Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs όταν αυτά είναι καλοφτιαγμένα και τους δίνεται ο απαραίτητος χρόνος ανάπτυξης.

Ο Gaider, γνωστός για τη δουλειά του στη σειρά Dragon Age, υποστηρίζει ότι οι εκδότες συχνά επιδιώκουν τη «μαζική απήχηση», αραιώνοντας τα στοιχεία που κάνουν τα RPGs μοναδικά, αντί να επικεντρώνονται σε παιχνίδια που απευθύνονται έντονα σε συγκεκριμένο κοινό, διευρύνοντας τελικά την αγορά τους.

Τα δύο παιχνίδια, που αναδείχθηκαν σε τεράστιες επιτυχίες, δείχνουν ότι οι παίκτες επιθυμούν ποιοτικά RPGs με βάθος, ακόμα και σε είδη που θεωρούνται «niche», όπως τα CRPGs και τα JRPGs.

Η επανάσταση των Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33

Το Baldur’s Gate 3, που αναπτύχθηκε από τη Larian Studios, και το Clair Obscur: Expedition 33, από τη Sandfall Interactive, έφεραν επανάσταση στα είδη τους, τα CRPGs και JRPGs αντίστοιχα. Ο Gaider εξήγησε στο GamesRadar ότι και τα δύο παιχνίδια είναι «επιστολές αγάπης» στα είδη τους, προσελκύοντας όχι μόνο το παραδοσιακό κοινό αλλά και νέους παίκτες, χάρη στην ποιότητα και το βάθος τους.

Διαβάστε επίσης:  Η EA προέβλεψε σωστά και τον νικητή του Παγκοσμίου Κυπέλλου 2026!

Το Clair Obscur πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε τρεις ημέρες, ξεπερνώντας το Metaphor: ReFantazio σε κορυφαίους παίκτες στο Steam, παρά την ταυτόχρονη κυκλοφορία του Oblivion Remastered. Το Baldur’s Gate 3, με 50 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, έθεσε νέα πρότυπα για τα CRPGs, αποδεικνύοντας ότι οι παίκτες δεν είναι «ανόητοι» και θέλουν έντονα, περίπλοκα παιχνίδια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Gaider τόνισε ότι οι εκδότες συχνά «απορροφούν τη μαγεία» από τα παιχνίδια, επιδιώκοντας να μειώσουν το ρίσκο με γενικευμένες προσεγγίσεις. «Θέλουν μαζική απήχηση, όχι να απευθύνονται έντονα σε ένα συγκεκριμένο κοινό», είπε, προσθέτοντας ότι αυτό συχνά οδηγεί σε «αραίωση» των χαρακτηριστικών που κάνουν ένα παιχνίδι ξεχωριστό. Αντίθετα, τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur ακολούθησαν το όραμά τους, με αποτέλεσμα τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το The Caribou Trail είναι ένας αφηγηματικός τίτλος πρώτου προσώπου που ανήκει στην κατηγορία των walking simulators. Με μια ματιάΑφηγηματικός τίτλος στην κατηγορία του...

Ταινίες

Η επερχόμενη ταινία Call of Duty θα διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, όπως αποκάλυψε ο σκηνοθέτης της, Peter Berg. Με μια ματιάΟ Peter...

Σειρές

Πριν το Ανατολικό Παλάτι (The East Palace) φτάσει στο Netflix, η παραγωγή του βρέθηκε αντιμέτωπη με μια μεγάλη καταστροφή. Με μια ματιάΜεγάλη φωτιά ξέσπασε...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Gaming

Η Ubisoft χρειάστηκε να ανακατασκευάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το Assassin’s Creed 4: Black Flag για τη δημιουργία του Assassin’s Creed Black Flag Resynced, καθώς...

Ταινίες

Η ταινία 23.000 Ζωές (23,000 Lives) μεταφέρει στην οθόνη την ιστορία του Iuventa, ενός παλιού πλοίου που αγοράστηκε από μια ομάδα νεαρών Γερμανών και...

Gaming

Μια νέα πατέντα της Sony υποδεικνύει ότι το PlayStation 6 ενδέχεται να διαθέτει βελτιωμένο σύστημα ψύξης, σχεδιασμένο να περιορίζει την υπερθέρμανση ανεξάρτητα από το...

Gaming

Ο Kylian Mbappe θα βρίσκεται στο εξώφυλλο της Ultimate Edition του EA Sports FC 27, όπως ανακοίνωσε επίσημα η EA Sports. Με μια ματιάΟ...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ