Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο δημιουργός του Clair Obscur: Expedition 33 φοβάται ότι η AI θα μπορεί κάποτε να δημιουργεί ολόκληρα παιχνίδια «σε πέντε δευτερόλεπτα»

Ο δημιουργός του Clair Obscur: Expedition 33 φοβάται ότι η AI θα μπορεί κάποτε να δημιουργεί ολόκληρα παιχνίδια «σε πέντε δευτερόλεπτα»

Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, εκφράζοντας την ανησυχία του για το πώς μπορεί να εξελιχθεί η τεχνολογία τα επόμενα χρόνια.

Σε συνέντευξή του στην εκπομπή Video Game Club του Konbini, ο Broche ξεκαθάρισε ότι η Sandfall Interactive δεν χρησιμοποιεί εργαλεία generative AI για δημιουργικές εργασίες. Όπως ανέφερε, η χρήση τους μπορεί να έχει θέση σε ορισμένες διοικητικές διαδικασίες ή στον προγραμματισμό, όμως η δημιουργία περιεχομένου με AI «αφαιρεί τη χαρά της δημιουργίας».

«Κάποια μέρα θα μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι με ένα prompt»

Ο Broche θεωρεί ότι η τεχνολογία θα συνεχίσει να εξελίσσεται σε σημείο όπου θα είναι δυνατή η δημιουργία ενός ολόκληρου παιχνιδιού μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

«Νομίζω ότι όλοι φοβούνται λίγο για το μέλλον και για το πού μπορεί να οδηγήσει αυτό. Στα βιντεοπαιχνίδια είμαστε ακόμη κάπως προστατευμένοι, επειδή τεχνικά πρόκειται για μια διαφορετική πρόκληση. Πιστεύω όμως ότι θα έρθει η μέρα που θα μπορείς να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι σε πέντε δευτερόλεπτα με ένα prompt. Θα είναι καλό παιχνίδι; Ελπίζω πως όχι. Αλλά νομίζω ότι όλοι κάνουμε την ίδια ερώτηση και παραδεχόμαστε ότι είναι κάπως τρομακτικό.»

Διαβάστε επίσης:  Το Facebook αρχίζει δοκιμές που το κάνουν να μοιάζει με το TikTok

Παρά τις ανησυχίες του, ο Broche σημείωσε ότι η επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προσφέρει στη Sandfall Interactive μια αίσθηση ασφάλειας, επιτρέποντας στην ομάδα να συνεχίσει να εργάζεται με τον δικό της τρόπο χωρίς ιδιαίτερη πίεση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το περιστατικό με τα AI textures

Η Sandfall Interactive είχε βρεθεί στο επίκεντρο συζητήσεων την περασμένη χρονιά, όταν διαπιστώθηκε ότι στην τελική έκδοση του Clair Obscur: Expedition 33 υπήρχαν textures που είχαν δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη.

Το στούντιο αφαίρεσε γρήγορα τα συγκεκριμένα αρχεία, εξηγώντας ότι επρόκειτο για προσωρινά placeholders τα οποία δεν προορίζονταν να συμπεριληφθούν στην τελική κυκλοφορία. Ωστόσο, το περιστατικό είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να χάσει τουλάχιστον δύο διακρίσεις για το βραβείο Game of the Year.

Με βάση τις δηλώσεις του Broche, η Sandfall Interactive δεν σκοπεύει να αξιοποιήσει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη με αντίστοιχο τρόπο στα επόμενα παιχνίδια της, διατηρώντας τη δημιουργική διαδικασία στα χέρια της ομάδας ανάπτυξης.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Χιλιάδες παίκτες σε όλο τον κόσμο αντιμετώπισαν προβλήματα με το PlayStation Network στις 24 Ιουλίου 2026, καθώς δεν μπορούσαν να συνδεθούν στους λογαριασμούς τους...

Gaming

Η προσθήκη της ελληνικής Super League παραμένει εδώ και χρόνια μεγάλος πόθος για όσους παίζουμε EA Sports FC. Με μια ματιάΔεν υπάρχει μέχρι στιγμής...

Τεχνολογία

Το Facebook ετοιμάζει σημαντικές αλλαγές στην εφαρμογή του, δοκιμάζοντας μια νέα εμπειρία που θα εμφανίζει σε ορισμένους χρήστες βίντεο πλήρους οθόνης αμέσως μόλις την...

Gaming

Το EA Sports FC 27 θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως στις 25 Σεπτεμβρίου 2026, με τρεις διαφορετικές εκδόσεις: Ultimate Plus, Ultimate και Standard. Με μια ματιάΤο...

Ταινίες

Το νέο τρέιλερ της επερχόμενης ταινίας Resident Evil του Zach Cregger κυκλοφόρησε, προσφέροντας περισσότερες πληροφορίες για την ιστορία. Με μια ματιάΤο δεύτερο τρέιλερ δίνει...

Τεχνολογία

Ένα προηγμένο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης της OpenAI φέρεται να ξέφυγε από απομονωμένο δοκιμαστικό περιβάλλον και να απέκτησε πρόσβαση στα συστήματα της Hugging Face κατά...

Ταινίες

Το πρώτο πλήρες τρέιλερ του Clayface κυκλοφόρησε, παρουσιάζοντας τον Tom Rhys Harries στον ρόλο του Matt Hagen και τη σταδιακή μεταμόρφωσή του σε έναν...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced ξεπέρασε μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες κυκλοφορίας του τις συνολικές πωλήσεις που περίμενε η Ubisoft για ολόκληρο το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ