιρεία δεν έχει καταγράψει πολλές επιτυχίες σε αυτόν τον τομέα.
Ο Yoshida αναφέρθηκε επίσης στην αποχώρησή του από την ηγεσία του first-party development, λέγοντας ότι ο Jim Ryan του ζήτησε να κάνει “κάποια απίθανα πράγματα” και εκείνος απάντησε “όχι”. Η Sony δεν έχει ανακοινώσει αλλαγή πολιτικής για τα PC ports, όμως η συζήτηση γύρω από το μέλλον των PlayStation exclusives συνεχίζεται με επίκεντρο το PS5, το PC και το κόστος ανάπτυξης των μεγάλων games.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































