Καθώς η κυκλοφορία του Switch 2 πλησιάζει, ο Seamus Blackley, ο άνθρωπος πίσω από τον σχεδιασμό του πρώτου Xbox, δηλώνει ότι η ωμή ισχύς του hardware δεν παίζει πλέον καθοριστικό ρόλο στη βιομηχανία των videogames. Αντίθετα, υποστηρίζει ότι ο παράγοντας που καθορίζει την επιτυχία μιας κονσόλας είναι το περιεχόμενο, δηλαδή τα παιχνίδια.
Μιλώντας στο VideoGamer, ο Blackley θυμήθηκε την εποχή όπου οι κονσόλες παρουσίαζαν σημαντικά τεχνολογικά άλματα από γενιά σε γενιά, ενώ οι κατασκευαστές εστίαζαν στη δημιουργία των πιο ισχυρών μηχανημάτων. Όπως ανέφερε, το πρώτο Xbox σχεδιάστηκε με στόχο να ξεπεράσει σε ισχύ τον ανταγωνισμό της Nintendo και της Sony, καθώς η στρατηγική της Microsoft ήταν να επενδύσει σε εξαιρετικά δυνατά specs, προσδοκώντας ότι τα παιχνίδια που θα κυκλοφορούσαν για την κονσόλα θα απογείωναν την εμπειρία.
“Το να είσαι η πιο ισχυρή κονσόλα είχε σημασία τότε. Ήταν απαραίτητο για να επηρεάσουμε την πορεία της βιομηχανίας προς το μέλλον,” δήλωσε ο Blackley. Ωστόσο, όταν ρωτήθηκε για τις αποφάσεις της Microsoft τα επόμενα χρόνια, σημείωσε ότι ο ίδιος δεν θα έκανε τα πράγματα με τον ίδιο τρόπο.
Τα γραφικά δεν εντυπωσιάζουν πλέον όπως παλιά
Ο σχεδιαστής ανέφερε ως παράδειγμα το Gran Turismo, το οποίο, όταν κυκλοφόρησε, αποτέλεσε τεχνικό άλμα που άφησε τους παίκτες άφωνους. Σύμφωνα με τον ίδιο, τέτοια τεράστια άλματα στην τεχνολογία των παιχνιδιών δεν συμβαίνουν πλέον. “Είχα αγοράσει το Gran Turismo μόνο και μόνο επειδή δεν μπορούσα να πιστέψω ότι αυτά που έβλεπα στην οθόνη ήταν πραγματικά. Αυτό ήταν καθηλωτικό, αλλά σήμερα δεν υπάρχει πια αυτό το συναίσθημα,” ανέφερε.
Αντίθετα, οι κονσόλες πλέον κερδίζουν το κοινό τους με παιχνίδια που αξιοποιούν σωστά τις δυνατότητές τους, και όχι απαραίτητα μέσω των πιο ισχυρών τεχνικών χαρακτηριστικών. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Nintendo Switch, το οποίο ήταν τεχνικά πιο αδύναμο ακόμα και κατά την κυκλοφορία του το 2017, αλλά χάρη στα ποιοτικά παιχνίδια του κατάφερε να γίνει μια από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες όλων των εποχών.
Το Switch 2 θα είναι λιγότερο ισχυρό από το PS5 και το Xbox Series X
Ωστόσο, όπως επισημαίνει ο Blackley, το κοινό της Nintendo δεν αγοράζει τις κονσόλες της για την ισχύ τους, αλλά για τα παιχνίδια. Ο ίδιος μάλιστα ανέφερε πως έχει παίξει το The Legend of Zelda: Breath of the Wild τρεις ή τέσσερις φορές, ενώ συνεχίζει να απολαμβάνει παιχνίδια όπως το Skyrim στο Switch, απλώς και μόνο επειδή μπορεί να τα έχει παντού μαζί του.
Η άποψή του καταλήγει σε ένα σαφές συμπέρασμα: η εποχή που η ισχύς των κονσολών ήταν το απόλυτο κριτήριο έχει περάσει. Σήμερα, εκείνο που πραγματικά μετράει είναι οι εμπειρίες που προσφέρουν τα παιχνίδια.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.