Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs

Ο πρώην σεναριογράφος του Dragon Age, David Gaider, δήλωσε ότι τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύουν ότι οι εκδότες υποτιμούν τη δυναμική των RPGs όταν αυτά είναι καλοφτιαγμένα και τους δίνεται ο απαραίτητος χρόνος ανάπτυξης.

Ο Gaider, γνωστός για τη δουλειά του στη σειρά Dragon Age, υποστηρίζει ότι οι εκδότες συχνά επιδιώκουν τη «μαζική απήχηση», αραιώνοντας τα στοιχεία που κάνουν τα RPGs μοναδικά, αντί να επικεντρώνονται σε παιχνίδια που απευθύνονται έντονα σε συγκεκριμένο κοινό, διευρύνοντας τελικά την αγορά τους.

Τα δύο παιχνίδια, που αναδείχθηκαν σε τεράστιες επιτυχίες, δείχνουν ότι οι παίκτες επιθυμούν ποιοτικά RPGs με βάθος, ακόμα και σε είδη που θεωρούνται «niche», όπως τα CRPGs και τα JRPGs.

Η επανάσταση των Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur: Expedition 33

Το Baldur’s Gate 3, που αναπτύχθηκε από τη Larian Studios, και το Clair Obscur: Expedition 33, από τη Sandfall Interactive, έφεραν επανάσταση στα είδη τους, τα CRPGs και JRPGs αντίστοιχα. Ο Gaider εξήγησε στο GamesRadar ότι και τα δύο παιχνίδια είναι «επιστολές αγάπης» στα είδη τους, προσελκύοντας όχι μόνο το παραδοσιακό κοινό αλλά και νέους παίκτες, χάρη στην ποιότητα και το βάθος τους.

Διαβάστε επίσης:  Το Indiana Jones and the Great Circle έρχεται στο Nintendo Switch 2 τον Μάιο

Το Clair Obscur πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε τρεις ημέρες, ξεπερνώντας το Metaphor: ReFantazio σε κορυφαίους παίκτες στο Steam, παρά την ταυτόχρονη κυκλοφορία του Oblivion Remastered. Το Baldur’s Gate 3, με 50 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, έθεσε νέα πρότυπα για τα CRPGs, αποδεικνύοντας ότι οι παίκτες δεν είναι «ανόητοι» και θέλουν έντονα, περίπλοκα παιχνίδια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Gaider τόνισε ότι οι εκδότες συχνά «απορροφούν τη μαγεία» από τα παιχνίδια, επιδιώκοντας να μειώσουν το ρίσκο με γενικευμένες προσεγγίσεις. «Θέλουν μαζική απήχηση, όχι να απευθύνονται έντονα σε ένα συγκεκριμένο κοινό», είπε, προσθέτοντας ότι αυτό συχνά οδηγεί σε «αραίωση» των χαρακτηριστικών που κάνουν ένα παιχνίδι ξεχωριστό. Αντίθετα, τα Baldur’s Gate 3 και Clair Obscur ακολούθησαν το όραμά τους, με αποτέλεσμα τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Μια συνδρομή, ένα DVD, μια ιδέα. Ο Reed Hastings δεν έφτιαξε απλώς μια εταιρεία ψυχαγωγίας. Έφτιαξε έναν ολόκληρο νέο τρόπο κατανάλωσης περιεχομένου. Όταν το...

Gaming

Ο κόσμος του Helldivers 2 δέχτηκε μια αναπάντεχη επίθεση, καθώς μια νέα μηχανή προπαγάνδας επιχειρεί να αντιστρέψει τους ρόλους και να παρουσιάσει τους Helldivers...

Σειρές

Μία από τις πιο επιτυχημένες σειρές παιχνιδιών στον κόσμο του Dungeons & Dragons ετοιμάζεται να κάνει το μεγάλο άλμα στη μικρή οθόνη. Το HBO...

Τεχνολογία

Η Razer επιστρέφει σε μία από τις πιο αλλόκοτες αλλά ιστορικές στιγμές της με την παρουσίαση του Razer Boomslang 20th Anniversary Edition, ενός συλλεκτικού...

Gaming

Ο Jerk Gustafsson, διευθυντής του στούντιο MachineGames, επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι η πρόθεση της ομάδας παραμένει η ολοκλήρωση της τριλογίας του Wolfenstein. Η εταιρεία, η...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Gaming

Η στρατηγική της Sony να φέρει τα μεγάλα PlayStation exclusives σε PC και, έμμεσα, σε πλατφόρμες εκτός του οικοσυστήματός της, αποδεικνύεται εξαιρετικά κερδοφόρα. Σύμφωνα...

Gaming

Ύστερα από χρόνια αναμονής, η Konami επιβεβαίωσε επίσημα την επιστροφή του Master League στο eFootball, σηματοδοτώντας μια πολυαναμενόμενη στροφή προς το single-player περιεχόμενο. Η...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ